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Crashes

message posté le 26 mars 2015 à 21h33

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PauMS

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swissmanrider a écrit
Je viens d'avoir un "bug" j'ai cliqué sur continuer la partie, il m'a chargé une ville que je ne connais pas qui n'est pas a moi du nom de Lorentum :aie:

Ne s'agirait-il pas d'une partie sauvegardée que tu aurais télécharger (par inadvertance) sur le steam workshop ?

message posté le 26 mars 2015 à 21h46

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PauMS

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Tiger-13 a écrit
:choc: bizarre qu'avec ta config et ce qui est anonçé par l'editeur du jeux ,tu puisse avoir un jeux fluide ...
t'as des parametres graphique assez correct ?!

bah tant mieux pour toi alors ! ^^ ;)

:mefiant: vous m'interpellez avec vos "mods" qui font lagger voire planter ... parce-que si c'est ça ,bah j'peut plus m'en passer du tout car ils sont presque tous trop bien ,voire necessaire !!! :snif:

Je n'y connait pas grand chose en matériel informatique mais, mise à part ce que tu m'a annoncé en ce qui concerne la carte graphique, je trouve que ma config se situe entre la minimum et la recommandée.
Enfin bref, il possible que, comme la souligné @namspopof, l'utilisation massive de mods & bats y soit pour quelque chose. Pour info, j'en est plus de 600. Et avec tout ce qui sort, c'est pas près de diminuer ! :fou:

message posté le 26 mars 2015 à 23h09

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PauMS

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Petite amélioration :

J'ai modifié les paramètres Graphique en sélectionnant "Processeur NVIDIA hautes performances" pour Cities Skylines (dans "Gérer les paramètres 3D" du "Panneau de configuration NVIDIA").
Le temps de chargement est moins long et, notamment, le jeu est un peu plus fluide.

Mais mon problème de crash est toujours présent.

Après un premier essai sur ma partie en cours, j'ai pu constater un énorme bug indescriptible apparemment du à l'absence de mods et/ou assets que j'avais utilisé pour cette ville. Mais surtout, lorsque j'ai tenté de retourner au menu principal le jeu n'a pas crashé. J'ai du le fermé via le gestionnaire de tâche à cause d'un lag de plusieurs longues minutes...
Après un second essai, cette fois-ci sur une nouvelle partie (sans mods ni assets actifs), j'ai chargé une partie (n'utilisant ni mods ni assets) directement. Le jeu n'a pas planté.
Par contre, lorsque j'ai ensuite essayé de retournée au menu principal, le jeu s'est à nouveau craché !

Faut-il vraiment que je supprime tous les mods & assets que j'ai téléchargé ?! :snif: Puis que je les retélécharge par "petits paquets" pour les tester et m'assurer qu'ils ne me causent aucuns problèmes ?! :grr:

message posté le 27 mars 2015 à 01h25

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dave8888

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Il semble que oui. Pour ma part, je n'ai qu'un nombre très limité de mod (5 pour être exact) et je n'ai eu aucun problème de stabilité ni de bug dans le jeu.

Jeux de gestion addict!

message posté le 27 mars 2015 à 02h40

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PauMS

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Bon bah, voila !
Après de très nombreux clics sur le steam workshop, je suis enfin débarrassé de mon problème ! 8)

Mais j'ai perdu la ville que j'étais en train de construire ! :snif:
Quand je l'a charge y'a ce message qui s'affiche :
" Object reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException]

Details:
No details
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at BuildingManager.SimulationStepImpl (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0
at SimulationManagerBase`2[Manager,Properties].SimulationStep (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0
at BuildingManager.ISimulationManager.SimulationStep (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0
at SimulationManager.SimulationStep () [0x00000] in <filename unknown>:0
at SimulationManager.SimulationThread () [0x00000] in <filename unknown>:0
"
Je suppose que ça veut dire qu'il manque des "assets".

Qui plus est, lorsque j'ai tenté de revenir au menu principal, le jeu a laggué et j'ai été obligé de le fermé (encore une fois) via le gestionnaire des tâches. :grr:
Mais lorsque je retourne au menu principal depuis une nouvelle partie, tout va bien !! :D

#HappyEnd !
Mais en fait non, pas vraiment ! Parce que j'ai pas fini. maintenant il va me falloir tout retélécharger par "petit paquet".

