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message posté le 20 août 2015 à 23h21(message édité)édité le 20 août 2015 à 23h22 par skoax88

s

skoax88

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hello tout le monde j ai quelques news sur le dlc after dark alors voila,le dlc sortiras le 24 septembre et couteras 12 .99 euros.


quelques nouveaux screenshots:
http://image.jeuxvideo.com/medias-sm/144008/1440079772-4655-capture-d-ecran.png.

message posté le 26 août 2015 à 18h00

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Zed68

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  • Ma chaise
Prochain develeopper diary demain !!!! Image non décrite

message posté le 27 août 2015 à 19h40

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Zed68

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  • Ma chaise
C'est là...

ICI

et je suis super pas content... :grr:

message posté le 27 août 2015 à 20h11(message édité)édité le 27 août 2015 à 20h14 par swissmanrider

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swissmanrider

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  • Martigny, Valais, Suisse
On voit avec tes 5 posts :aie:

Moi pour ce qui me concerne (parce que j'en ai aucune idée de la partie moddeur) je trouve sympa de mettre en avant les styles architecturaux de bâtiments.

www.illgresi.ch

Mes villes Cities Skyline : Mes villes Cities Skyline,

Mes villes simcity4 sur TSC :
Trudheim (état de Thorrius),Fédération de Thorrius 2006-2014,

message posté le 27 août 2015 à 22h31

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Stephdu76120

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  • Le Grand-Quevilly (76)
C'est quoi le problème? Parce que traduire de l'anglais après une bonne journée de boulot non merci ^^ Si tu peux m'expliquer ton mécontentement Zed dans les grandes lignes ^^

message posté le 27 août 2015 à 23h09(message édité)édité le 27 août 2015 à 23h10 par Zed68

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Zed68

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  • Ma chaise
Dans les grandes lignes ils ont choisi d'utiliser la map illumination pour l'intensité des lumières des batiments et la map diffuse pour la couleur. Ca veut donc dire que tous les batiments avec une façade en verre ou des surfaces vitrées vont avoir de très gros soucis.

Surtout impossible d'avoir un batiment avec une certaine teinte le jour et une lumière différente la nuit. Par exemple mon dernier, ben il serait obligatoirement illuminé en rouge uniformément la nuit pour la partie haute. Et obligatoirement en tons de gris pour la partie basse (si même il peut être illuminé sur cette partie).
Tout simplement ils rendent impossible d'avoir des couleurs pour les buildings vitrés. Ou alors avec une fois de plus de très grosses limitations (parce qu'on en avait pas déja assez des limitations pour construire). :aie:

J'ai déja proposé une alternative... mais on a pas de réactions pour le moment à part azurespecter sur simtropolis qui a dit "je vais demander aux devs... du calme" :D

message posté le 27 août 2015 à 23h19

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snide

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  • Eure
Vas y Zed68 !

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 27 août 2015 à 23h40

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Zed68

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  • Ma chaise
Bon on a eu des éclaircissements (même si ca reste un poil confus)... je vais pas rentrer dans le technique pas intéressant mais je respire. C'est pas l'idéal mais vu les contraintes ca reste acceptable.

message posté le 28 août 2015 à 17h43

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dave8888

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  • Rennes, France
Et voilà la vidéo trailer avec des images ingame :

Jeux de gestion addict!

message posté le 28 août 2015 à 18h49

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Zed68

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  • Ma chaise
Vous avez remarqué y'a des lumières pour les avions au sommet des immeubles (bien visible à 41 secondes)! pas mal de nouveaux batiments aussi... Par contre ils devraient intégrer le mod "ambient occlusion" parce que ça manque sacrément.