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Les images et graphismes de SC2013 !

message posté le 21 janv 2013 à 12h47

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Volterra

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Je me cite : "La personne a une configuration basse, donc les graphismes sont moyens."

message posté le 21 janv 2013 à 13h30

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The Urban Mountain

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  • Suisse
La différence est nette, y'aura intérêt a avoir une bonne config pour avoir quelque chose de joli.
Sinon les panneau d'arrêt de bus sont un peu grand :aie:

MyAnimeList

message posté le 21 janv 2013 à 13h35

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Volterra

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Sa configuration :

"Windows 7 premium 32 bits
Intel(R) Celeron(R) CPU E3400 @ 2.60GHz (2 CPUs)
Memory : 4GB
ATI Radeon HD 4650
Display Memory: 2425 MB
Dedicated Memory: 1017 MB"

Soit à peu près la configuration minimum pour jouer (pour information, cette configuration complète coûte à peu près 100 euros).

message posté le 21 janv 2013 à 13h41

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The Urban Mountain

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  • Suisse
Je crois que, à part le processeur, j'ai la même :aie:
Heureusement je change de PC en Février ^^

MyAnimeList

message posté le 21 janv 2013 à 14h00(message édité)édité le 21 janv 2013 à 14h07 par lnomsim [membre]

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lnomsim

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Non, les images des parcs donnent cette texture même chez le joueurs en bonne qualité. Ces magnifiques délimitation blanches entre chaque pièces, c’est pas génial.

Par contre, le panneau de bus de 8m de haut, je dis chapeau, si avec ça les sims n'arrivent pas à le voir......

Et pour la config, il en faut une plus puissante que pour jouer à Crysis? :mefiant:

Crysis2:
Système d'exploitation : Windows 7 / Windows Vista (Service Pack 2) / Windows XP (Service Pack 3)
Processeur : Intel Core 2 Duo 2 GHz ou AMD Athlon 64 X2 ou supérieur
Mémoire : 2 Go ou plus ; 3 Go pour Windows Vista (SP1)
Lecteur : x8 ou plus rapide
Espace disque dur : Au moins 9 Go d'espace libre
Vidéo : carte graphique compatible DirectX 9.0c 512 Mo*

* NVidia 8800GT avec 512 Mo RAM, ATI 3850HD avec 512 Mo RAM ou supérieure.

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message posté le 21 janv 2013 à 14h58

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Volterra

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Mais, la configuration recommandée de Crysis 2 :
La configuration recommandée
OS (système d'exploitation) : Windows XP/Vista/7
Unité centrale : Intel Core i7 @ 3.0 GHz / AMD Phenom II X4 @ 3.4 GHz
Mémoire vive : 4 Go

On sait tous qu'il y a un grand écart entre le configuration minimale et la config recommandée pour jouer avec des graphismes convenables et un FPS minimum.

message posté le 21 janv 2013 à 15h03

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lnomsim

  • membre
Bah, j'ai pris la config sur origin........

Ça change rien au fait qu'un jeu aussi limité est drôlement gourmand.
Ça sent le jeu bien optimisé.

Rappelle moi le niveau de détail, la taille des cartes, et effets graphiques de Crysis? Compare avec SC13....

Non.... en plus des particules, il y aura de la fumée volumétrique? Des étincelles si deux voitures s'accrochent? Des ombres dynamique? (pour le moment c'est pas ce que j'ai vu, pourtant SCS avait des ombres dynamiques, qui bougeaient avec le soleil et non toutes les x secondes)

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message posté le 21 janv 2013 à 15h10

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snide

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  • Eure
Sur city xl il y a les ombres dynamique....

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 21 janv 2013 à 15h18

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Volterra

  • membre
La taille des cartes n'a pas grande importance sur des jeux tels que Crysis dont les maps, comme tu le sais, sont rendues au fur et à mesure.

Il y a une gestion de la lumière dynamique dans SC; Quigley, qui est par ailleurs chargé de ce domaine notamment, a posté pas mal de captures à ce sujet. D'ailleurs, les dernières captures que j'ai édité traitent aussi de la lumière : il y a des screenshots avec et sans gestion de la lumière (qui, d'après le testeur, demande pas mal de ressources) et la différence est flagrante.

Maintenant, que Crysis et SimCity puissent avoir deux configurations minimales plutôt similaires n'est pas étonnant, puisqu'il faut que les cartes graphiques puissent gérer les derniers Directx notamment, et que les processeurs puissent calculer les milliers d'informations qu'un simple core ne peut plus traiter seul.

C'est la même chose pour tout le monde... Regarde Tropico 4 par exemple, les recommandations sont similaires. Mais par contre, pour jouer avec un jeu beau et fluide, il faut un i5, une bonne carte graphique et au moins 4Go de ram.

message posté le 21 janv 2013 à 15h50

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lnomsim

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Il montre des shots avec des ombres et lumière dynamique?

Montrer quelque chose de dynamique à l'aide d'un document statique, je dis chapeau.
En revanche, les vidéos parlent d'elles même.

La gestion de la lumière me semble assez proche de WiC, qui possède lui aussi de nombreux bâtiments, mais aussi énormément de particules, de fumée, et de jeux de lumières pour les explosions, un terrain et une végétation détaillés, un moteur physique (ce dont je doute que SC possède).

Pourtant il ne demandait pas autant de ressources. Pourtant, les cartes faisaient plus de 4km² (et le rendu était immédiat).

Parlons de tropico, ce jeu a d'excellent graphismes, ce jeu utilise des agents, ce jeu fait fonctionner les éoliennes en fonctions de l'altitude, ainsi que l'agriculture, ce jeu permets aux agents de se déplacer librement, sur ou hors routes.

(Les cartes font plus de 4km² et sont plus détaillées, et le jeu n'a pas pour but de créer des mégapoles de 500'00hab, c'est déjà bien d'atteindre les 500.)

Pourtant, peut être qu'il faut un bon processeur pour le faire tourner, mais personnellement, j'arrive à faire tourner le 3 avec une très bonne qualité sans pour autant posséder une config de malade.

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