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message posté le 25 août 2013 à 02h17

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Théo

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Parce qu' Activision a besoin de faire des vidéos pour montrer la qualité de leur moteur physique, qui est "jolie" mais très très loin derrière BF.
Puis tout est scripté sur COD...

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message posté le 25 août 2013 à 02h46(message édité)édité le 25 août 2013 à 02h49 par b180196

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b180196

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Théo a écrit
Parce qu' Activision a besoin de faire des vidéos pour montrer la qualité de leur moteur physique, qui est "jolie" mais très très loin derrière BF.
Puis tout est scripté sur COD...


En même temps la comparaison est de plus en plus dur car CoD reste arcade alors que BF4 se veut une simulation la plus réaliste possible.
BattleField est bien plus scripter que CoD mais ce n'est pas un jeu de couloir mais une sorte de "Monde Ouverte" scripté dans tout les sens qui gomme l'aspect répétitif....
En même temps vu la config nécessaire pour faire tourner BF3 (qui serait quasi semblable à celle pour BF4) la qualité a intérêt d'être là....

Est de retour avec des pelleteuse dans SimCity4

message posté le 25 août 2013 à 03h16(message édité)édité le 25 août 2013 à 03h17 par kevin7115

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kevin7115

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  • Bourgogne / Saône et Loire
Un Battlefield est aussi scripté qu'un Call Of Duty, c'est juste la destruction qui ne l'est pas ;)
Ensuite, Battlefield ne se veut pas être une simulation, ArmA se veut tel quel, Battlefield est juste plus réaliste que COD pour les déplacement du personnage, le son et la physique, mais rien de simulation là dedans :accord:
Enfin, Battlefield n'est pas du tout une sorte de monde ouvert, il est, comme COD, une série de couloir, tout ce qu'il y a de plus basique. Les cartes en multi sont simplement plus vaste que dans COD.

Désolé mais je devais absolument clarifier les choses parce que là, c'était quand même un peu trop :aie:
Et je précise que j'adore autant COD que Battlefield ^^

message posté le 25 août 2013 à 13h12

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lnomsim

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kevin7115 a écrit
Un Battlefield est aussi scripté qu'un Call Of Duty, c'est juste la destruction qui ne l'est pas ;)
Ensuite, Battlefield ne se veut pas être une simulation, ArmA se veut tel quel, Battlefield est juste plus réaliste que COD pour les déplacement du personnage, le son et la physique, mais rien de simulation là dedans :accord:
Enfin, Battlefield n'est pas du tout une sorte de monde ouvert, il est, comme COD, une série de couloir, tout ce qu'il y a de plus basique. Les cartes en multi sont simplement plus vaste que dans COD.

Désolé mais je devais absolument clarifier les choses parce que là, c'était quand même un peu trop :aie:
Et je précise que j'adore autant COD que Battlefield ^^


Je suis désolé, pour jouer à BF depuis 1942, je ne peux pas laisser passer ça.
Où est-ce que tu as vu que BF était un jeu de couloir?

Certes, l'environnement n'est pas aussi ouvert qu'arma. Mais il n'est certainement pas aussi fermé que celui de Cod.

Quand on me dit, Cod, moteur physique réaliste proche de la réalité, ce que je vois ce sont de vieilles animations digne d'un jeu des années 90 avec les effets d'un jeu du XXI°s.

En plus je suis en train de jouer à redfaction guerilla, donc quand on me dit moteur physique réaliste....... (je sais je me répète :aie:)

Et les scripts.

Où des scripts dans BF en multi?
Certes, le 3 je ne l'ai fait qu'en solo. Mais pour le peu que j'ai pu voir du multi, c'est liberté totale.

Enfin,je suis d'accord, quand on parle de simulation, la référence, c'est Arma et Opération Flashpoint.
Qui pour le coup, sont hyper scriptés (ce qui est bien ch**t, car bohémia et les scripts, sont pas très copains)
D'ailleurs, est-ce que le III aura de meilleurs effets de destruction?

In the end I trust
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message posté le 25 août 2013 à 18h54

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Il est clair que en regardant les derniers CoD, j'ai toujours l'impression d'etre sur CoD 4 MW en lifté.
MW2 et MW3 ne sont que l'exemple de ce recyclage.

Et je valide les propos de MVDD a propos de BF3.
Je n'ai joué qu'a MW et MW2 et BF est largement supérieur ...

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 25 août 2013 à 20h51

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Uzil

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Alucard a écrit
Il est clair que en regardant les derniers CoD, j'ai toujours l'impression d'etre sur CoD 4 MW en lifté.
MW2 et MW3 ne sont que l'exemple de ce recyclage.


Mais parce que c'est exactement le même moteur graphique !
Il y a eu juste des ajouts et des modifications entre temps mais ça reste la même chose.

Zeroing City : Ma ville américaine
Voir les vidéos de ma ville

message posté le 25 août 2013 à 21h16

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
Mouais, c'est pas si énorme que ça :|

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 25 août 2013 à 23h07(message édité)édité le 25 août 2013 à 23h09 par kevin7115

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kevin7115

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  • Bourgogne / Saône et Loire
Je me suis plutôt mal exprimé, en fait, je basais mes propos principalement sur le solo des deux jeux, et dans ce cas, vous ne pourrez pas me dire le contraire sur mes propos :|
Que ce soit des deux côté, c'est scripté et très linéaire avec un COD qui se démarquera par son très grand spectacle et un Battlefield par ses graphismes, l'environnement sonore et son côté plus "réaliste".

En revanche, si on regarde uniquement le multi, forcément il n'y a pas de scripts, et les maps de Battlefield sont bien sûr plus ouvertes que COD car plus grande (je l'ai mentionné dans mon précédant post d'ailleurs).

Sinon, concernant le moteur des COD, effectivement même pour Ghost, ce sera le même moteur qu'avant amélioré pour la next gen.
Après, il sera bien loin de Battlefield 4, ça c'est évident.

message posté le 3 sept 2013 à 15h56

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Aviez-vous entendu parler de Caribbean du studio russe Snowbird Game Studio ?

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message posté le 4 sept 2013 à 00h13

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
Ça a l'air marrant :accord:

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