Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
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Et ça ne devrait pas s'arrêter là... Il évoque (dans Pillar Changer (Alpha)), le choix de props sur les trottoirs, un mod pour modifier les ponts, et, si j'en crois la vidéo, les tunnels...
Snide a écrit Mais bon perso je vais attendre un moment avant de l'utiliser car mode=bug enfin souvent...
C'est vrai... Mais, Pillar Changer (Alpha) a eu très peu de bugs répertoriés (1 ou 2 seulement), que Boformer a très rapidement résolu (en 1 semaine) et le mod tourne depuis 2 mois sans problème...
Il est compatible avec Network Extensions Project qui devrait (bientôt) couvrir toutes les fonctionnalités de Traffic++ avec le TAM (Transit Addon Mod), en tests depuis plus d'un mois...
Les moddeurs qui travaillent sur ces développements semblent hyper-attentifs à la fiabilité... et résolvent rapidement les bugs qui leurs sont remontés. J'ai confiance...
Un autre mod à suivre de près : Mods Listing Ça vient de paraître et ne semble pas encore parfait, mais, il permet d'enregistrer différentes configurations de mods, assets et styles activables (ou désactivables) en bloc...
ATTENTION ! Ça ne résoudra pas les problèmes liés au nombre ou au poids des assets : ces problèmes sont dus au chargement de tous les assets qu'ils soient ou non activés.
Par contre, ce mod devrait permettre de réduire les mods et assets utilisables dans le jeu et de simplifier considérablement le passage d'une ville à une autre...
Une autre nouveauté, aussi en version d'essai, qui devrait révolutionner le jeu : Ploppable RICO (Beta) Ce mod permettrait d'ajouter aux Unique Buldings les propriétés des growables ! Un grand pas vers des zones agricoles réalistes !
Il ne faut pas prendre la version BETA FERMEE de Network Skins.
Il y a 55 minutes, boformer, l'auteur, a annoncé qu'il fallait prendre la version publique.
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