lnomsim a écrit Un bilan écologique négatif dans un premier temps nuit à l'agriculture, puis à la satisfaction des colons, et enfin peut causer des désastres (disparition de la végétation ou autre, généralement je joue avec la faction éco, donc je ne connais vraiment les risques d'un impact négatif)
Jouant de façon quasi exclusive avec les Tycoons je peux dire qu'il n'y a que peu de nuisances apportées par un bilan écologique négatif à part une acidification du sol rendant l'agriculture moins productive, mais il suffit de délocaliser l'agriculture sur une autre île et le tour est joué
Par contre, si mes souvenirs sont bons, je crois qu'il existait cependant un "parc national" dans SC3000, qui consistait en un geyser si je me trompe pas
Tu ne te trompes pas, il y a pas mal de bons concepts de SC2000 et SC3000 qui ont disparus dans les opus qui les ont suivis, si ils pouvaient réapparaître dans SC13 ce serait pas mal.
(les barrages, les inondations, les associations, les industriels véreux, les plans d'eaux....)
dave8888 a écrit Moi je suis plutôt à 80% avec la faction Eco.
Par contre, si mes souvenirs sont bons, je crois qu'il existait cependant un "parc national" dans SC3000, qui consistait en un geyser si je me trompe pas
Mais l'idée serait plutôt de laisser au joueur la totale liberté de ce qui veut mettre dans le parc, t'auras pas le dort de construire dessus mais tu peux le déclasser!
Hate d'avoir Sim City!
Joueur de SC4, CXL, CL les Sim 2 et 3, tropico et divers jeux sur smartphones!
Venez voire mes villes : Magaris, Europolis et Glière Pour discuter d'urbanime c'est ici si vous vulez discuter des jeux sur iphone ou ipad c'est ici
sa serait bien plus de choix pour les énergies; géothermie, (très) grande éolienne(sur l'eau sa serrez bien aussi), barrage, solaire, voire des technique pas encore inventée ect...
Pourquoi ne pas développer des véhicules polluants et non polluants, et selon les sims, leur éducation, leur environement, etc, ils choisiraient tel ou tel type de vehicules / transports en communs.
subway a écrit Pourquoi ne pas développer des véhicules polluants et non polluants, et selon les sims, leur éducation, leur environement, etc, ils choisiraient tel ou tel type de vehicules / transports en communs.
Ca existe déjà avec les décrets municipaux (incitation au covoiturage, normes de pollution, subvention pour les transports en commum etc...)
De plus faut pas croire mais il ya encore 5 ans, la mode chez les gens riches c'était encore les 4x4. L'éducation n'est pas un indicateur d'intelligence écologique. De la même manière, il est vrai que les gens modestes utilisent plus souvent les transport en commun que les plus aisés.