(Suite) Le petit texte qui va avec la ville en feu :
"I was up to 390k right before it fell apart. The water table depleted, so I bought huge amounts of water from my neighbor until he ran out too. Demolished my water pumps and sewage plants and switched their locations hoping for a fix. It worked for a while. Had to shut down some transport services to counter the cost. This proved fatal. Oil shipments for the city power plant were stuck in highway gridlock, and slowly the plant shut down. Desperate for power, I plopped a large solar farm. Too expensive. More services are shut down. Taxes raised to the tipping point. Population begins to drop. I have water, but I can't afford to pump it. The city begins to fall apart, the doomed Sims hopelessly protesting outside the closed city hall and mansion. The fires begin to erupt and a crime wave sweeps the remaining good out of the city."
En gros, les nappes phréatiques se sont taries, et s'en est suivi une série de problèmes qui a mené à la ruine complète de la ville.
J'ai hâte de voir comment sont gérées les quantités de ressources. S'il n'y a plus d'eau, à la limite ça se régénère avec la pluie, mais quid du charbon et pétrole ? Une fois les filons épuisés, on efface la région et on recommence ?
message posté le 7 mars 2013 à 00h43édité le 7 mars 2013 à 00h44 par Volterra
Une fois que ta région voit ses ressources épuisées, il faut que tu développes de nouvelles techniques pour faire du profit. Par exemple; si tu t'es spécialisé dans l'extraction de pétrole, tu peux poursuivre dans le raffinage en achetant le pétrole sur le marché. Mais apparemment, bien géré (c'est-à-dire sans jouer comme une brute, et sans vendre au plus offrant son sous-sol), une ville peut tenir assez longtemps avant que ses mines ne soient vides (une trentaine d'années dans le jeu environ).
Je vois. Donc passé ce cap, une fois les ressources épuisées, soit on importe, soit on recommence...
De mon avis de grand économiste (au moins 5/20 dans mon cursus scolaire), à moins que l'on ait beaucoup d'adeptes de la ville Bic jetable, les matières premières vont manquer avec le temps et devenir très chères.
A voir où cela nous mènera...
Nuisible a écrit Je vois. Donc passé ce cap, une fois les ressources épuisées, soit on importe, soit on recommence...
De mon avis de grand économiste (au moins 5/20 dans mon cursus scolaire), à moins que l'on ait beaucoup d'adeptes de la ville Bic jetable, les matières premières vont manquer avec le temps et devenir très chères.
A voir où cela nous mènera...
Sur ce point, les développeurs ont été clairs. Il y aura un prix minimum et un prix maximum pour chaque ressource.
ceci n'est pas une signature
message posté le 7 mars 2013 à 00h55édité le 7 mars 2013 à 00h56 par Volterra
Je suis bien d'accord avec cela, mais reproduire ceci sur un jeu, pour moi y'a comme un problème d'échelle de durée de vie. Et une fois arrivé à la fin, recommencer une ville que l'on se sera appliqué à faire... bof
Et je dis une, mais à moins de jouer à 16 ou sur une petite région, on passera par la création de plusieurs villes. Personnellement je n'aime pas recommencer, sauf quand je fais une connerie. Or, là, on nous pousse à faire du multivilles...
Bref, place à tes images qui sont très belles, on débattra sur un autre sujet