TOUTSIMCITIES

Add-on : Villes du demain

message posté le 6 nov 2013 à 19h33

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shadow80

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moi je pense que je vais le test :aie:

Chanter à en faire vibrer la galaxie

message posté le 7 nov 2013 à 08h58

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dave8888

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Et bien à 6 jours du lancement, le prix le plus bas ne semble pas bouger : 18,99€ pour une version européenne.

Jeux de gestion addict!

message posté le 12 nov 2013 à 20h17(message édité)édité le 12 nov 2013 à 20h21 par dave8888

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dave8888

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Bon bah le meilleur prix alors que le jeu vient juste de sortir est donné à Fast2Play avec 18,52€ (en comptant le code de promotion allkey5 ).
Normalement les prix devrait remonter si l'add-on se vend bien.

En tout cas l'objectif des 15€ avant la sortie n'est pas atteint (dommage pour moi :( ).


Merci à ceux qui auront l’occasion d'y jouer de nous donner leur impression sur le jeu ;)

Jeux de gestion addict!

message posté le 13 nov 2013 à 08h46(message édité)édité le 13 nov 2013 à 08h50 par dave8888

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dave8888

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  • Rennes, France
Le premier test fourni par gamestar.de se revele être "mauvais à très mauvais".

L'auteur du test se plaint que l'add-on nécessite nombre de bâtiments supplémentaires qui consomment une quantité très importante de place.
Ainsi le développement des mega-tours demandent l’académie... or chaque niveau supplémentaires demande un module dans l'académie qui consomme ainsi toujours plus d'espace
A cela il faut ajouter le "ControlNet" qui lui aussi mange énormément d'espace.
Bref, les mégas-tours ne font que compenser toutes les pertes occasionnés pour les développer.
3 Mega-tours pour 100 000 personnes ou une ville avec 100 000 personnes c'est donc pareil en terme de place finalement.

Autre chose, finalement plus grave, s'il existait déjà des problèmes de trafic dans la ville, on obtient un nouveau problème puisque dans une méga tours ayant plusieurs niveaux résidentiels et un niveau commercial, il arrive finalement assez souvent que le niveau commercial réclame des clients et les niveaux résidentiels des commerces! Bref de quoi rendre fou. Et le monorail ne sert pas à grand chose puisque son effet est finalement le même que le tram.

Enfin l'OmegaCo semble être victime du même soucis que les casinos : des profils complétement incohérents : à un moment X, + 10 000, la seconde d'après, - 5 000. Sans explication, sans logique.
Bref, les défauts du jeu original sont toujours là et même c'est encore pire pour le transport à cause des "points chauds" autour des méga-tours.

Bref l'auteur ne recommande pas le jeu et certainement pas à ce prix là!

Lien vers la traduction google du test : http://translate.google.fr/translate?sl=auto&tl=fr&prev=_t&hl=fr&ie=UTF-8&u=http://www.gamestar.de/spiele/simcity-cities-of-tomorrow/test/sim_city_staedte_der_zukunft,50301,3030032.html

Jeux de gestion addict!

message posté le 13 nov 2013 à 17h48

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phalanxs

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  • Sud-ouest
Bon, ben ça plus les bugs vus sur reddit et dans ton autre post plus tout ce qui c'est accumulé avant, eh ben perso ça me donne pas envie.

Hier Oppie à sorti un mod Burger King, bah finalemnt c'est ça la news importante d'hier sur la planète SimCity.

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 13 nov 2013 à 20h00

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Zed68

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  • Ma chaise
Image non décrite

message posté le 15 nov 2013 à 09h25

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The Rock

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  • Sherbrooke/Québec/Canada
Une catastrophe de plus. Je suis étonné de voir chaque fois a quel point ils s'enfoncent, même lorsqu'on a l'impression que le fond est atteint, ils repoussent les limites !

message posté le 15 nov 2013 à 20h11

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dave8888

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  • Rennes, France
Eurogamer à aussi rendu son verdict : 6/10

Donc la même rengaine : Avoir tout plein de nouveaux bâtiments, c'est cool... mais cela aggrave le problème d'espace.

Jeux de gestion addict!

message posté le 16 nov 2013 à 20h51

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phalanxs

  • maître wiki
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Sur reddit, le consensus est que c'est plutot pas mal.

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 17 nov 2013 à 12h19

s

softswiss

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Il y a aussi des gens qui ont aimé la Fiat multipla :aie:

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