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Liste des patchs de SimCity (Update 10)

message posté le 6 nov 2013 à 20h36

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b180196

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Je vais pas me montrer vulgaire mais les problèmes de synchro avec les grands travaux sont toujours présent.... Et les améliorations de performance sont une grosse blague. Même la beta de Hearthstone est plus optimisé (bon ce n'est pas très comparable mais Blizzard aurait suspendu la distribution des clés betas pour cause d'instabilité et comment dire je n'ai jamais le moindre problème) Bref EA & Maxis vont arriver à me décevoir alors que votre soit-disant jeu depuis des mois et que depuis ce temps vous essayer de le fixer... Bref, pour moi Simcity 5 c'est fini pour un bon bout de temps...

Est de retour avec des pelleteuse dans SimCity4

message posté le 13 nov 2013 à 14h37

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dave8888

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Qui dit add-on dit nouveaux bugs avec Maxis!

Le jeu est sorti hier coté US, mais voici déjà une liste de bug que les joueurs européens auront le plaisir de découvrir dès demain :

- L'arcologie se lance toute seule alors que celle ci n'est pas encore pleine
- Les mega-tours se vident subitement avec des zones résidentiels demandant des commerces et des zones commerciales des clients.
- Impossible de supprimer certains modules, il faut systématiquement détruire la totalité du bâtiment.
- Refus des sims de quitter leur mega-tour pour aller dans une autre méga tour où se trouve pourtant des écoles ou l’académie.
- L’académie s’arrête fréquemment car le nombre de travailleurs riches s'effondre... et cela sans explication.
- L'eau n'entre pas dans certaines mega-tours ou à l'inverse, les eaux usées ne sortent pas des mega-tours.
- Erreur d'affichage qui donne des "Génère 1800.7 MW" (le .7)
- Les mega-tours génère plus d'agents que les bâtiments hautes densités tout en comptabilisant moins de personnes.
- La population dans les mega-tours ignore le prix du terrain, résultat des sims quittent la mega-tour en indiquant : "la valeur du terrain est trop basse"
- La construction de certains bâtiments ne se termine jamais.

Le fameux bug des résidences demandant des commerces et des commerces des clients :
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Jeux de gestion addict!

message posté le 13 nov 2013 à 20h00

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Zed68

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message posté le 1 déc 2013 à 12h26(message édité)édité le 1 déc 2013 à 12h28 par dave8888

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dave8888

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Voici sur quoi travaille l'équipe de Maxis :

As part of our ongoing SimCity development, this thread highlights our current focus. As well as items listed here we are continually looking at all feedback and issues reported and working on resolving them.

Note: These items are in development and do not necessarily reflect content of any particular update.

  • MegaTower: Residents within a MegaTower will complain they can not find work even if there is work then abandon the tower
  • Maglev: Investigating reports that Maglevs get stuck within a city
  • MegaTower: Commercial levels complain that they require shoppers whilst Residential levels request more shops
  • Education: Investigating education enrollment levels dropping when using MegaTowers
  • Performance: Investigating miscellaneous performance improvements on PC and Mac
  • Offline: Exploring the option of Offline Mode - http://www.simcity.com/en_US/blog/article/state-of-simcity

Jeux de gestion addict!

message posté le 1 déc 2013 à 23h59

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phalanxs

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C'était pas censé être fixé ça ?

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 2 déc 2013 à 14h23

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Ty'Pierrot

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Je crois que ce jeu est une grosse blague! :D :fou: :grr: :pff:

message posté le 2 déc 2013 à 16h50

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Zed68

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phalanxs a écrit
C'était pas censé être fixé ça ?



Hallucinant... :aie:

message posté le 2 déc 2013 à 19h36

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shadow80

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j'ai pareil avec omegaCo :aie:

Chanter à en faire vibrer la galaxie

message posté le 12 déc 2013 à 20h05

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shadow80

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  • Somme,Picardie
nouvelle maj 9.0
description en français

Chanter à en faire vibrer la galaxie

message posté le 13 déc 2013 à 22h31(message édité)édité le 13 déc 2013 à 22h35 par dave8888

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dave8888

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Merci shadow80 de m'avoir prévenu!

