TOUTSIMCITIES

L'énergie, l'eau les déchets et l'écologie, quelles innovations dans SC 2013 ?

Quelle devrai être selon vous la place de l'écologie dans le nouveau SC

  • -Une écologie avec une place centrale dans le jeux qui influencerait tout et serait incontournable 14% 4 votes
  • -Une écologie importante mais pas incontournable 47% 14 votes
  • -Une écologie moyennement importante comme dans SC4 20% 6 votes
  • -Je m'en fiche tant que ça me stoppe pas pour les grandes villes 17% 5 votes
  • -Surtout pas d'écologie non mais on est dans un city builder 4% 1 vote

30 votes, dont aucun vote blanc

message posté le 5 mai 2012 à 19h25

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Uzil

  • membre
  • France/alsace
lnomsim a écrit
Un bilan écologique négatif dans un premier temps nuit à l'agriculture, puis à la satisfaction des colons, et enfin peut causer des désastres (disparition de la végétation ou autre, généralement je joue avec la faction éco, donc je ne connais vraiment les risques d'un impact négatif)


Jouant de façon quasi exclusive avec les Tycoons je peux dire qu'il n'y a que peu de nuisances apportées par un bilan écologique négatif à part une acidification du sol rendant l'agriculture moins productive, mais il suffit de délocaliser l'agriculture sur une autre île et le tour est joué :D

Zeroing City : Ma ville américaine
Voir les vidéos de ma ville

message posté le 5 mai 2012 à 20h57

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dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Moi je suis plutôt à 80% avec la faction Eco.

Par contre, si mes souvenirs sont bons, je crois qu'il existait cependant un "parc national" dans SC3000, qui consistait en un geyser si je me trompe pas

Image non décrite

Jeux de gestion addict!

message posté le 5 mai 2012 à 21h59

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lnomsim

  • membre
Tu ne te trompes pas, il y a pas mal de bons concepts de SC2000 et SC3000 qui ont disparus dans les opus qui les ont suivis, si ils pouvaient réapparaître dans SC13 ce serait pas mal.
(les barrages, les inondations, les associations, les industriels véreux, les plans d'eaux....)

In the end I trust
mon deviantart

message posté le 6 mai 2012 à 20h29

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Magaris

  • membre
  • 1, place de l'hôtel de ville Europolis,
dave8888 a écrit
Moi je suis plutôt à 80% avec la faction Eco.

Par contre, si mes souvenirs sont bons, je crois qu'il existait cependant un "parc national" dans SC3000, qui consistait en un geyser si je me trompe pas

Image non décrite



Mais l'idée serait plutôt de laisser au joueur la totale liberté de ce qui veut mettre dans le parc, t'auras pas le dort de construire dessus mais tu peux le déclasser!

Hate d'avoir Sim City!
Joueur de SC4, CXL, CL les Sim 2 et 3, tropico et divers jeux sur smartphones!
Venez voire mes villes : Magaris, Europolis et Glière
Pour discuter d'urbanime c'est ici si vous vulez discuter des jeux sur iphone ou ipad c'est ici

message posté le 7 mai 2012 à 22h16

A

Armand123

  • membre
  • france
sa serait bien plus de choix pour les énergies; géothermie, (très) grande éolienne(sur l'eau sa serrez bien aussi), barrage, solaire, voire des technique pas encore inventée ect...

message posté le 8 mai 2012 à 04h08

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subway

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  • Annecy, France
Pourquoi ne pas développer des véhicules polluants et non polluants, et selon les sims, leur éducation, leur environement, etc, ils choisiraient tel ou tel type de vehicules / transports en communs.

Mon book

message posté le 8 mai 2012 à 12h28

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dave8888

  • membre
  • Rennes, France
subway a écrit
Pourquoi ne pas développer des véhicules polluants et non polluants, et selon les sims, leur éducation, leur environement, etc, ils choisiraient tel ou tel type de vehicules / transports en communs.


Ca existe déjà avec les décrets municipaux (incitation au covoiturage, normes de pollution, subvention pour les transports en commum etc...)

De plus faut pas croire mais il ya encore 5 ans, la mode chez les gens riches c'était encore les 4x4. L'éducation n'est pas un indicateur d'intelligence écologique. De la même manière, il est vrai que les gens modestes utilisent plus souvent les transport en commun que les plus aisés.

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