message posté le 28 fév 2013 à 21h38édité le 28 fév 2013 à 21h39 par lwito
Tolbiac 59 a écrit
Aussi, peut être un peu plus compliqué à mettre en place, mais il faudrait aussi imposer un minimum de cohérence au niveau des routes....
De la cohérence ok, de là à imposer aux joueurs la façon de faire, j'y suis totalement opposé...
message posté le 28 fév 2013 à 22h01
Je trouve que vous avez tous les deux absolument raison. Personnellement, je reste souvent un peu interdit devant certaines villes (y compris des villes mises en avant par les développeurs) avec des routes haute-densité à tous les étages, des ponts-montagnes russes, des tracés improbables, des citernes d'eau qui donnent directement sur l'avenue principale de la ville etc........
Par contre, je pense qu'il faut faire confiance aux maires pour bâtir leur ville, sans quoi elles risquent d'abord de toutes se ressembler, ensuite cela risque de devenir lassant de se voir dicter trop de règles restrictives.
message posté le 28 fév 2013 à 23h15
lwito a écrit
De la cohérence ok, de là à imposer aux joueurs la façon de faire, j'y suis totalement opposé...
J'ai dit "un minimum" de cohérence
Oui bien sur il ne s'agit pas d'imposer un modèle, mais d'être sur que l'on est tous globalement sur la même longeure d'onde par rapport au RP quoi.
message posté le 28 fév 2013 à 23h44édité le 1 mars 2013 à 00h05 par Volterra
message posté le 1 mars 2013 à 10h28
Pas mal
Pour ma part, je suis plutôt du genre "planificateur" et j'ai tendance à débuter en traçant deux/trois gros axes structurants autour d'un point central, plus dans un esprit haussmannien (pour le moment j'ai dans l'idée de l'Hôtel de Ville accompagné d'un parc aménagé progressivement). J'installe ensuite un maillage plus fin généralement en damier mais malléable quand bon me semble.
Le septième jour, Dieu mit fin à son œuvre et se reposa. Il ferma Photoshop et commença à jouer à Sim City
message posté le 1 mars 2013 à 12h47
Je suis du même avis que Volterra, construisons tranquillement...
Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go
message posté le 1 mars 2013 à 14h49
Bien entendu, le plaisir n'est pas du tout le même si on tapisse la carte d'emblée. Et puis un développement en douceur permet plus facilement de donner un visage unique à chaque ville (et pas les villes immondes que nous servent les studios dans "Devons tous maire").
Par ailleurs, une interrogation me venait à l'esprit, je ne sais pas si elle à lieu d'être ici. Concernant la pollution, on sait qu'elle se transmet d'une ville à l'autre, on peut supposer avec ce qu'on déjà vu que sa transmission se fera dans le même sens que le vent. Il faudra donc essayer de bien placer les villes, et faire en sorte qu'une ville destinée à l'environnement/santé/éducation ne se trouve pas sur le trajet des fumées d'une ville industrielle.
Le septième jour, Dieu mit fin à son œuvre et se reposa. Il ferma Photoshop et commença à jouer à Sim City
message posté le 1 mars 2013 à 14h58
Pour ce qui est de l'urbanisation, se développer tranquillement s'accordera mieux au RP.
Pour la pollution, ce sera à la loi de décider. Par exemple, obligation pour une ville polluant une autre de lui fournir des ambulances pour compenser les maladies développées, obligation pour une ville casino de fournir des voitures de police aux autres villes, ...
ceci n'est pas une signature
message posté le 1 mars 2013 à 15h06
je trouve l'idée de shanca interressante...;)
Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go
message posté le 1 mars 2013 à 15h41
Je n'avais effectivement pas abordé les choses sous cet angle
Le septième jour, Dieu mit fin à son œuvre et se reposa. Il ferma Photoshop et commença à jouer à Sim City