Très certainement... mais qui dit plusieurs arbres dit plus de polygones obligatoirement. Comme on a des brosses arbres maintenant (enfin je crois) autant créer les arbres avec vraiment vraiment peu de polys mais individuellement... enfin c'est mon avis.
La végetation est je crois ce qui mange le plus de ressources polygone.
Il faut en effet que les créateurs d'arbres travaillent avec le moins de poly possible et jouent sur les transparence du PNG.
Traffic Manager est une tuerie !
Les possibilités sont... énormes !
En "complément", je vous suggère aussi : Crossings. Ce mod permet d'ajouter (ou supprimer) des passages piétons presque n'importe où. Il est complémentaire de Traffic Manager dont la fonction Crosswalk ne gère "que" les extrémités de segments de route. Par contre, il masque les boutons de Extended Road Upgrade (en voie de règlement).
Précision/Rappel : C:S est un jeu nordique, respectueux des règles... Les piétons ne traversent donc QUE sur les passages autorisés.
Très bonne nouvelle.
Par contre, il est indiqué qu'il n'est pas compatible avec les sauvegardes anciennes, j'y passerais donc quand je changerai de ville ou que les save marchent sur les veilles créations.
C'est du très bon ça, Traffic Manager, le mec bosse comme un malade, en à peine 24h il a déjà sorti au moins un million de MAJ !
Sinon, BadPeanut vient de sortir une gare terminus modulable qui est pas mal du tout (m'enfin les détails sont un peu baclés), j'attendais quelque chose comme ça
Et dernier point, je suis impressionné par la liberté que Colossal Order a laissé aux modders, avec Sapphire et son extension Silicon Skin UI, on peut facilement remplacer l'interface originale par une autre plus agréable et qui inclut les boutons de différents mods, à savoir pour l'instant :
Steph.GP Il y a 1 heure
It's PEUGEOT and not PIJOT.....
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.