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Futur espoir des citibuilders ?

message posté le 12 fév 2014 à 15h33

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Alucard

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Du gameplay :

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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message posté le 16 fév 2014 à 10h37(message édité)édité le 16 fév 2014 à 10h40 par dave8888

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dave8888

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Alucard a écrit
Si il y a beaucoup d’intéressés actuellement, penseriez vous que TSC pourrait intégrer Banished dans sa liste et intégrer la potentielle communauté francophone de cette prochaine sortie ?


Personne n'a répondu finalement.
Pour le moment je serais plutôt prudent avant de créer un espace dédié à Banished.
Comme je l'ai dit : J'ai comme un doute sur le succès final du produit.
Peut être que c'est à force d'avoir eu des mauvaises surprises dans les city builder ces derniers temps qui me rend aussi précautionneux.
Il faut dire aussi que c'est un jeu indépendant, c'est pas les mêmes règles de communication.
On trouve moins de tests et preview qui pourrait nous montrer les éventuels problèmes.

Ce qui va dire qu'on va être en première ligne pour vérifier la qualité du jeu. Attendons la sortie, et si c'est le grand amour :aime: alors nous pourrons en faire une section.

Mais pour le moment ca me parait encore prématuré (plus que 2 jours).

phalanxs a écrit
J'ai qu'une chipset intel :aie:

J'ai comme une idée... Comme je joue sur un pc portable (j'ai abandonné les fixes y'a 10 ans) et que j'ai pris un MSI l'année dernière ayant la bonne idée d'avoir deux circuits graphiques (un avec NVIDIA, un avec juste le chipset intel), je tacherais de faire un test pour toi ^^

Jeux de gestion addict!

message posté le 16 fév 2014 à 12h23(message édité)édité le 16 fév 2014 à 12h26 par Aramiya

A

Aramiya

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Tout d'abord,bonjour à vous,je viens de m'inscrire sur le site.

Je suis tout comme la plupart d'entre vous un grand fan de "city builder".
J'aime aussi l'aspect gestion,de certains jeux,et je dois avouer que Banished,dont je suis la progression depuis pas mal de temps,me fait me rappeler de très bon souvenirs de mes jeunes années.

Ce jeu me fait énormément penser à The Settlers sorti en 1993,auquel je jouais sur mon Amiga 600;la gestion des matières premières,les chaînes de production derrière,avec des ajouts de ce que j'ai pu voir sur les vidéos de personnes qui on pu tester le jeu.
Je suis cependant content contrairement à d'autres,de ce que Luke(le créateur du jeu),n'ait pas ajouté d'aspect militaire à son jeu.

Il y aura certainement des bugs qui passeront dans les mailles du filet,mais je ne pense pas que l'on puisse comparer le développement d'un jeu par une personne seule avec une grosse compagnie.
Je pense vraiment que ce jeu a de quoi plaire,en tout cas,mardi,je sais que je prendrai ce jeu.Je ne pense pas être déçu comme je l'ai été par Sim City sorti l'année dernière.

J'ai passé un grand nombre d'heures sur The Settlers cité précédemment,mais aussi Pharaon,Anno ou d'autres jeux dans le même style qui peuvent certes être répétitifs mais qui restent selon moi de très grands jeux;et Banished sera je pense dans la même lignée.

message posté le 16 fév 2014 à 12h23

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phalanxs

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Merci :D

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 16 fév 2014 à 15h13

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dave8888

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Welcome Aramiya! Les nouveaux sont toujours les bienvenues!

Ahhh The Settlers... série très particulière... mais je n'en suis malheureusement pas un fan à l'exception du 6ième que j'ai adoré (et que j'ai réinstallé y'a quelques jours). Je n'ai jamais réussi à accrocher à cette série, le principe logistique n'a toujours déplu dans cette série (les fameux entrepôts).
Mais je suppose fort justement que c'est l'inverse pour toi, tu as du détester Settlers 6. :aie:

A très bientôt alors! Je serais ravi de voir tes propres retours sur le jeu!

Jeux de gestion addict!

message posté le 17 fév 2014 à 20h57

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Uzil

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J'achète très rarement mes jeux, mais si celui ci s'avère réussi, je n'hésiterai pas à dépenser pour me le procurer. Surtout que c'est un codeur "amateur" et qu'il a d'autant plus de mérite.

