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message posté le 7 déc 2015 à 16h05

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Yan

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Bonjour les gars,

Je crois savoir qu'il existe un mod pour reguler le rythme du cycle jour/nuit voire meme le mettre en pause:on peut ainsi simuler pour l'hiver des nuits plus longues que les journees et vice-versa, mais je me demande si ca influe reellement sur les activites des citadins et entreprises dans la ville :mefiant: ?

Autre chose, les climats sont plus ou moins simules "d'origine" mais existe-t-il un mod pour simuler la pluie ou la neige avec une influence sur le comportement des vehicules en surface(impossibilite pour les bagnoles, bus et trains en aerien de se deplacer sur d'importantes couches de neige) et sur l'habillement des citadins(doudounes l'hiver et bermudas l'ete) :D ? A defaut, pour les createurs sur Steam, pensez-vous que ce serait realisable?

Enfin, derniere question que je me pose:y a-t-il des reproductions de trains de banlieue bien de chez nous comme ceux du RER A et B?!...

Merci pour vos renseignements ;)

message posté le 7 déc 2015 à 21h24(message édité)édité le 8 déc 2015 à 01h06 par Dezelle

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Dezelle

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Le mod c'est Time Warp. Il n'influence pas plus les activités qu'After Dark,

En ce qui concerne un mod météorologique... on en est très, très, très loin ! Certains moddeurs développent des lots et des textures pour des villes enneigées, mais, c'est fixe (toutes l'année...).
En l'état actuel, un tel mod me semble quasiment irréalisable : on ne peut pas définir différents états pour un bâtiment (à part de vagues variations de couleurs, et 4 au maximum) et encore moins temporiser ces états. Pour les voies de circulation, les véhicules les suivent toujours bien gentiment, sans excès de vitesse : en fait, les seuls accidents, c'est des bugs de l'animation... et pas un véhicule de secours ne se déplace pour ça. Enfin, l'ouverture des personnages aux moddeurs (comme pour les véhicules) est évoquée, mais, pas encore réalisée... et il est probable que le problème de temporisation restera entier...

Et pour les trains, les seuls trains français disponibles sont le Corail et le TGV...

message posté le 7 déc 2015 à 22h52

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Yan

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Bonsoir Dezelle,

Ta reponse concernant un mod meteorologique me plonge dans une certaine tristesse :(...Il faut donc en deduire qu'il est definitivement impossible de pouvoir reconstituer un veritable environnement meteorologique fonction de la zone geographique ou la ville est implantee :???: ...S'est pourtant un element faisant partie integrante de la vie reelle...

Et pour revenir a cette debilite du jeux faisant que les vehicules de secours respectent scrupuleusement le code de la route et restent empetres dans les bouchons pour ne pas franchir la ligne jaune et se rendre au plus vite sur leurs lieux d'interventions, n'y a-t-il pas un moyen de le corriger :mefiant: :pff: ?!...

Pour les trains, passe encore pour le Corail qui pourrait faire office de train regional, mais le TGV est a mon sens plus adapte a des parcours de tres grandes distances entre grandes cites...Ne pourrais-tu pas nous mitonner une jolie gamme de trains de banlieues, allant du "petit gris" a l'MI-79 de la ligne B ma bien aimee?!...Ou a defaut transmettre des images au realisateur du Corail et TGV pour qu'ils les integrent progressivement dans nos paysages urbains?
After Dark permet aussi de creer des lignes de transports actives le jour, la nuit ou les 2, mais je me pose une question:si je fais une ligne de metro dont une portion traverse des zones plus actives la nuit qu'en journee mais seulement jusqu'a une certaine heure, puis-je par exemple demander la fermeture de certaines stations jusqu'a 10h du matin, les rames ne commencant a y marquer l'arret qu'a partir de cette heure, en poursuivant ensuite leurs parcours jusqu'a leurs terminus ne se trouvant pas dans les zones peu actives en journee? Peut-on demander a un train sur 2 de ne pas s'arreter a certaines stations, le temps que leurs frequentation grimpe un peu?

message posté le 7 déc 2015 à 22h55

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Yan

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Oh et j'oubliais:puis-je suggerer de nouveaux mods et autres?

message posté le 9 déc 2015 à 11h39

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Dezelle

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@Yan
Commençons par le plus simple...
...et un mea culpa  :oups: : pour des trains français, il y a aussi des TER : TER (Train Express Regional) et TER SNCF Z7300
Il me semble aussi que les nouvelles rames ressemblent à Bombardier Regina (3 cars) (Il y a d'autres versions...)
Sinon, British Rail Class 378 et Coradia LINT 41 (Chirpy) 4 car pourraient aussi faire l'affaire...