Bref, je suis un peu dégoutté quand-même !
Je passe plus de temps à gérer les mods que je télécharge plutôt qu'à jouer au final ! :mefiant:

D'ailleurs, savez-vous si il existe un mod pour la gestion des mods qui ofrent plus d'options que ce qui est déjà offert via le steam work shop et le gestionnaire de contenu intégré au jeu ?
C'est peut-être l'occasion d'ouvrir un nouveau topic (si ce n'est pas déjà fait). :fou:

message posté le 27 mars 2015 à 11h17(message édité)édité le 27 mars 2015 à 11h32 par Tiger-13

T

Tiger-13

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ha oué ..... :mefiant: c'est pas bête de tester des choses plus poussés sur le panneau de conf NVIDIA ,j'y pense jamais car je laisse par defaut ...

Faut dire que les séries "GT" chez nvidia ne sont pas trop fait pour les jeux (ou alors paramètres au mini en baisse de resolution ),c'est juste bon pour de la video full HD en général selon la gamme ,faudrait plutôt du "GTX" pour un jeux en full HD avec des paramétrages à peu près correct .... voire en "full" sans lagg sur les moyen/haut de gamme de cette série .
=> ma constatation d'après ce qui se dit globalement sur la toile et après avoir expérimenté les 2 séries (j'avais une GT 610 avant ...)
Puis sur les GT : les fréquences ,le nombre de CUDA ...etc ... ça vole pas haut ! et ça patauge dans les benchs .
Après le plus important sur un PC de bureau ,c'est d'avoir un équilibre entre CPU et GPU car ils bossent ensemble (sert à rien de mettre une grosse bête de CG avec un CPU de me**** ,et vice versa ... )

Faut dire que le jeux est tout "neuf" ,tout juste sortit ,il doit subsister quelques défauts encore dans la gestion graphique et le jeux doit manquer encore de performance (faut dire que lors des tests chez l'éditeur ,ça a dù se faire avec un bon PC "gamer" ..sans trop de mods ) :mefiant:
juste une simple mise à jour "urgence" 1.0.6 pour l'instant sortit très vite ...


Mon probleme à moi vient aussi ,je pense ,que j'utilise une map super géante avec mod extention et tout les carrés dispo (celle de GTA !!! :aime: ) avec 80 000 hab .......ça doit etre TRES lourd pour le système !!!





message posté le 27 mars 2015 à 14h51

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PauMS

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J'ai essayé aussi cette map.
A part quelques saccades, surtout lorsque je zoom (plus de détails), RAS mise à part quelle est plutôt bien foutu cette map ! ^^

message posté le 27 mars 2015 à 16h47(message édité)édité le 27 mars 2015 à 16h47 par swissmanrider

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swissmanrider

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...

Ce message d'erreur est du à Traffic++ (Zonable Pedestrian Path).

Il a été corrigé hier soir.

www.illgresi.ch

Mes villes Cities Skyline : Mes villes Cities Skyline,

Mes villes simcity4 sur TSC :
Trudheim (état de Thorrius),Fédération de Thorrius 2006-2014,

message posté le 27 mars 2015 à 17h36

V

Vanyel

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PauMS a écrit
Je n'y connait pas grand chose en matériel informatique mais, mise à part ce que tu m'a annoncé en ce qui concerne la carte graphique, je trouve que ma config se situe entre la minimum et la recommandée.
Enfin bref, il possible que, comme la souligné @namspopof, l'utilisation massive de mods & bats y soit pour quelque chose. Pour info, j'en est plus de 600. Et avec tout ce qui sort, c'est pas près de diminuer ! :fou:


Alors j'ai eu le même problème de crash au menu pendant quelques jours, ça vient des mods enfin les "ressources"
j'en avais aussi plus de 600... j'ai tout enlevé et j'ai remis petit à petit mais pas tout, j'en ai dans les 300 maintenant plus aucun crash.
Donc soit nos pc ne supporte d'en avoir autant et lors du chargement du menu ça crash soir c'est le jeu en lui même qui supporte pas. Il y a la solution aussi que ça vient des certains bâtiments ou autres qui entre en conflit mais ça me semble bizarre

message posté le 29 mars 2015 à 17h45(message édité)édité le 29 mars 2015 à 17h46 par PauMS

P

PauMS

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OK, merci swissmanrider !
Je réessaierais de charger mon ancienne map voir si ça marche..

@Vanyel : Je crois qu'on ne sera pas fixé avant un petit moment. Histoire de tout tester. A moins que... j'ai entendu parler d'un "label Paradox" pour les mods, assets, etc. téléchargeable sur le steam workshop.
Ce qui assurerais une certaine qualité. Et peut-être même que les prochaines MAJ comprendront de nouveaux bâtiments parfaitement compatibles.