Zeroing City : Ma ville américaine
Voir les vidéos de ma ville

message posté le 17 fév 2014 à 22h55

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Alucard

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Pas si amateur que ca, il a bossé sur des gros jeux (:

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message posté le 18 fév 2014 à 13h46

A

Aramiya

  • membre
Si jamais vous voulez voir quelques vidéos avant ce soir,je vous conseille ceci: http://www.youtube.com/user/GamersDissent/videos?view=46&shelf_id=12&tag_id=UCdtxiC-z9Y2hyqESvcfA7Cg.3.banished&sort=dd

Le youtubeur (Etalyx) présente ses vidéos avec pas mal d'humour,et montre pas mal de chose du jeu.En espérant toute fois que l'anglais ne vous effraie pas trop.

message posté le 18 fév 2014 à 18h47

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titou02880

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Banished installé, c'est parti :)

message posté le 19 fév 2014 à 00h51(message édité)édité le 19 fév 2014 à 01h09 par dave8888

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dave8888

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Bon bah let go pour les impressions.

J'ai joué approximativement 2h15 sur le jeu... et ma première partie en mode normal sans passer par la case tutorial s'est révélé ni spécialement dur, ni spécialement simple.

J'ai donc démarré le jeu, cliqué sur "new" puis j'ai tapé le nom de ma ville. Petit soucis à l'allumage : le jeu ne gère pas les claviers AZERTY (merci de penser à nous les européens lors de la prochaine mise à jour), mais sinon j'ai laissé les autres paramètres par défaut : Carte petite (oui c'est par défaut), difficulté normale et climat "juste".

La première carte générée a été là aussi une mauvaise surprise, puisque le point de départ se trouvait coincé entre une montagne et une rivière et l'impossibilité évidente de débuter à cet endroit.

Ce n'est donc qu'après mon troisième "new" que j'ai pu débuté ma première partie.

En niveau "normal" vous vous retrouvez avec un grenier et 10 personnes... et c'est tout. Autre info vous débuter au printemps.
Première chose à faire : La bouffe. Bien que le grenier contienne quelques patates, vous savez que le stock va s'effondrer.

J’opte pour un quai de pécheur et je me mets à construire aussi une scierie ("Wood cutter" dans le texte).
Malheureusement je découvre que la scierie fait du feu de bois pour les maisons (afin de se chauffer donc), et qu'il me faut construire rapidement un champ de bucheronnage ("Wood logger") si je veux obtenir du bois brut pour construire d'autres bâtiments (une lecture de l'aide ou les tutoriels m'aurait sans doute évité cette petite bourde).
J'assigne quelques villageois aux bucheronnage et je donne à d'autres le titre de constructeur.

Le temps de construire ces quelques bâtiments, nous voilà déjà en pleine été. Je fais un tout petit champ.
L'automne approche, je me familiarise avec l'interface et découvre enfin la vision générale de la ville qui donne les informations "critiques" de ma ville : nombre de villageois adulte/enfants, réserve de bois, pierre, fer, nourriture, outil, habit.
Je me décide donc à construire enfin les premières maisons : 1 en pierre, 4 en bois. Je fini ma dernière maison alors que les premières neiges tombent déjà. Mais heureusement ma bourde de toute à l'heure à permis à tout le monde d'avoir du bois de chauffage et de se dégeler les doigts de pieds.

L'hiver est l'occasion pour moi de ramasser autour de ma ville quelques ressources (en effet, certains de vos villageois comme les fermiers peuvent faire autre chose pendant l'hiver).
Tout va bien, et très rapidement mes villageois bourré au viagra fort motivés se multiplient comme des lapins.
Malheureusement pour moi, je remarque que malgré le poisson et le mais, mes réserves de nourriture s'épuisent.
Je décide alors de faire un grand champ, et je découvre alors une anomalie dans le jeu : un petit champ qui occupe une personne ne génère que 150 unités de nourriture, mais un grand champ pour 4 personnes en génère 1200 (ou 300/personnes). Bref je démolis le petit champ et construit à la place un autre champ de grande taille. Il est temps de planifier un peu ma ville à coup de route.
Mais à cet instant, un autre problème vient m'interrompre : le stock d'outils s'effondre à son tour. Et les fermiers en train de planter du mais avec les doigts n'est jamais un signe encourage de productivité. Il est temps de construire une forge. Le temps de remonter les stocks de nourriture et d'outil, un nouvel hiver passe.

