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Les images et graphismes de SC2013 !

message posté le 11 janv 2013 à 04h06

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Volterra

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Merci Shanca pour la question. Au moins nous sommes fixés.

Deux autres images :

Image non décrite

Image non décrite

message posté le 11 janv 2013 à 04h06

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orelweb

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ta fail sur ton image

message posté le 11 janv 2013 à 04h08

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Volterra

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Corrigé ;) Et j'en ai rajouté une deuxième.

message posté le 11 janv 2013 à 04h12

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Volterra

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Et une troisième. Ocean est en mode com'. On ne l'arrête plus.

Image non décrite

message posté le 11 janv 2013 à 04h13

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orelweb

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à ce stade, il va finir par nous dévoiler le jeu entier en image

message posté le 11 janv 2013 à 04h25

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emile_430_

  • membre
  • Québec, Canada
Il y a quelque chose qui me choque... je sais pas quoi, mais cette ville (donc j'imagine les autres aussi) n'a absolument pas l'air d'une ville! Tout est désert, il y a 20 bâtiments, déjà des building, il n'y a pas de place pour plus d'un bâtiment dans chaque ''carré'' de rue... Quelque chose ne va pas avec ce jeu.. Je ne parle plus des graphisme que je trouve maintenant jolie, mais plus de la ... cohérence? Je ne sais pas si c'est le bon mot... :|

-Si on avait besoin d'une cinquième saison-
Harmonium

message posté le 11 janv 2013 à 04h35

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orelweb

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et mis à pars les voitures, sur les photos on dirait une ville fantôme. Pas d'oiseaux. Pas d'âme, pas de reflet de lumière. ça manque d'un quelques choses.

message posté le 11 janv 2013 à 04h44

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Girafe

  • équipe BAT TSC
  • Qatar
ça manque cruellement de props

Il s'exporte, il encaisse
des liasses super épaisses
son trafic va de l'Amérique jusqu'à l'ex-URSS

message posté le 11 janv 2013 à 09h26(message édité)édité le 11 janv 2013 à 09h42 par dave8888 [membre]

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dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Merci à shanca et Volterra pour vos images ;)

Ocean nous précise que la ville est rempli entre 33% et 50% de sa superficie.
Et à ce stade du jeu, la ville possède 8750 sims.

Ocean Quigley ‏@oceanquigley

@Diago21_ Population-wise? Maybe 100x. Sprawl-wise? I'm somewhere around 1/2 full

Ocean Quigley ‏@oceanquigley

@Diago21_ more like 1/3 filled. A bunch of this box is in the water. All boxes are 2k by 2k square.


Concernant la densité, voici les règles ;

Ocean Quigley ‏@oceanquigley

@dmitriusk You can cap density by road choice - dirt road = no skyscrapers. What density actually grows is driven by the simulation.

Ocean Quigley ‏@oceanquigley

@alexroan Yes - skyscrapers can develop on 24m roads. 48m wide roads can have more lanes of traffic, and support streetcars, though.

Ocean Quigley ‏@oceanquigley

@dmitriusk Roads of the same width can be upgraded. Going from a 24m wide to a 48m wide road requires demolish and rebuild.

Jeux de gestion addict!

message posté le 11 janv 2013 à 10h08

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snide

  • membre
  • Eure
!!! YE YE YE !!!
Merci Dave8888.... allez direction traducteur :fou:
!!! YE YE YE !!!

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go