Voilà le contenu de la v9.0

SimCity Update 9.0, mis en place le 13 décembre 2013


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  • Kit d'attractions : disponible pour tout le monde, le kit d'attractions comprend cinq attractions : le Nain de jardin géant, Doris le dinosaure, Loulou le lama, la Statue de MaxisMan et la Plus grosse pelote du monde. Chacune d'entre elles rendra vos Sims plus heureux et attirera les touristes dans la ville.
  • Mégatours : parfois, dans les mégatours très peuplées, les Sims ne se déplaçaient pas efficacement entre les niveaux. Le problème a été résolu. Par ailleurs, les niveaux d'appartements nécessitaient parfois des boutiques, et les niveaux de centre commercial des consommateurs alors qu'il y avait assez de boutiques et de consommateurs disponibles dans la mégatour. Cela résoudra également le problème.
  • Mégatours : parfois, les Sims des mégatours se plaignaient qu'ils n'avaient pas assez d'emplois alors qu'ils étaient en fait surmenés. Le problème a été résolu. Les Sims surmenés informeront désormais les joueurs qu'ils sont surmenés. Les emplois en trop nécessite plus d'employés pour combler le déficit de travail.
  • Train magnétique : parfois, les trains ne circulaient plus lorsque plusieurs trains se retrouvaient à la même gare. Le problème a été résolu.
  • Train magnétique : tous les Sims montant dans un train magnétique descendent désormais quand ils arrivent à destination.
  • Remarque : les problèmes résolus par la mise à jour des mégatours pourront difficilement être résolus dans une ville déjà touchée par ces problèmes . Si vous avez choisi de continuer à travailler, vous ne verrez les changements qu'au bout d'un certain temps. Vous pouvez aussi détruire des mégatours dans votre ville pour que les changements soient visibles tout de suite.
  • Nouveau : prise en charge du pavé tactile, de la souris et de la Magic Mouse Mac. Rapprochez deux doigts pour zoomer, faites glisser deux doigts pour déplacer la caméra, et faites tourner deux doigts pour faire tourner la caméra.
  • Nouveau : possibilité de désactiver le flou cinétique pour une expérience personnalisée et une meilleure performance.
  • Mégatours : les radiations ont plus d'impact sur les mégatours. Les commentaires des Sims vous préviennent d'une baisse de bonheur due aux radiations.
  • Mégatours : les Sims ne devraient plus se plaindre du manque de consommateurs et de boutiques en même temps.
  • Santé : les Sims ne se plaignent plus du nombre excessif de décès lorsque des médidrones sont déployés dans la ville et que le nombre de morts par jour est nul.
  • Usine de processeurs : les usines de processeurs ne restent plus bloquées lorsque vous construisez directement des bâtiments industriels de niveau de technologie élevé sans passer par les bâtiments industriels de niveau de technologie moyen.
  • Mac : SimCity se met à jour correctement lorsque de l'espace disque est libéré.
  • Mac : si vous désactivez les catastrophes aléatoires, elles ne se réactivent plus à chaque fois que vous relancez SimCity.
  • Commerce : l'électricité, l'eau et les services de traitement des eaux usées fournis aux voisins rapportent désormais un revenu.
  • Commerce : le ControlNet fourni aux voisins rapporte désormais un revenu.
  • IU : la capacité de traitement des eaux usées dans la région est affichée de manière plus précise.
  • Bac à sable : si vous démolissez ou désactivez des bâtiments prérequis en mode Bac à sable, les modules correspondants ne sont pas bloqués pour l'académie, OmegaCo et les mégatours.
  • Graphismes : les avions modernisés ne se transforment plus en avions standard quand ils atterrissent.
  • Catastrophes aléatoires : les catastrophes précédemment en attente ne se produisent plus lorsque vous les avez désactivées dans les options de jeu.
  • Succès : les succès régionaux se débloquent plus rapidement lorsque les critères sont remplis.
  • Arcologie de lancement : l'arcologie de lancement accepte désormais les nouveaux colons lorsqu'elle a été désactivée puis réactivée.
  • Déchets : les camions-poubelles ne retournent plus au dépôt à 18h dans les villes densément peuplées lorsqu'il y a encore des déchets à ramasser.
  • Tramways : les tramways ne se retrouvent plus bloqués et ne s'accumulent plus au même endroit.
  • OmegaCo : la production d'OmegaCo ne sera plus affichée sous forme de X caisses et drones sur 0.
  • Graphismes : les ponts modernisés apparaissent modernisés dans la carte de la région.