Je commence de mieux en mieux à comprendre le jeu, au bout de quelques années, je me lance dans l’élevage... et paf ca coince : après avoir lu une nouvelle fois l'aide du jeu, je comprends que pour avoir des animaux il faut commercer. Je construis donc un port dans l'espoir de voir passer un marchand.
Une autre année passe, finalement un marchant arrive : une vache coute 800. Il me faudra vendre 200 unités de petit bois pour une seule vache. Je préfère garder mes autres réserves bien trop fragiles.
Malheureusement je découvre un autre point "crucial" concernant l'élevage : l’élevage commence à fournir de la nourriture qu'une fois qu'on a "rempli l'étable". Avec une seule vache, je vois qu'il va y avoir comme qui dirait "un petit soucis". Je construis donc dans la foulée une cabine de chasse pour ramener du gibier et améliorer l'ordinaire en attendant de trouver une solution pour l'élevage.

Ma ville s'agrandit encore, malheureusement j'ai ramassé toutes les ressources minérales facile d'accès autour de mois, et il est maintenant tant de passer à l'ère minière : coup sur coup, je construire une carrière pour récupérer de la pierre, et une mine pour le fer.
Malheureusement, il faut un nombre impressionnant de personnes pour faire tourner ses mines : 15 personnes rien que pour la carrière alors que je n'ai que 20 habitants. Je décide d'en mettre deux (ce qui est déjà beaucoup) et je commence maintenant à manquer sérieusement de main d'oeuvre : Je suis obligé de faire tourner les gens à plusieurs postes selon les besoins : le métier le plus "temporaire" était constructeur.
Je mets toutefois à profit l'hiver pour ramasser et construire, et l'été pour la nourriture.

Les années passent, ma population augmente lentement et se stabilise autour de 30. L'indicateur de santé de ma ville n'est plus que de 1/5. Malgré le fait que chaque personne à une maison bien chauffée et une variété de nourriture (mais, blé, gibier, poisson, fruits). C'est alors que j'entreprends les grands travaux : hôpitaux, écoles et herboristeries.
Une autre année passe : un miracle arrive : mon unique vache à finalement réussi à se multiplier toute seule comme une grande et mon élevage est enfin complet : 17 vaches. Ma population découvre enfin le steak et les hamburgers

Mon indicateur de santé remonte enfin... en revanche le moral commence à baisser : il faut dire que les mineurs ont un boulot dur... et puis je commence à avoir mes premiers morts dans la ville : mais de vieillesse.
Je construis donc un cimetière et une église pour redonner la foi à mon peuple.

Ma ville a grandi, cela fait maintenant 16 ans, j'ai une école, un hôpital, un cimetière, une mine (pour le fer), une carrière (pour la pierre) et pas plus de 30 habitants et pleins de maisons à moitié vide. Coté nourriture ma ville n'a pas de problème mais en ce qui concerne la pierre et le fer, cela manque toujours car les mines sont toujours aussi peu peuplées (j'ai autant de morts que de naissances).


Image non décrite


Bon voilà j'ai fait un peu court pour vous donner un aperçu des possibilités.

Bon je vais être honnête : C'est sympa, mais on sent que c'est un jeu à la rejouabilité limité... en effet ce que je n'ai pas encore dit, c'est que là j'ai pratiquement mis en place tous les bâtiments du jeu.
La variété est tout de même assez faible et je n'ai pas eu de grande difficultés à part quelques vilaines surprises comme cette année où tout mon village est partie cueillir des pierres en foret alors que je pensais que seul les oisifs iraient. Ce qui a eu une conséquence fâcheuse puisque sans fermiers ou pécheurs, les stocks de nourritures se sont effondrés.
Autre anomalie lorsque vous lancez la rénovation de plusieurs bâtiments : les villageois vont tenter de repartir tous vos stocks sur plusieurs bâtiments. Résultat vous pouvez avoir 4 chantiers bloqués en même temps parce qu'il manque une pierre dans chacune et aucune construction ne démarre.
Il aurait été préférable que les constructeurs donnent des priorités de constructions permettant de finir un bâtiment avant d'en commencer un autre.

J'ai été aussi surpris par la méthode de calcul pour l'indicateur de santé : Il baissera tant qu'il n'y a pas d'herboristerie pour fournir des herbes médicinales. Le temps à semble t-il un léger effet positif sur cette indicateur.
A contrario la diversité de nourriture ne semble en avoir aucune ce qui me parait dommage. Théoriquement rien n’empêche de nourrir la populace qu'avec du poisson par exemple. Peut être une faille dans le système?

J'avoue aussi avoir rencontré un joli retour à Windows et comme je suis un peu franchouillard sur les bords je n’apprécie pas a sa juste valeur la température en degrés Fahrenheit (un hiver à 30° je trouve ca cool moi!).
Le jeu est sympa c'est vrai, mais comme je l'ai dit : je suis inquiet sur la rejouabilité du jeu, ca me semble terriblement limite. Peut être avec les mods ?

Jeux de gestion addict!