Spécifiquement pour le RER C, que des propositions approximatives... EL Train, Hong Kong MTR M Stock Passenger Trainset ou R62 New York subway train

Et pour finir... ton RER B : Virm 4 car train ou NS NID Double Decker (6 car)

Pour ce qui concerne la gestion des transports :
Non, on ne peut pas décider d'horaires d'ouverture différenciés pour les stations de métro... mais, ça ne serait pas très réaliste...
Pour les trains, on ne crée pas de lignes comme pour les bus, donc, là encore, il n'est pas possible de déterminer les arrêts. Cependant, un système de construction des gares en dérivation (sur une voie parallèle à la voie principale de circulation) permet plus ou moins de contourner ce problème. N'oublie pas qu'on ne peut même pas attribuer plusieurs lignes de bus à un même arrêt ! :grr:

Suggérer des nouveaux mods...
Des moddeurs très compétents développent de nombreuses fonctions pour C:S. Ça va assez vite (le jeu n'a même pas 1 an)... Ils ont déjà repoussé beaucoup de limites.
Nous, joueurs, pouvons rêver de fonctions ou d'options supplémentaires. Mais, bien souvent, nous n'avons aucune idée sur la faisabilité ou la réalisation de ces fonctionnalités.
Personnellement, je préfère donc proposer des compléments à des mods existant ou poser la question au moddeur sur la faisabilité de telle ou telle option : j'ai plus de chances que mon rêve devienne réalité que si j'avais proposé un mod « dans le vide »... ;)

Et enfin, sur le réalisme...
Distinguons 3 aspects : le visuel, l'animation et la simulation.
Villes étrangères ou Corsica V2 : Mytilène (pour ne citer qu'elles) témoignent que créateurs, moddeurs et joueurs ont réussi à enrichir le jeu sur le plan graphique, d'une manière incroyable. :aime:

L'animation des véhicules se fait sur des lignes qui indiquent la direction et la vitesse. Pour changer de ligne, il faut créer des points de transition. Les mods de gestion du trafic permettent plus ou moins aux joueurs de personnaliser tout ça...
Mais pour permettre un dépassement, il faudrait superposer et coordonner 2 lignes : une ligne dans le sens de circulation normal, prioritaire, et une ligne dans le sens de circulation inverse que les véhicules ne pourraient utiliser que si la ligne normale n'est pas (et, de préférence, ne sera pas...) occupée durant le dépassement...
Pour l'instant, même sur autoroute, les véhicules ne se doublent pas : ils restent dans leur voie... :|
En l'occurrence, un véhicule suit un trajet, défini au moment de son départ, qui se base sur le temps de trajet le plus court. Ce trajet est fixe et n'est pas recalculé en cours de route. Du coup, le conducteur n'a pas l'idée de changer de file pour aller plus vite...
On pourrait paramétrer qu'à chaque point de transition entre lignes, le véhicule recalcule son temps de trajet le plus court et adapte son itinéraire. Le problème, c'est qu'un déplacement nécessite actuellement un seul calcul. Pour adapter l'itinéraire, il faudrait autant de calculs que de points de transition (on pourrait vite arriver à plus d'une centaine...), mais qu'il faudrait aussi tout recalculer par rapport aux autres véhicules : si tous les véhicules changent de ligne ensemble, on ne gagne pas du temps... Un tel système serait beaucoup trop gourmand en capacité mémoire ! :aie:
Néanmoins, des moddeurs étudient des solutions alternatives... :miam:

Sur la simulation... là ça se complique sérieusement !
Pour moi, actuellement, Cities : Skylines n'est pas un « city-builder » ! :snif:
Je m'explique... Oui, on peut construire des villes et jouer au maire. Mais, les systèmes de simulation sont trop éloignés de la réalité pour que le jeu mérite le label « city-builder ».
À leur décharge, il faut reconnaître que l'ultra-réalisme est complexe... Tu parles de système météorologique. Mais tu n'évoques ses conséquences que sur la circulation. Or, il devrait aussi impacter la production agricole, la consommation énergétique, la production énergétique, le tourisme... le moral des habitants ! Et être impacté par la pollution, le relief... :fou:
Il faut trouver un équilibre entre jouabilité et réalisme. :|
De ce point de vue, la proposition de Paradox est cohérente : ils nous vendent un jeu où circulent des camionnettes avec des saucisses sur le toit ! Visuellement, ils ont opté pour un style cartoon... À aucun moment, ils n'invoquent le réalisme.

