TOUTSIMCITIES

Topic des faillites ! Comment, pourquoi ?

message posté le 11 mars 2013 à 01h31

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Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
Ah oui c'est vrai,
Je savais qu'on recensait les bugs ici ...

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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Crewz Gaming - Squad 29
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 11 mars 2013 à 04h23

S

Skan

  • membre
bohre a écrit
Ben ce sujet parlait du problème d'eau dans les villes, du coup je me suis dit que c'était le bon endroit pour demander ;)

Et non visiblement la mairie n'influe pas (je viens de la faire évoluer).
Par contre j'ai remarqué que lorsque j'étais sous l'onglet eau, le graph me montrait un excédent d'eau de 200kl/h (ce qui est aussi visible sur le graph eau dans la région). Par contre si je clique sur ma station de pompage, là je vois un débit de pompage de 15kl/h (le chiffre varie). Du coup je me demande si ce n'est pas ce chiffre qui est pris en compte (et donc je me demande à quoi correspond réellement les 200kl/h)

Edit : bon en l'espace d'1 minutes, ma ville qui se portait très bien, à été en très gros déficit d'eau et d'électricité (pourquoi, comment aucune idée, la population n'a pas changé et je n'ai rien ajouté...).
Mais ça m'a permis de remarquer que pour l'électricité j'ai les même problèmes que pour l'eau.
Quand je regarde les graph sur la vue de la région, sur ma ville qui produit l'eau et l'électricité, j'ai une production énorme. A côté de ça j'ai 1 tiers de ces ressources qui sont vendus, et environ 1/20 qui sont consommés. Donc en gros le reste, qui correspond au 2/3 de l'électricité et de l'eau produites sont perdus, impossible d'exporter ce surplus.... vraiment bizarre.



C'est assez simple, si ta ville est connectée à 3 autres villes, tout ton surplus sera divisé en trois, et chacune des villes voisines pourra en réclamé seulement un tier.

message posté le 11 mars 2013 à 12h50

N

Nuisible

  • membre
Encore une limitation complètement à chier...
Pourtant, si j'ai envie d'envoyer 15 camions de poubelle à X et seulement 1 à Y, je peux.

message posté le 11 mars 2013 à 13h04

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bohre

  • membre
  • bruxelles
ouai j'avoue que si le partage se fait vraiment comme ça c'est complètement illogique...

message posté le 11 mars 2013 à 14h03

n

nelmo

  • membre
Bonjour,

De mon coté, Sed City a évolué sans trop de soucis jusque les 80K habitants. Cela faisait très longtemps que je n'avais pas joué à SimCity, j'ai donc pris mon temps pour retrouver mes marques et repères.

Armée de plus de 2,5M de simflouz, je me suis mis à la création d'une activité visant à submerger le monde de mon pétrole/mazout/plastique ... N'étant pas aussi jouasse que prévu, j'ai ajouté la dimension commerce Import/Export etc ...

Au début,tout se passait bien, puis petit à petit, j'ai commencé à me rendre compte que ma ville commençait à s'embouteiller ... Le temps moyen d'attentes au bus était passé de 30 minutes à plus d'une 1 heure, les pompiers n'arrivait plus à temps sur les incendies, moins de malade de soigner etc ... Au fil du temps, des entreprises ont commencé a fermer, mes entrepôts étaient totalement rempli et ne se vidait plus et pour finir, plus aucun trafic dans ma ville :( C'est peut-être 1 heure plus tard que je me suis rendu compte que la ville était aux abois à cause du trafic que génère l'activité d'import/export de ressources (pourtant avec ce qu'il fallait : Gare, port et des tonnes d’entrepôt). Ce que j'ai pu remarquer, c'est que ce n'est pas l'activité en elle même qui m'a poussé en faillite, mais la piètre gestion des routes a prendre ... Ça m'a franchement dégoûté de voir que ma ville est en train de mourir car les camions prenne a droite au carrefour alors que la grosse route prévu pour sortir de ma zone est à quelques unité plus loin et permet d’accéder plus rapidement (moins de distance) à la sortie de la ville.

