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La Réalité Virtuelle (V.R)

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message posté le 30 avr 2014 à 11h12(message édité)édité le 30 avr 2014 à 11h17 par kevin7115

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kevin7115

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  • Bourgogne / Saône et Loire
Bien sûr il y a toujours des exceptions :aie:

Après, la V.R ne se destine pas à ces personnes là justement.
Et imagine toi jouer à Gran Turismo 7 avec ta R8 et te sentir comme à l'intérieur, me dit pas que ça te fait pas envie ? :D

message posté le 30 avr 2014 à 12h40

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Théo

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  • Rouen (76)
Bah pas vraiment puisque j'ai cette sensation là tous les jours donc je me lasse au bout d'un moment. :| :D :D :D

Non mais c'est sûr que les sensations doivent être plus grandes car y'a pas d'élément extérieur qui rentre de la champ visuel. Après, on peut aussi mettre des rideaux noires de la TV jusqu'à soi, comme ça, on voit juste la TV.

Bon allez, dehors !

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message posté le 30 avr 2014 à 12h48(message édité)édité le 30 avr 2014 à 12h50 par kevin7115

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kevin7115

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  • Bourgogne / Saône et Loire
Je savais que tu allais me sortir une phrase de ce genre :aie:

Par contre, tu es sûr d'avoir bien compris de quoi il s'agit ?
Ces casques ne sont pas juste des périphériques qui permettent d'avoir un simple écran devant soit; lorsque tu l'utilise, tu vois le monde du jeu auquel tu joues comme tu vois le monde réel, d'où le principal critère de cette technologie: l'immersion :accord:

Je savais aussi que tu ne lirais pas le pavé que j'ai écrit ! :grr:
Non mais... :D

message posté le 30 avr 2014 à 12h56

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Théo

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  • Rouen (76)
Non, c'était trop long à lire. :aie:

Effectivement, je ne savais pas qu'on était dans le monde du jeu. :oups:

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message posté le 30 avr 2014 à 21h35

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kevin7115

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  • Bourgogne / Saône et Loire
Mouais enfin bon, déjà le matériel nécessaire et trop cher et encombrant.
Et ensuite, tu te vois courir pendant 3 heures d’affilée ? :aie:

message posté le 20 mai 2014 à 02h15

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Jérôme16

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  • Marseille
Pour l'instant, je ne me vois pas utiliser un casque de réalité virtuelle à cause de la fatigue pour les yeux, de la sensation de tournis que cela peut donner et du fait d'être totalement coupé du monde extérieur. Je me trompe peut-être, je n'ai jamais essayé, mais je ne pense pas que ça me plairait. Je me contente largement de mon écran 40 pouces.
Ce qui me fait rêver, ce serait plutôt un jeu qu'on commande par la pensée.

Les hommes naissent libres et égaux en droits. Après ils se démerdent ! (Jean Yanne)
On n'arrête pas de jouer quand on devient vieux, on devient vieux quand on arrête de jouer. (George Bernard Shaw)

message posté le 20 mai 2014 à 22h50

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Théo

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  • Rouen (76)
Jérôme16 a écrit
Ce qui me fait rêver, ce serait plutôt un jeu qu'on commande par la pensée.

Et tu te vois avec des sortes de récepteurs partout sur la tête ? :aie: :D

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message posté le 21 mai 2014 à 13h04

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Jérôme16

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  • Marseille
Ça pourrait prendre la forme d'un simple casque qui détecte les signaux électriques du cerveau, si la technologie évolue.

Les hommes naissent libres et égaux en droits. Après ils se démerdent ! (Jean Yanne)
On n'arrête pas de jouer quand on devient vieux, on devient vieux quand on arrête de jouer. (George Bernard Shaw)

message posté le 21 mai 2014 à 14h33

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kevin7115

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  • Bourgogne / Saône et Loire
La technologie évoluera ça c'est sûr :accord:
Déjà que les gens n'aiment pas porter de simples lunettes pour la 3D, alors un casque avec plein d'émetteurs / récepteurs encore moins :aie:

message posté le 4 mars 2015 à 12h59(message édité)édité le 7 mars 2015 à 23h18 par kevin7115

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kevin7115

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  • Bourgogne / Saône et Loire
Nouvelles infos sur la technologie:

- Project Morpheus: le nouveau prototype à l'essai

- Project Morpheus pour le premier semestre 2016


Valve qui s'associe à HTC pour un casque de VR:

- Partenariat inattendu entre Valve et HTC

Et enfin, une technologie de headtracking très intéressante par Valve:

- Lighthouse, le headtracker de VR par Valve


Voilà, retours très positifs du Project Morpheus qui, malgré quelques défaut montre qu'il en as dans le ventre.
Également une annonce d'un partenariat plutôt étonnant entre Valve et HTC mais qui peut donner quelque chose de bien.

Enfin, Valve doit faire des heureux chez les constructeurs partants pour la VR; en effet, une technologie intéressante et gratuite pour tous, c'est plutôt rare !


Voilà, même si plusieurs grandes questions restent toujours présentes (est-ce-que ça fonctionnera vraiment, y aura t-il un parc de jeux important, etc...), la technologie à l'air de fonctionner chez les constructeurs.
La fin d'année 2015 et l'année 2016 devraient en tout cas répondre aux questions cités dessus !

EDIT:

- Casque de Valve: premières très bonnes impressions

- Impressions du dernier prototype d'Occulus: le Crescent Bay