Il montre des shots avec des ombres et lumière dynamique?
Montrer quelque chose de dynamique à l'aide d'un document statique, je dis chapeau.
En revanche, les vidéos parlent d'elles même.
La gestion de la lumière me semble assez proche de WiC, qui possède lui aussi de nombreux bâtiments, mais aussi énormément de particules, de fumée, et de jeux de lumières pour les explosions, un terrain et une végétation détaillés, un moteur physique (ce dont je doute que SC possède).
Pourtant il ne demandait pas autant de ressources. Pourtant, les cartes faisaient plus de 4km² (et le rendu était immédiat).
Parlons de tropico, ce jeu a d'excellent graphismes, ce jeu utilise des agents, ce jeu fait fonctionner les éoliennes en fonctions de l'altitude, ainsi que l'agriculture, ce jeu permets aux agents de se déplacer librement, sur ou hors routes.
(Les cartes font plus de 4km² et sont plus détaillées, et le jeu n'a pas pour but de créer des mégapoles de 500'00hab, c'est déjà bien d'atteindre les 500.)
Pourtant, peut être qu'il faut un bon processeur pour le faire tourner, mais personnellement, j'arrive à faire tourner le 3 avec une très bonne qualité sans pour autant posséder une config de malade.
In the end I trust
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