dave8888 a écrit
lnomsim a écrit
C'est sûr, maintenant que les précommandes ont commencées, ils peuvent revenir sur tous ce qu'ils ont dit, ils s'en foutent, le jeu est déjà vendu, j'attends de voir la claque qu'ils se prendront à la sortie cela dit.
Ou pas
Non plus sérieusement dans 10 jours on en sera plus. Alucard et moi on sait quoi faire, et comptez sur moi pour vous faire un CR sur le sujet de toute manière! J'ai même déjà dégagé du temps pour le weekend semaine 11 rien que dans cette optique!
Je ne doute pas que le jeu a du potentiel, sur le moyen et long terme tiendra-t-il ses promesses ?
A voir...
Pour le moment, ils n'arrêtent pas de revenir sur leur parole et d'exposer fièrement les limitations du jeu, donc je dirai que c'est déjà mal parti.
Pour ceux qui penseraient que je parle dans le vent voilà donc ces 'arguments de vente' qui au final ne verront pas le jeu ou du moins pas comme c'était entendu ou sous entendu:
-La gestion du trafic et des agents: de plus en plus de vidéos et toujours aucune amélioration sur la gestion du trafic (oui, je sais que ces vidéos ne sont pas faites sur la version finale).
En revanche,e il a été clairement annoncé que le moteur 'trichait' sur le trafic en enlevant du trafic et lui refaisant calculer son trajet depuis l’extérieur de la ville. Bref, on aura le même effet d'apparition/disparition des 'agents' que sur n'importe quel CB.
De plus au moins on zoom, au moins on voit de trafic... Je trouve ça bizarre, je comprend que ce soit pour des raisons de performances, mais ça veut quand même dire que les agents apparaissent/disparaissent selon le niveau de zoom.
Autre point, certains se plaignaient de ne pas voir de voitures arriver dans les maisons avec les camion sde déménagement, etc venir et partir des maisons dans CX(X)L comme c'est le cas dans SC. Mais si vous avez prêté attention jusqu'à maintenant, ce n'est pas le cas non plus dans CS, les maisons se construisent et le trafic apparaît comme par magie dans les rues après.
Encore une fois, difficile de donner de la crédibilité aux agents en voyant ça, surtout que sur la vidéo où j'ai vu ça de manière vraiment flagrante, les magasins et les usines étaient à 50m des habitations, donc pas besoin de prendre de voiture....
-Le cycle jour/nuit. Bon d'accord, je rechigne sur un détail, mais le but n'est pas de montrer les lacunes du jeu mais le fait que l'équipe soit revenue sur sa parole. D'accord, TotallyMoo ne fait pas parti de l'équipe de développement, mais il avait tout de même laissé entendre que le cycle jour/nuit
pourrait être envisagé en même temps que la météo et les saisons. Au final on nous confirme que ça n'avait jamais été envisagé. Bon, d'accord, c'est plus un problème de communication qu'autre chose, mais j'ai toujours du mal à faire confiance à une boîte qui a des problèmes de communication, dan s90% des cas, c'est même la raison pour laquelle je n'insiste pas quand j'arrive en fin de contrat dans une boîte.
-Les transports en commun. On nous a dit qu'il n'y aurait pas de tramway, pas de train aérien (à ne pas confondre avec le train que l'on peut effectivement placer sur viaduc, sans gares aériennes cela dit). La raison donnée était que c'était pour des raisons de simplicité du gameplay, que ce qu'ils offraient était amplement suffisant pour un jeu de ce genre.
Maintenant ils nous annoncent que d'une part ce ne sera pas moddable, mais qu'en plus ils sortiront eux même du contenu additionnel...
(je ne fait aucune remarque à savoir si ce sera payant ou non, je ne suis pas devin, en revanche c'est CO... Toujours est-il que si c'est payant, ça montrera encore à quel point l'équipe est ouverte à la communauté en la privant dès la sortie d'un contenu qu'elle réclame depuis le début... et lui faire payer ce même contenu plus tard....)
- la moddabilité du jeu. On nous avait dit que le jeu serait moddable (je ne dirais pas entièrement vu que je n'ai pas souvenir que ça ait été dit.) Mais au final, il n'y aura qu'un éditeur de carte et un de bâtiment. Pour le moment, il semblerait que modifier le gameplay ne soit pas supporté, ce qui me laisse à penser qu'ils ne fourniront pas d'outils adapté à cet effet, et il a clairement été dit que l'interface ne serait pas modifiable. (pour ce dernier point, je suis sûr que la communauté trouvera un moyen de le faire quand même, mais pas de geste de la part de PI ou de CO)
Donc au final, juste un god mod pour faire les cartes, et un éditeur de bâtiments. Bref, rien de nouveau, même si CXL n'a pas d'outils 'pratiques' à utiliser, il reste plus moddable que CS. (et avec de plus grandes cartes)
Ça c'est ce qu'on a sur le court terme, reste à voir s'ils sauront revenir sur la bonne voie sur le long ou moyen terme.
In the end I trust
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