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  • Attractions set: Available to everyone, the Attractions set includes five attractions: Giant Garden Gnome, Dolly the Dinosaur, Llarry the Llama, MaxisMan Statue and the World’s Largest Ball of Twine. Each attraction adds happiness and will also act as a tourist destination in your city.
  • MegaTowers: Fixed issue where in some cases Sims in populous MegaTowers would not move efficiently between levels. This will address the issue some players have seen where apartment levels request shopping while mall levels request shoppers when there are enough shops and shoppers available in the MegaTower.
  • MegaTowers: Fixed an issue where Sims in Megatowers were sometimes complaining that there were not enough jobs when they were actually overworked on too many 24 hour shifts. Sims in this situation will now accurately inform players that they are overworked. The excess jobs require more workers to fulfill the needs of the work deficit.

  • Note: The issues the MegaTower updates address may be difficult to recover from within an affected city. If you chose to work through this period of time it may be a while before you experience the full changes. Alternatively, you can demolish MegaTowers within your city to take the changes straight away.
  • Maglev: Fixed some cases where Maglev trains would no longer run when many trains group together at the same station.
  • Maglev: All Sims that get on the Maglev will now reliably disembark when reaching their stop
  • New: Support for Mac trackpad, mouse, magic mouse support. Pinch to zoom, two finger scroll to pan the camera, two finger rotate to rotate the camera
  • New: Added Option for turning off motion blur. This gives you a more customized experience for better performance
  • MegaTowers: Tuned so that radiation has more of an impact on MegaTowers. Sim Feedback will alert to radiation causing a decrease in happiness
  • MegaTowers: Should no longer complain about the lack of shoppers and not enough places to shop at the same time.
  • Health: Sims will no longer complain about too many deaths after MediDrones are placed in the city and the deaths per day reads zero
  • Processor Factory: Fixed an issue where bypassing Medium Tech industry buildings and just having high tech industry buildings would would lead to the Processor Factory remaining locked
  • Mac: SimCity will correctly update when enough disc space has been made available
  • Mac: Fixed an issue where the ‘Disable Random Disasters’ would revert back to ON after restarting SimCity
  • Trading: Power, Water and Sewage services provided to neighbors will now generate income for the city providing the service
  • Trading: ControlNet services provided to neighbors will now generate income for the city providing the service
  • UI: Amount of Sewage treatment available in the region will be more accurately reflected
  • Sandbox: Demolishing or turning off prerequisite buildings in sandbox mode will no longer cause their corresponding modules to become locked for Academy, OmegaCo, and MegaTowers.
  • Graphics: Fixed issue where futurized planes would change to regular planes after landing
  • Random Disasters: Previously queued disasters will no longer occur after disabling them in the in game options.
  • Achievements: Regional achievements unlock more quickly when the correct criteria are met.
  • Launch Arcology: Fixed an issue where the Launch Arcology would not accept new colonists after being turned off and on.
  • Garbage: Fixed an issue where garbage trucks would go back to the depot at 6pm in densly populated cities even though there was still garbage to be collected
  • Streetcars: Addressed an issue where Streetcars would get stuck and group together
  • OmegaCo: Production of OmegaCo will no longer display as producing x out of 0 crates and drones
  • [*] Graphics: Futurized bridges will appear futurized in region view

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