La grande question est donc de savoir, si, à terme, la simulation pourrait atteindre un niveau de réalisme équivalent à celui atteint visuellement... grâce aux moddeurs.
Et là, les incohérences de Paradox me laisse perplexe... :mefiant:
Prenons le système de zonage. Contrairement à ce qui se faisait dans SC4, la capacité d'un bâtiment n'est pas liée au lot, mais à la parcelle. Autrement dit, le créateur de l'asset ne détermine pas le nombre d'occupants, mais, lorsque la zone se construit, un calcul, dans le jeu, attribue le nombre et la composition des familles (pour les habitations).
Grâce à ce système, un lot pourrait théoriquement être utilisé non seulement pour différentes zones, mais même permettre un zonage mixte... :miam: Le lot n'a qu'une fonction visuelle.
Mais alors... pourquoi ne peut-on créer un lot que sur un type de zone, et en plus, que sur un seul niveau ? Ça oblige le créateur à décliner son bâtiment zone par zone, niveau par niveau ( ;) Namspopof).
La seule explication « rationnelle » que j'ai trouvé serait de réduire les calculs pour économiser de la mémoire... Paradox semble obsédé par la possibilité de jouer avec une capacité minimale : ça leur permet d'élargir le potentiel de clients  :sadique: !
Du coup, ils ont fixé plein de limites... Je suppose que le système 1 lot = 1 zone = 1 niveau permet d'économiser de la mémoire... (parce que je n'envisage pas la possibilité que Paradox ait simplement rhabillé Cities in Motion pour le faire passer pour un city-builder... :sadique: ). J'espère seulement que l'économie de mémoire réalisée est conséquente... Parce qu'il faut charger 8 Mo d'asset pour avoir un bâtiment d'1 Mo dans tous les niveaux résidentiels et commerciaux ! :aie:

À mon avis, il faut effectivement renoncer définitivement au réalisme dans Cities: Skylines... :snif:
Il y a trop d'éléments et systèmes à corriger pour que des mises-à-jour suffisent. L'ajout des lumières avec After Dark s'est fait sur un élément existant des bâtiments : ça n'a pas été sans mal, et certains assets n'ont pas été mis à jour. Si on veut un cycle saisonnier sur les bâtiments, soit on multiplie encore les assets (en plus des zones et niveaux, on ajoute la saison : 32 lots pour notre bâtiment à usages multiples... et donc 32 Mo :aie: ), soit on intègre de nouveaux paramètres dans les assets ce qui signifie non seulement de tous les recréer, mais aussi d'adapter le système qui permet d'utiliser ces paramètres.
Il y aura des évolutions (comme pour le fonctionnement de la police avec AD), des mods correctifs (comme Realistic Population and Consumption Mod v4.1)... mais il faudra probablement attendre Cities : Skylines 2 pour avoir un vrai city-builder.
Et il n'est pas sûr, vu la complexité, qu'un système climatique ou météorologique y soit intégrer... :(

PS : je ne suis ni moddeur, ni créateur... juste fouineur. ;)
PPS : et affreusement bavard... :oups:

message posté le 12 déc 2015 à 00h33

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest

Citation
et affreusement bavard...[/i] :oups:


Mais c'est très intéressant ;)

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 12 déc 2015 à 01h33

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The Urban Mountain

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Dezelle a écrit
Pour les trains, on ne crée pas de lignes comme pour les bus, donc, là encore, il n'est pas possible de déterminer les arrêts.


Euh c'est faux... bien sur qu'on peut créer des ligne de train de la même façon que les ligne de bus.
Ou alors j'ai pas compris ce que t'as voulu dire :mefiant:

MyAnimeList

message posté le 15 déc 2015 à 07h38

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Dezelle

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@The Urban Mountain
Tu as raison. Je ne pensais qu'aux trains venant de l'extérieur... :aie:

@Phalanxs
Désolé... :oups:

Et puisqu'on parlait de réalisme... des mods (pour ordi puissants !) qui modifient les textures des terrains en HD :
Terrain Themes Mod 0.1 reprend les 4 environnements de base.
5 nouveaux environnements : Ireland Terrain Theme, New Caledonia Terrain Theme, Snowy Terrain Theme, Arabian Nights Terrain Theme et Navajo Valley Terrain Theme
Et de quoi en créer de nouveaux : Terrain Themes Creator
:aime:

message posté le 15 déc 2015 à 07h55

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
Pas besoin d'être désolé, au contraire même :accord:

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 29 déc 2015 à 16h55

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
A suivre de près :

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.