message posté le 26 fév 2015 à 00h19édité le 26 fév 2015 à 14h18 par dave8888
Faisant suite au post Alucard : http://www.toutsimcities.com/threads/view/728293/page:9#750870
Voici les quelques informations utile qu'on peut trouver dans la session AMA (Ask Me Anything) avec Colossal Order.
On nous confirme que l'interface n'est pas moddable. En revanche, tous les bâtiments inclus dans le jeu sont moddables.
Qu'il n'est pas prévu de permettre aux moddeurs d'ajouter des moyens de transports supplémentaires (c'est à dire qu'il n'est pas possible d'inventer un moyen de transport supplémentaire. Mais on peut modifier l'existant par exemple l'aéroport). Par contre CO prévoit d'ajouter de nouveaux moyens de transports à l'avenir (DLC?)
Pour ceux qui savent de quoi il s'agit : le jeu utilise des Vertex animations et non des Skeletal animations (cela semblait important mais comme je n'ai qu'une vague idée de ce dont je suis en train de parler).
La monnaie du jeu est le signe ₡, mais celui ci doit être théoriquement modifiable si les joueurs souhaitent mettre leur propre monnaie.
L'API des mods est en C#, mais le framework de développement correspond à la version 2.5.
Il n'y a pas de possibilité de bloquer les bâtiments avec un indicateur historique (pour éviter leur destruction par le jeu ou par le joueur).
Le jeu supporte le multicore (il est optimisé pour 4 coeurs), toutefois certaines fonctions ne sont que monocoeur, comme l’algorithme de trafic.
Les voitures peuvent se garer dans les bâtiments (les parkings ne sont donc pas seulement décoratifs).
Certains types de bâtiments ne nécessitent pas d'accès à une route (comme les éoliennes) alors que d'autres ne fonctionnera pas sans un accès à une route (comme les hôpitaux).
Le jeu n’inclut ni histoire, ni scénario, ni quête complémentaire ni mission (je pense qu'on a fait le tour des possibilités).
L’inondation peut seulement empêcher les citoyens de se déplacer, mais en tant que tel, il n'y a pas de destruction (il n'y a donc pas de catastrophe de type inondation).
Le jeu de base possédera 3 mods complémentaires : un mod "argent illimité", un mod "tous les bâtiments débloqués dès le départ" et un dernier mod pour augmenter la difficulté du jeu.
Le jeu ne possédera pas de DRM (donc techniquement il est jouable hors steam).
Pas de cycle jour/nuit. Rien n'a été étudié pour et il n'est pas prévu de changer cela dans le futur.
Il y a des touristes dans la ville, ils visitent les commerces et les attractions mais ils n'ont pas d’hôtel attitré. Les plages ne sont pas considérés directement comme des attractions.
Pas de possibilité d'éditer le terrain une fois dans le jeu. Il faut éditer la carte avant de débuter le jeu mais c'est impossible ensuite.
Les premiers DLC gratuits seront les tunnels et les bâtiments européens.
A l'exception des autoroutes et des chemins de terres, toutes les routes ont des trottoirs
Voici les quelques informations utile qu'on peut trouver dans la session AMA (Ask Me Anything) avec Colossal Order.
A propos des mods
On nous confirme que l'interface n'est pas moddable. En revanche, tous les bâtiments inclus dans le jeu sont moddables.
Qu'il n'est pas prévu de permettre aux moddeurs d'ajouter des moyens de transports supplémentaires (c'est à dire qu'il n'est pas possible d'inventer un moyen de transport supplémentaire. Mais on peut modifier l'existant par exemple l'aéroport). Par contre CO prévoit d'ajouter de nouveaux moyens de transports à l'avenir (DLC?)
Pour ceux qui savent de quoi il s'agit : le jeu utilise des Vertex animations et non des Skeletal animations (cela semblait important mais comme je n'ai qu'une vague idée de ce dont je suis en train de parler).
La monnaie du jeu est le signe ₡, mais celui ci doit être théoriquement modifiable si les joueurs souhaitent mettre leur propre monnaie.
L'API des mods est en C#, mais le framework de développement correspond à la version 2.5.
A propos du jeu
Il n'y a pas de possibilité de bloquer les bâtiments avec un indicateur historique (pour éviter leur destruction par le jeu ou par le joueur).
Le jeu supporte le multicore (il est optimisé pour 4 coeurs), toutefois certaines fonctions ne sont que monocoeur, comme l’algorithme de trafic.
Les voitures peuvent se garer dans les bâtiments (les parkings ne sont donc pas seulement décoratifs).
Certains types de bâtiments ne nécessitent pas d'accès à une route (comme les éoliennes) alors que d'autres ne fonctionnera pas sans un accès à une route (comme les hôpitaux).
Le jeu n’inclut ni histoire, ni scénario, ni quête complémentaire ni mission (je pense qu'on a fait le tour des possibilités).
L’inondation peut seulement empêcher les citoyens de se déplacer, mais en tant que tel, il n'y a pas de destruction (il n'y a donc pas de catastrophe de type inondation).
Le jeu de base possédera 3 mods complémentaires : un mod "argent illimité", un mod "tous les bâtiments débloqués dès le départ" et un dernier mod pour augmenter la difficulté du jeu.
Le jeu ne possédera pas de DRM (donc techniquement il est jouable hors steam).
Pas de cycle jour/nuit. Rien n'a été étudié pour et il n'est pas prévu de changer cela dans le futur.
Il y a des touristes dans la ville, ils visitent les commerces et les attractions mais ils n'ont pas d’hôtel attitré. Les plages ne sont pas considérés directement comme des attractions.
Pas de possibilité d'éditer le terrain une fois dans le jeu. Il faut éditer la carte avant de débuter le jeu mais c'est impossible ensuite.
Les premiers DLC gratuits seront les tunnels et les bâtiments européens.
A l'exception des autoroutes et des chemins de terres, toutes les routes ont des trottoirs
Jeux de gestion addict!