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Liste des patchs de SimCity (Update 10)

message posté le 8 oct 2013 à 23h15

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Zed68

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message posté le 28 oct 2013 à 20h14(message édité)édité le 28 oct 2013 à 20h16 par dave8888

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dave8888

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  • Rennes, France
Grosse mise à jour va avoir lieu pour la sortie de l'add-on :

SimCity Update 8.0 mis en place le ?? novembre 2013


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  • NOUVEAU: 4 régions!
  • 4 nouvelles régions seront disponibles pour célébrer la sortie du premier Pack d’Expansion: Villes de Demain. Deux de ces régions seront basées sur un thème désertique avec des cactus, des terres arides et peu de resources en eau. Les deux autre régions seront en revanche basées sur un thème jungle avec végétation luxuriante, palmiers et grandes bordures maritimes. Pour les joueurs qui veulent expérimenter les villes avec plusieurs entrées d’autoroute, aussi bien Jungle verdoyante que la région de la Désolation offriront cette possibilité. Ces régions sont disponibles pour TOUS les joueurs.

  • Clé de la sérénité: région de 6 villes de types îles.
  • Une région d’îles tropicales disposées autour d’un grand volcan endormi. Chacune des trois îles ont deux villes, donc les bateaux seront indispensables pour échanger avec les villes voisines. Les villes sont planes et faciles à appréhender pour développer des mégatours, OmégaCo et l’Académie.

  • Rambling Badlands?: region désertique de 14 villes.
  • Cette vallée du désert a été créée pour apporter des opportunités aux joueurs compétitifs. Il y a deux blocs de 7 villes, séparées par une barrière naturelle. Chaque groupe de villes dispose d’un Grand Chantier que l’autre groupe de villes peut voir ! Faites la course pour être le premier à développer un grand Chantier, et le montrer à vos voisins !

  • Jungle Verdoyante: Région type jungle de 8 villes
  • La jungle rencontre la mer dans cette région. Un groupement de 4 villes dans les montagnes dominent un autre groupement de 4 villes le long de la côte. Les sites de ces villes offrent un plus gros challenge pour les Maires souhaitant remplacer la jungle par des buildings.

  • Désolation: Région de 7 villes autour d’un lac.
  • Il s’agit d’une région désertique qui cherche à se remettre d’un désastre radioactif. La plupart des villes devront tirer un avantage du paysage de type canyon et de sa beauté naturelle. Seuls les Maires experts sauront relever le challenge en haut du cratère dans le site de la chute de l’épicentre ( ?) Les nouveaux bâtiments de Villes de Demain devront aider à relever ce challenge.

  • NOUVEAU: Casino Romain
  • Ce casino Romain, accueillant les classes moyennes arrive avec des extensions complémentaires comprenant:
    - Salle de Baccarat : Le casino Romain de la chance possède un module de Baccarat qui permet d’augmenter la capacité du casino.
    - Salle de concert : Augmente l’afflux de touristes dans votre ville !

  • NOUVEAU: Ajout de la possibilité de désactiver les catastrophes naturelles dans le mode normal du jeu.
  • Note : Les désastres naturels sont ACTIVÉS par défaut, et peuvent être désactivés en cours de jeu, par le menu des options. Les joueurs qui désactiveront les catastrophes naturelles dans des villes préexistantes pourront subir un dernier évènement avant la désactivation complète des catastrophes. Ceci est dû au fait qu’il y a une liste d’attente des désastres dans le système.

  • Grands Travaux: Désormais, les Grands Travaux seront synchronises dans toute la région!!!
  • Hôtels : Ils ne se développeront désormais qu’autour des casinos, Stadiums, bâtiments touristiques, etc…
  • Nouveau : Zonage 3D. Les bâtiments pourront désormais apparaître sous les ponts ! Les bâtiments estimeront automatiquement la hauteur maximale possible pour leur développement, et chercheront à utiliser le maximum d’espace disponible.
  • Bonheur des classes moyennes : Le bonheur de ces classes varie désormais après avoir atteint le score de 330, ce score dépendant directement du ressenti de ces Sims dans la ville.
  • Ordures et recyclage : Les camions opérent désormais H24.
  • Centre de recyclage : Les capacités de stockage ont été augmentées.
  • Services d’urgence: L’hélicoptère des pompiers répondra désormais efficacement aux incendies lorsqu’il est disponible.
  • Education : Améliorations et changements des calculs pour que les bâtiments ne deviennent pas abandonnés plus vite qu’ils ne devraient, à cause d’un manque d’employés qualifiés, ou d’un niveau technologique insuffisant.
  • Zonage RCI : Les effets de yoyo de la jauge RCI ne devraient plus persister sur les routes lorsque les zones ne sont pas placées à cet endroit. Les « zones fantômes » sont également corrigées.
  • Tourisme : Les villes spécialisées sur le tourisme seront désormais plus efficaces lorsqu’on les utilise avec des transits du public.
  • UI (Interface Utilisateur): les besoins pour débloquer des modules HD apparaît désormais plus précisément.
  • Tutorial : Un mini tutorial à propos des radiations a été ajouté pour aider les joueurs dans une nouvelle ville : Fallout Epicenter, dans une nouvelle région : Désolation.
  • UI : Mise à jour de la légende sur la carte des radiations.
  • UI : Les calculs des ressources en pétrole situées sous les bâtiments sont désormais plus précis.
  • Audio : Les bâtiments résidentiels joueront désormais le son correct lorsqu’ils seront sélectionnés.
  • Point de la Trinité : Les arbres situés en bord de mer n’auront plus de bugs graphiques.
  • Corrections de bugs de performances généraux.

