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SimCity "2 point zero"

message posté le 7 mai 2013 à 12h07(message édité)édité le 7 mai 2013 à 12h10 par GER

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GER

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  • France (41)
...Oui certainement. Il faudrait aussi améliorer le système d'échange de CXL, même s'il est devenu local il en reste pas moins perfectible. Il y a aussi la gestion multicore ainsi que pas mal de petites choses qui étofferaient le jeu et son gameplay. Dans les grandes lignes ce gameplay est très bon... même meilleur que le dernier SC et il suffirait de peu pour qu'il soit excellent.

C'est vrai que la série Anno ne joue pas dans la même cour que CXL, SC et autre citybuilder

--== GER ==--

message posté le 7 mai 2013 à 18h45(message édité)édité le 7 mai 2013 à 18h46 par titou02880

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titou02880

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On n'a jamais dis que le but d'un city builder du type Cities XL ou SC est identique à celui d'anno 2070. Cependant, dans les deux, il y a tout de même un point commun, la gestion des ressources .. pour construire une ville et la maintenir "en vie" il faut gérer les ressources.. c'est exactement le but dans Anno 2070 et c'est pour cette raison que j'y passe énormément d'heure car il est juste parfaitement bien fait niveau gestion contrairement à SC ou Cities XL... D'où le fait que j'amène la comparaison.