J'avoue être déconcerté par ce problème. Oui, pour moi c'est un problème en ce sens qu'arriver à un moment, les infrastructures routière ne suivent plus la cadence de la ville, ce qui crée un bon nombre de problème, jusqu'à la paralysie de la ville au complet. Concrètement, si il n'y a pas une caserne de pompiers/clinique toutes les 5 unités, les pompiers et les ambulances n'arrive pas avant la fin du drame... :stop:

Pour ma prochaine ville, je vais tenter de gérer ce point au mieux, mais il arrive un moment, ça devient franchement critique et les peu de villes que j'ai pu aller visiter du même ordre que la mienne reflétait le même mal :(

Avez-vous eu ce cas ? Comment le contourné vous ?

message posté le 11 mars 2013 à 14h42

N

Nuisible

  • membre
J'ai exactement pareil : traffic congestionné au maximum, je ne peux plus survivre en import/export par route tellement les camions mettent longtemps à se déplacer. Le seul moyen que j'ai trouvé pour survivre, c'est de mettre un port commercial avec dock + gare de train de marchandises. Avec ça, tu survis niveau financier. Mais ça ne règle pas les autres problèmes, avec ces putins de véhicules de secours qui n'ont pas la priorité et qui ne grillent pas les lignes blanches (haha).

message posté le 11 mars 2013 à 15h00

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Tolbiac 59

  • membre
Le problème est à mon avis surtout dû au fait qu'il n'est pas logique de faire tenir plus de 80K habitant dans un tel périmètre fermé (enfin avec une seul sortie routière quoi).

La carte correspond à des villes de 50k ou 60k maxi je pense pour rester cohérentes et vivable (ressource en eau, electricité, etc.)

message posté le 11 mars 2013 à 15h23

N

Nuisible

  • membre
Donc un quart du slot en habitation (une fois les bâtiments densifiés) et le reste en spécialisations. Je te dis pas le déficit horaire que ça doit engendrer, déja qu'à 150k habitants je suis à -15k/h...

message posté le 11 mars 2013 à 15h54

T

Tetedebug

  • membre
Salut !

alors j'ai 2 solutions pour vos problème d'eau
La première c'est que l'eau prêt de la mer et les fleuves est normalement illimité.

La 2 eme nécessite par contre de grande rentré d'argent, j'ai une ville commercial qui tourne a -100k/h pour la gestion de la ville mais qui génère 2.5 millions de bénef par jour via le commerce de télévision. et je me suis retrouvé a court d'eau a force de déplacer sans cesse ma station de pompage. La solution que j'ai trouvé c'est de construire cote à cote la station d’épurations des eaux usée, et la station de pompage avec pompe à filtre, et des que le sol de ma station de pompage est vide je détruit les 2 stations et j'inverse leur positions, car la station de pompage des eaux usé remplie d'eau le sol, évidement l’opération coute une fortune et nécessite de racheter tout les options sur chaque stations (7x40 k pour les eaux usées et 6x60k pour la station de pompage + le cout de base des stations que j'ai oublié)
Cela suffit pour alimenter une ville de 150k personnes, blindé d'usines à processeur et fabrique de téléviseurs + central nucléaire.

après j'ai pas pris le temps d'essayer, mais je pense qu'il est possible de ne pas avoir à les remplacer en les installant cote a cote parfaitement aligné.


petit screen des revenues de ma ville, j'ai trop d'argent mais a part casser des pan de ville pour améliorer la disposition, je me sent frustré de ne pas pouvoir m’étendre
Image non décrite

sinon je sais pas vous mais je trouve la super caserne de pompier moins efficace que celle de base, souvent il ne quitte même pas la caserne.

message posté le 11 mars 2013 à 16h54(message édité)édité le 11 mars 2013 à 16h55 par Nichiren

N

Nichiren

  • membre
impôts à 0 pour les pauvres et riches et 5%(ou 6% pas très lisible) pour les classes moyennes ?

Toujours les mêmes qui font tourner la société, même dans les jeux quoi... :p

Par contre, c'est impressionnant le gain généré par le commerce :o