softswiss a écrit J'ai quand même l'impression que dès que le sujet dévie de 0.25 picomètre, il y a la gestapo qui arrive
Franchement, faut arrêter. Si c'est 1-2 posts ça va. Si ça continue dans 5 pages, là il y a un problème.
Ou alors, il faut instaurer un nouveau règlement dit dit un message par topic, ainsi on est sûr d'avoir le sujet qui reste à 100% sur la bonne route. On est pas sur un forum pro, on discute point barre, faut pas tomber dans l'excès (ou l'on en est plus ou moins actuellement avec 50 sujets ouverts, environ 1 par images....) et c'est bien plus dérangeant qu'un seul topic ou tout le monde parle de tout, puisque tout est tellement proche qu'on a l'impression de toute avoir à double voire à triple. (Vers qu'on on va actuellement d'ailleurs en fait)
Cette règle existe déjà... En fait, c'est un sujet par topic...
Cela dit, bonne suite sur TSC!
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
message posté le 11 janv 2013 à 19h56édité le 11 janv 2013 à 20h14 par dave8888 [membre]
L'homme étaye ses propos en affirmant que ses équipes ont analysé des villes sauvegardées par des joueurs de SimCity 3000 et SimCity 4. « Les joueurs ont beau avoir diverses histoires sur l'élaboration de leur cité, expliquant qu'elle est différente des autres, mais en les regardant on s'aperçoit qu'elles sont toutes semblables. Leurs fantasmes ne coïncidaient pas avec le comportement de la simulation. » Les principaux intéressés apprécieront.
C'est quand même dingue ce double langage : Mais j'adore tous les SimCity... mais par contre, qu'es ce que c'était chiant... alors que grâce à notre système DRMée, vous verrez la vie en rose.
Sans vouloir être chiant : les réponses "pompeuses" et relativement "snob" (voir lapidaire pour les "parce que on a prévu comme ca et pis c'est tout") de leur part aux critiques deviennent tout de même particulièrement insultante envers les joueurs !
Encore une ! Eh beh ...
En plus, je trouve ce qui est dit un peu faux, puisque, même sur le jeu de base, on peut choisir de faire des villes agricoles, polluées, riches, ...
Et les mods rajoutent quantité de différenciations esthétiques.
Je me suis souvenu qu'un journaliste disait récemment avoir interviewé Ocean Quigley. Donc j'ai cherché un peu et l'article est bel et bien paru, ici (d'ailleurs je viens de voir que Quigley en parle sur son twitter) :
À noter que vous n'apprendrez rien de nouveau sur le jeu en lui-même, mais qu'il concerne uniquement la genèse du projet. L'article reste intéressant toutefois pour son regard interne sur la gestation d'un jeu-vidéo.
Des points notables, comme :
"One of the most interesting developments, once the game launches, will be how people interact with one another. If you invite a pal to build a city next to yours, and it turns out to be dysfunctional, that will place a burden on your population and on your game. (If your friend abandons the game, you can move in to correct the situation.)"
P.S. : un deuxième lien, avec des informations assez vagues mais parfois intéressantes (sur les sécheresses par exemple, et son impact sur les graphismes) :