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[Reedit] 25/02/15 - Compte rendu du AMA

message posté le 26 fév 2015 à 18h55

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Comme d'habitude, je prendrai le temps de le trouver par d'autres moyens pour voir ce que ca donne ...

Je ne vais pas dire que je suis super emballé. Il y a beaucoup de très bons points qui me tentent mais aussi beaucoup de mauvais points qui me repoussent beaucoup ... Donc "A voir." :|

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 26 fév 2015 à 19h09

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dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Alucard a écrit
Comme d'habitude, je prendrai le temps de le trouver par d'autres moyens pour voir ce que ca donne ...

Je ne vais pas dire que je suis super emballé. Il y a beaucoup de très bons points qui me tentent mais aussi beaucoup de mauvais points qui me repoussent beaucoup ... Donc "A voir." :|


Je suis sur la même longueur d'onde.

Jeux de gestion addict!

message posté le 26 fév 2015 à 19h52(message édité)édité le 26 fév 2015 à 19h56 par Paribas

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Paribas

  • membre
  • Strasbourg
J'ai posé des questions sur Reddit et a ma surprise quelqu'un de chez Paradox m'a répondu ^^

Mes questions :

One of the official videos stated that the Cims in our towns will breed and have children, and someday they will die.
Does that mean that there's a fertility rate in the game ? Will the population still increase even if we're not building new houses ? And finally the most important question ; Do the children carry the family name of their parents ?



La réponse de /u/TotalyMoo :


Yes on the population increasing even if you're not building houses, as they upgrade and often hold a fair amount of people (a house is not full once people move in).
Fertility rate... no idea to be honest.
Yes, they keep a family name :)



Mes questions n'étaient certes pas très pertinentes mais c'est déjà des indices de plus :D

message posté le 26 fév 2015 à 20h41

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dave8888

  • membre
  • Rennes, France
J'ai pas lu les réponses de TotalyMoo.

C'est un CM et il est parfois largué au niveau des réponses.

Jeux de gestion addict!

message posté le 27 fév 2015 à 00h06

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supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
dave8888 a écrit
phalanxs a écrit
Ils font quand même mention d'une API C#, je pense qu'on pourra éditer plus que des bâtiments.


Hé non, l'API expose seulement les interfaces du code metier seulement. On ne peut donc pas faire plus que ce que l'API permet.
On a de bons exemples sur le wiki de CS.

Par contre j'ai la vilaine impression de me retrouver au boulot quand je lis la doc. :snif:

Ce que je comprends moins par contre, c'est que l'API a été développée pour le Framework DotNet 2.5. Très sincèrement y'a quand même quelques avantages à passer à la 3.5 ou 4 comme la manipulation de base de données ou XML via LINQ.

EDIT : J'ai fini par comprendre... c'est à cause du support aux joueurs sous XP. Foutu OS!


Qu'est ce que cette API pourra nous permettre de faire? :D
Si on est sous un framework .Net 2.5, serait-ce à cause d'XP? :mefiant: N'est-ce pas car Unity, moteur du jeu, est basé sur Mono? Mono (Xamarin) qui est basé sur le framework .Net 2.5, réécrit pour permettre le support multiplateforme (notamment linux et android). Qui est l'un des arguments de vente d'Unity. (Du moins à l'époque, ça a peut être changé). :|

message posté le 27 fév 2015 à 00h38(message édité)édité le 27 fév 2015 à 00h51 par dave8888

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dave8888

  • membre
  • Rennes, France
supremec a écrit
Qu'est ce que cette API pourra nous permettre de faire? :D


Ce que je voulais dire, c'est que on peut pas faire plus que ce que CO nous donnera. Ce qui explique qu'on a pas d'autres types de transports. Il y aura sans doute d'autres limitations pour ne
Tu peux changer la modélisation de ton bâtiment, définir certains paramètres par rapport à l'existant (nombre d'habitants, de travailleurs, production énergétique, effet positif ou négatif sur l'environnement) et déclencher des événements dans une liste précise d'événement (débloquer le niveau suivant de bâtiment, déclencher un événement dans le stade etc..)
Disons que ca me fait penser aux éditeurs de monde avec scripts qu'on avait par le passé. Ca va pas changer le monde du coup.


supremec a écrit
Si on est sous un framework .Net 2.5, serait-ce à cause d'XP? :mefiant: N'est-ce pas car Unity, moteur du jeu, est basé sur Mono? Mono (Xamarin) qui est basé sur le framework .Net 2.5, réécrit pour permettre le support multiplateforme (notamment linux et android). Qui est l'un des arguments de vente d'Unity. (Du moins à l'époque, ça a peut être changé). :|


Je ne sais pas sous quel moteur mono Unity tourne, mais d'après wikipédia, le Mono V2.8 (2010) utilise aussi DotNet 4.0 mais DotNet 4.0 ne supporte pas XP.


EDIT : Je viens de vérifier, Unity utilise au mieux la version 2.6 de mono, qui correspond à la version 3.5 de DotNet.
Donc on pouvait faire mieux!

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