Je ne sais pas si vous vous rappelez, mais à la sortie de SC4 on craignait de nombreux addons à la façon des Sims. Finalement il n'y a eu que Rush Hour !
"Les Alpes sont pour l'Isérois le raisin sec sur la polente, la cerise sur le gâteau."
Oui mon commentaire est peut être vulgaire mais c'est voulu.
Comme le souligne sc-4 je crois que tu n'as rien compris à mon propos.
Je rajoute d'autre part que :
- si il y a des addons payants il y a forcémment pas d'outils pour modder le jeu (dans un premier temps).
de plus d'un point de vue financier, il est plus rentable de faire un addon qu'un jeu de base.
Ce qui m'ennuie avec cette politique, c'est que EA affiche déjà le fait que le jeu sera un peu plus cher que d'habitute mais qu'en plus il faudra repayer derrière pour avoir accès à un contenu qui pour moi devrait être déjà de base c'est-à-dire pack français, allemand...
D'autre part, le fait d'avoir un jeu modifiable implique une collaboration entre EA et (certainement Autodesk comme cela a été le cas pour le BAT ou on peut imaginer qqch avec sketchup...) sur un outils de modélisation gratuit, cela coûte très cher et se prévoit bien à l'avance. Pour l'instant rien là dessus.
Pour le commentaire de GER, j'ai plutôt vu une caserne de pompier qui pouvait être améliorer dans le temps. Pour moi c'est simplement une fonction qui permettrait d'upfgrader une petite caserne de pompier en moyenne caserne puis grande caserne mais en aucun cas un sytème de LE comme sur cities in motion...
Il s'exporte, il encaisse
des liasses super épaisses
son trafic va de l'Amérique jusqu'à l'ex-URSS
Nous en sommes qu'aux suppositions, comme il est supposé qu'il y aura ou pas un utilitaire d'edition dans le jeu. Tout comme toi Girage j'ai interprété les vidéos pour en tirer des suppositions. Encore une fois je ne tiens pas, pour l'heure, à polémiquer sur du DLC potentiellement payants. Le tout est de savoir si Maxis tiens à hisser SC2013 au niveau de la personnalisation de SC4
laurent a écrit Je ne sais pas si vous vous rappelez, mais à la sortie de SC4 on craignait de nombreux addons à la façon des Sims. Finalement il n'y a eu que Rush Hour !
Il devait pas y en avoir minimum deux a l'origine ?
Il me semble que si, un second add-on était prévu, axé de mémoire sur le tourisme. GER en sait plus que moi.
Dommage qu'il n'ai jamais vu le jour...
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/ Crewz Gaming - Squad 29 ____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
Je confirme pour les addons... En fait, il devait en avoir trois... Ou alors, Maxis jonglait avec trois idées...
Je me souviens avoir lu sur Simtropolis à l'époque qu'un membre disait avoir participé à un «focus group» chez Maxis...
Parmis les possibilités, il y avait les transports (qui est devenu Rush Hour), le tourisme (avec organisation d'événements majeurs comme des olympiques ou l'Expo International) et l'autre, je ne suis plus certain mais il me semble que ça avait un rapport avec le climat... Ce que confirmerait la «trouvaille» à l'époque de l'outil pour faire de la pluie... Je me souviens que plusieurs affirmaient que cela devait servir à un futur addon...
D'ailleurs, à la sorti immédiate de sc4, si je me souviens bien, nous ne pouvions pas modéliser le jeu comme maintenant... Les outils pour le faire sont venu bien après... En fait, je crois qu'il y avait seulement le LOT Editor... Donc, nous pouvions modifier des bâtiments existants mais pas en créer de nouveaux...
Je me souviens aussi qu'à l'époque Maxis sortait un nouveau bâtiment par semaine il me semble... Gratuit! Mais ça n'a duré qu'un temps... Après RH, c'est comme s'ils avaient abandonné le jeu...
dv
----------------------------------------------------------------------------------
Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
Ah oui le Climat, celui qui me faisait le plus envie ...
Oui sur leurs site il y avait des beaux bâtiments "officiels", vite supplentés par les lots de la communauté. Les patchs sont sortis. Puis Simtro et d'autres ont vus le jour, RH est sorti et Maxis est passé a autre chose...
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/ Crewz Gaming - Squad 29 ____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
DVchronique a écrit D'ailleurs, à la sorti immédiate de sc4, si je me souviens bien, nous ne pouvions pas modéliser le jeu comme maintenant... Les outils pour le faire sont venu bien après... En fait, je crois qu'il y avait seulement le LOT Editor... Donc, nous pouvions modifier des bâtiments existants mais pas en créer de nouveaux...
le Lot Editor n'etait pas dispo à la sortie de SC4. Il l'a été peu apres.
Ce qui confirme que ce qui est annoncé avec SC2013 n'est pas différent de ce qui s'est passé en 2003...
Il n'y a donc pas de raison d'avoir peur!
dv
----------------------------------------------------------------------------------
Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
Ce qui serait pas mal, c'est de faire comme avec endless space.
Les créateurs proposent un contenu qui doit être intégré au jeu à la prochaine mis à jour, les joueurs votent et le contenu est ajouté.
Il faudrait faire des minis concours de contenu et de mod et les ajouter au choix du joueur dans son jeu à la fin des votes. Ça permettrait aussi d'éviter de polluer avec des réalisations de mauvaise qualité.