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Sim City va pouvoir se jouer Offline

message posté le 13 janv 2014 à 23h55(message édité)édité le 13 janv 2014 à 23h57 par dave8888

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dave8888

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Zed68 a écrit
c'est aussi agir comme des enkulés... :pff:


Je suis surpris par ton commentaire. tu es pourtant graphiste... tu sais comme moi que les droits d'auteurs, c'est assez théorique et rarement en faveur du créateur original.
Dans mon cas en informatique, la moindre ligne de code que je développe revient automatiquement à ma boite ainsi que les droits associés.

Ca me fait penser à la jurisprudence d'un informaticien qui a développé une application dans son coin... Sa boite l'a découvert dans le cadre d'un audit interne. Celle-ci a porté plainte et a récupérée l'ensemble des droits d'auteurs du logiciel car l'employé avait codé une petite partie sur le matériel de la société. Et c'est suffisant dans ce cas pour exercer un transfert de droit.

Je ne connais que le droit français, qui n'est déjà pas particulièrement généreux là dessus.
Mais je sais qu'au USA, la situation doit être encore plus simple : N'importe quel document que tu as signé indique si oui ou non, ce que tu soumets à à une société t'appartient ou pas.

C'est le cas des solutions de cloud computing, dans les CLUF il est indiqué que tu n'es plus le propriétaire de ce que tu envoie dedans, et que si par exemple, tu déposes je sais pas moi, un dessin digne d'un Picasso... Dommage, c'est la société du cloud qui rafle la mise... et inutile de raler... tu as signé, ce qui t'engage juridiquement.

Jeux de gestion addict!

message posté le 14 janv 2014 à 04h48(message édité)édité le 14 janv 2014 à 14h46 par Zed68

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Zed68

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dave8888 a écrit
Zed68 a écrit
c'est aussi agir comme des enkulés... :pff:


Je suis surpris par ton commentaire. tu es pourtant graphiste... tu sais comme moi que les droits d'auteurs, c'est assez théorique et rarement en faveur du créateur original.
Dans mon cas en informatique, la moindre ligne de code que je développe revient automatiquement à ma boite ainsi que les droits associés.


Bien évidemment, mais dans le cas d'EA et de tout mod éventuel on parle tout de même de choses développées par de complets amateurs dans un but ludique. Hors de tout cadre dépendant d'EA sauf de coller à leur jeu. :|

C'est un peu comme si Intel se permettait de revendiquer le droit de vendre à son propre profit chaque ligne de code développée pour tourner sur un pc utilisant ses processeurs. :choc:

Et puis.. ce n'est pas parce que les choses tournent rarement en faveur des créateurs que ça excuse les profiteurs. :mefiant:



De toute façon je ne suis absolument pas partial, je suis acquis à une cause, celle de descendre EA pour ce qui s'est passé. Ce jeu je l'attendais depuis tellement longtemps que je sens le besoin de clasher tout ce qu'ils peuvent faire tant ils m'ont déçu. :grr:

message posté le 14 janv 2014 à 16h36

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GER

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+1 Zed68

--== GER ==--

message posté le 14 janv 2014 à 20h42

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chamborant

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Ce serait vrai si cela restait dans le cadre d'une utilisation privée... A partir du moment oû l'on met son mod en partage public et qu'on a d'une certaine manière accepté les conditions d'EA, bah... niqué.
Ensuite, il y a la problématique "internationale" et donc parfois "hors des lois" du web, ce qui fait que...
Enfin, tu fais ton mod, tu le partages, tu t'aperçois qu'EA s'en sert sans te rémunérer: vas y attaque, rien à branler. Une armée d'avocats jouera sur les lois différentes (USA/France), sur tout et n'importe quoi, retardera par tous les moyens (reports, appels etc), de telle manière que tu peux toujours t'assoir dessus, à moins d'avoir des moyens, du temps, et un certain goût du vice ("je vais me faire une multinationale"). Bref, même si en vrai c'est dégueulasse, tu l'as dans le cul (désolé).
Après EA pourra toujours arguer (et c'est juridiquement défendable) que sans sa création originelle, point de mod. Donc tout dépend de ses propres droits intellectuels, et qu'en gros, si tu veux modder et gagner de la thune, développe ton propre city builder hein ;-)
Je suis pas très pro EA, mais bon, y'a des enjeux que nous n'avons pas (même s'ils se sont bien plantés, et par leur propre faute), et faut pas déconner, même un jeu imparfait représente une sacré dose de boulot et d'investissement.

message posté le 14 janv 2014 à 21h58

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Zed68

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chamborant a écrit
même un jeu imparfait représente une sacré dose de boulot et d'investissement.


