En fait, sur l'animation, pour l'instant, je ne fais "rien" : c'est l'automata CAN-AM. Je ne fais qu'intégrer les
SC4Path définis pour les pièces CAN-AM aux lots auxquels j'ajoute le TE. Je me pencherai plus tard sur l'ajout des cargos et autres gros gabarits...
Les techniques sont :
1/ pour la compatibilité CAN-AM : définir un
LotConfigPropertyZoneTypes par canal, combiné à un
Wealth pour distinguer orientation et largeur (ce qui nécessite d'intervenir sur les
exemplar type : Buildings...)
2/ éditer les T21 correspondants qui s'appliquent aux pièces CAN-AM
3/ comme je suis obligé d'intervenir sur les
Buildings, j'en profite (entre autres) pour leur ajouter le TE (et donc le
SC4Path).
C'est vrai que c'est beaucoup un problème d'échelle de SC4... Si je me base sur les canaux d'irrigation, ils font à peu près... 5 mètres de large dans SC4 pour 1 mètre en réalité. La plupart des canaux "standard" de SC4 feraient environ 30 mètres de large (2 carreaux). En réalité, ils font généralement entre 18 et 25 mètres... Et avec le CAN-AM, seuls des canaux de 46 mètres de large (au lieu de 15) étaient navigables... jusqu'à maintenant.
Le bateau SC4 standard fait environ 20 x 5 mètres. Il pourrait donc naviguer sur des canaux étroits... mais il ne pourrait pas tourner à angle droit. En fait, il faudrait élargir et arrondir le virage. Et c'est là que ça pose problème, comme pour les diagonales. Le système NSEO d'orientation des trajets oblige, que les carreaux soient bord à bord (pas de passage en coin). Du coup, les lots sont vides (et "inexploitables") sur une grande partie, ou sont complétés par des parcs (en général) qui ne correspondent pas forcément à l'environnement...
Donc soit on a une emprise importante avec navigation "réaliste", soit on a une emprise "réaliste"sans navigation...