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  • New: 4 New Regions
  • There are four new regions being released in celebration of the Cities of Tomorrow expansion pack. Two of these regions are desert-themed with saguaro cacti, dry brush, and fewer water resources. The other two use the new tropical themed textures complete with palm trees and long coastlines. For players that want to experience cities with multiple Freeway entrances, both the Verdant Jungle and Desolation regions offer this city layout. These regions are available to all players."

  • Serenity Key - 6 city island region
  • A tropical island region centered around a long dormant volcano. Each of the three islands has two cities on it, so boats will be vital to trading with your neighbors. The city sites were made flat and easy for players to experiment with MegaTowers, OmegaCo, and The Academy.

  • Rambling Badlands - 14 city desert region
  • This desert valley region was created to provide opportunities for our competitive players. There are two clusters of seven cities in this region separated by a natural barrier. Each cluster has a great work that the other cluster can see. Race to complete the great work and show off to your neighbors.

  • Verdant Jungle - 8 city jungle region:
  • The jungle meets the sea in this eight city region. A cluster of four cities in the mountains looks down on another cluster of four cities along the coastline. The city sites in this region provide more of a challenge for city builders looking to clear back the jungle.

  • Desolation - 7 city lake region:
  • Desolation is a desert region recovering from a nuclear disaster. Most cities will take advantage of the natural desert canyon land beauty. Only an expert mayor should take on the challenge at the bottom of the crater in the Fallout Epicenter city site. New buildings from Cities of Tomorrow should help with this challenge.

  • New: Roman Casino
  • This Roman themed medium-wealth casino comes with additional expansion options including:

  • Baccarat Room – The Roman Luck Casino has a Baccarat Room module that allows you to increase the capacity of your casino.
  • Concert Hall – Increase your city's tourist attraction further with an exciting Concert Hall!

  • New: Added the option to disable Random Disasters in the Normal game mode.
  • Note: Random Disasters are ENABLED by default and can be disabled through the in game options. Players disabling random disasters in pre-existing cities may experience one additional disaster after making the change. This is due to the way disasters are queued within the system. New cities created after disabling random disasters and cities that have experienced the additional disaster should no longer experience further incidents.
  • Great Works: Now synchronize across all cities in the region
  • Hotels: Now develop only in Commercial zones near Landmarks, Stadiums and casinos.
  • New: 3D Zoning, RCI can now build under bridges, the RCI buildings will estimate the appropriate height building and develop according to the space allowed.
  • Medium Wealth Happiness: Medium Wealth happiness varies past a rating of 330 depending on how Sims are feeling about the city
  • Recycling and Garbage: Trucks now operate 24 hours a day
  • Recycling Center: Resource storage capacity has been increased.
  • Emergency Services: Fire Department helicopters will more effectively respond to fires if available
  • Education: Improvements and balance changes to ensure that buildings won’t go abandoned as fast due to lack of tech or unskilled workers.
  • RCI Zoning: RCI rollover effects will no longer persist on roads when zones are not placed in that location. The ghosting zone effect is also resolved.
  • Tourism: Tourist specialized cities will now be more effective when used in conjunction with public transit.
  • UI: HQ modules’ unlock requirements now display more accurately.
  • Tutorial: Mini-tutorial about radiation added to help players in the new city; Fallout Epicenter in the new region; Desolation
  • UI: Updated the legend on the radiation map
  • UI: Oil under building monthly calculations is now more precise
  • Audio: Residential buildings will now play the correct audio when selected.
  • Trinity Point: Trees will no longer be affected by minor graphical issues near the coastline.
  • Miscellaneous performance improvements

Jeux de gestion addict!

message posté le 29 oct 2013 à 00h19

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snide

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  • Eure
Merci dave8888 :)

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 29 oct 2013 à 01h11

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
Elle sera mise en place le 28 :)

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 29 oct 2013 à 09h15(message édité)édité le 29 oct 2013 à 09h16 par Shika

S

Shika

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  • Strasbourg
C'est pas comme ça que je comprends la phrase :
EA Forums a écrit
Update 8.0 will be available during the week starting 28th October 2013. We will announce the exact release day and timing next week.


C'est à la toute première phrase du topic que phalanxs à citer.

message posté le 29 oct 2013 à 11h11(message édité)édité le 29 oct 2013 à 13h11 par phalanxs

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
Ah :aie: J'aurais pas du me contenter de lire le titre du post sur Reddit :aie:

Et apparemment je suis pas le seul a être tombé dans le panneau

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 29 oct 2013 à 11h54(message édité)édité le 29 oct 2013 à 11h54 par shadow80

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shadow80

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  • Somme,Picardie
quelques photos des nouvelles régions sur leur blog ;)
photo régions

Chanter à en faire vibrer la galaxie

message posté le 29 oct 2013 à 13h18

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b180196

  • membre
Cette mise à jour semblaient forte intéressante car réglaient certain bug très chiant et présent depuis un paquet de mise à jour... Et la possibilité de désactiver les catastrophe "naturelle"...

Mais si j'ai bien compris une des région contient un défis qui est de dépolluer une des villes mais la manière qui peut-être dites "rapide est efficace" n'est accessible qu'avec le le DLC "Ville de demain"...

Est de retour avec des pelleteuse dans SimCity4

message posté le 29 oct 2013 à 17h10

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shadow80

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  • Somme,Picardie
oui de l'achat quasiment forcé :pff:

Chanter à en faire vibrer la galaxie

message posté le 31 oct 2013 à 10h10

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Pyl

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Salut,

Tient, je vais peut être mis remettre doucement moi à ce jeu =)