+1000 sur ce point, mais c'est encore plus malheureux tout de même. Parce que la différence entre un jeu imparfait et un bon jeu n'est pas si grande niveau boulot... et que donc on aurait pu avoir un digne successeur à SC4 au lieu de ce machin. :aie:

message posté le 15 janv 2014 à 12h53

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Orange

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dave8888 a écrit


C'est le cas des solutions de cloud computing, dans les CLUF il est indiqué que tu n'es plus le propriétaire de ce que tu envoie dedans, et que si par exemple, tu déposes je sais pas moi, un dessin digne d'un Picasso... Dommage, c'est la société du cloud qui rafle la mise... et inutile de raler... tu as signé, ce qui t'engage juridiquement.



C'est peut-être le cas de certaines solutions, mais rassure toi ce n'est pas le cas des plus connues Dropbox, google ou skydrive

je citerais les conditions de Google : " Ce qui est à vous reste à vous." ^^

En Pause pour une durée indéterminé
Tutoriel : reFiSHing / Les Mini-tutos d\'Orange
Des tutos pour mieux batter : généralités, comment faire une maison et appliquer des textures, ce sont des fichiers à télécharger
Vous recherchez : un mod, un bat, ... :cliquez ici une dépendance : ici !

message posté le 15 janv 2014 à 14h28(message édité)édité le 15 janv 2014 à 14h32 par dave8888

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dave8888

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Ce n'est pas tout à fait exact Orange :

CLUF GoogleDrive a écrit

Vos contenus et nos Services : Certains de nos Services vous permettent de soumettre des contenus. Vous conservez tous vos droits de propriété intellectuelle sur ces contenus. Ce qui est à vous reste à vous.

En soumettant des contenus à nos Services, par importation ou par tout autre moyen, vous accordez à Google (et à toute personne travaillant avec Google) une licence, dans le monde entier, d’utilisation, d’hébergement, de stockage, de reproduction, de modification, de création d’œuvres dérivées (des traductions, des adaptations ou d’autres modifications destinées à améliorer le fonctionnement de vos contenus par le biais de nos Services), de communication, de publication, de représentation publique, d’affichage ou de distribution public desdits contenus.

Les droits que vous accordez dans le cadre de cette licence sont limités à l’exploitation, la promotion ou à l’amélioration de nos Services, ou au développement de nouveaux Services. Cette autorisation demeure pour toute la durée légale de protection de votre contenu, même si vous cessez d’utiliser nos Services (par exemple, pour une fiche d’entreprise que vous avez ajoutée à Google Maps).


Très clairement, si tu crée un truc original... tu en as les droits... mais si on l'intègre à nos produits en changeant un point virgule pour un programme ou un pixel pour une image... c'est à nous!

Jeux de gestion addict!

message posté le 15 janv 2014 à 19h46(message édité)édité le 15 janv 2014 à 20h04 par Zed68

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Zed68

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Euuuhhh les gars qui gèrent la page facebook de simcity se foutent de la gueule des gens là ou quoi ????

Simcity a écrit
How does SimCity for Offline play work? All your cities are saved locally. Build, destroy, save and reload at will.


:aie: :aie: :aie: :aie: :aie: :aie: :aie:

message posté le 16 janv 2014 à 00h03

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
Ouais, ils auraient pu mieux phrase ça. En attendant il y a un bon arcticle sur le blog officiel (je sais plus si il y avait déja été posté). C'est assez fou, je m'attendais a ce qu'ils relient le jeu et le serveur avec du scotch, mais en fait ils ont carrément réécri un serveur :choc:

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 16 janv 2014 à 15h14

c

christophedlr

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Zed68 a écrit
AH bon ? Alors c'était pas impossible parce que trop de calculs devaient être faits sur leurs serveurs ??? :aie: :aie: :aie: :aie:


6 mois et demi de travaille justement pour que tout soit fait localement et que ça ne le soit plus sur le serveur (pour le mode offline). Ils n'ont jamais dit que techniquement c'était impossible, seulement qu'il était pas possible de le faire dans l'immédiat. Ce qui est vrai puisqu'il aura fallut 6 mois de travail intense à refaire une partie du jeu pour intégrer les calculs en local et les optimiser pour une consommation la plus faible possible.