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message posté le 3 nov 2012 à 11h55

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dave8888

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  • Rennes, France
Ol Scare a écrit
Alucard a écrit
Pour revenir sur la petitesse des villes, Maxis retorque que comme la région entière est interdépendante ils ont du reduire la taille des villes.


L'argument de Maxis est vraiment bidon, en 2003 on pouvait évoluer sur des régions immenses, avec déjà une interactivité entre les villes. Ok, la région n'était pas entièrement interconnecté dans SC4, mais pour moi c'était ça l'évolution logique, une région immense, interconnecté, et des zones au moins aussi grandes.


Je crois sincèrement pour le bien de tous qu'il est temps de trouver un nouveau vocabulaire.
En effet pour beaucoup d'entre vous, une région correspond à une zone géographique découpé administrativement en petites zones qui correspond pour chacune à une municipalité, ces zones étant forcement contiguë les unes par rapport aux autres. Cette définition totalement arbitraire (et fausse au demeurant) n'existe que dans le cadre de SC4.

Dans ce cas, je vous propose d'utiliser le terme de "comté", formulation américaine. Un comté est composé là encore d'ensemble de villes, mais ne possède aucune obligation concernant le fait que chaque municipalité est forcement collé les unes aux autres, il y existe de grandes zones vierges n'appartient à aucune ville. Je pense que ce terme est parfait pour la nouvelle logique de SC. Et permettra sans doute aux anciens de se faire à l'idée que SC n'est pas SC4... que les règles ont changés, p'tre pas en mieux... mais c'est ainsi.

Jeux de gestion addict!

message posté le 3 nov 2012 à 13h04(message édité)édité le 3 nov 2012 à 16h34 par lnomsim [membre]

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lnomsim

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Quand je me plaint des régions de SC, je ne me réfère pas aux régions Européennes ou aux comtés de des EU, mais bel et bien aux régions de SC4.

J'ai dans l'idée que quand on sort un nouveau jeu, on l'améliore, on rajoute du contenu et on innove et non le contraire.

SC reprend les éléments de tous les city builders modernes déjà existant, j'en ai déjà fait la liste, mais pour un rafraichissement de la mémoire:

-3D: City Life, CXL, Tropico, SCS
-Agents: City life (oui DV, les citoyens de CL ont une vie, certe pas très dévelloppée, mais ils en ont une), SCS, Tropico
-Gestion et échange des ressources (CXL, d'ailleurs le choix et plus varié, même s'il ne s'agit pas de ressources naturelles)
-les info-bulles des citoyens (jeux facebook, et c'est vraiment pas un compliment)

Qu'y a t'il donc d'innovant?
-déjà, pas la libre circulation des citoyens (Tropico, SCS)
-pas la réapparition des associations qui étaient présentes dans SC3000
-pas la proximité relative des villes dans une région (ou un comté) qui avait été rendue possible dans SC4
-pas la taille des villes, elles sont même plus petites que celles de SC2000 et de tropico. Pourtant CXL a montré qu'on pouvait faire des villes sur d'immenses cartes avec des textures relativement réalistes (tiens donc, dans CXL, les "régions" sont remplacées par une planète, et le nombre de villes pour chaque carte et limité, néanmoins, c'est compensé par la taille de la carte, dans laquelle on peut placer à la fois une banlieue pavillonaire, un centre historique, un CBD, des forêts, des champs, des villages campagnards.....)
J'ai vécu dans un village de 3000 habitants, il faisait largement plus de 4km²

Donc SC n'est pas SC4, mais même la gestion de LinCity est meilleure avec la notion de développement durable.

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message posté le 3 nov 2012 à 15h20

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Uzil

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  • France/alsace
lnomsim a écrit
J'ai dans l'idée que quand on sort un nouveau jeu, on l'améliore, on rajoute du contenu et on innove et non le contraire.


Ta phrase résume exactement ma pensée, car faire un reboot c'est bien (ou pas ça dépend du point de vue) mais si c'est pour tout recommencer à 0 en enlevant ce qui faisait le plaisir de jeu lors des anciens épisodes c'est pas vraiment la peine.
La petitesse des villes et leur éloignement les unes des autres commencent à me faire peur, je redoute qu'on assiste à une micro simulation urbaine.

Zeroing City : Ma ville américaine
Voir les vidéos de ma ville

message posté le 3 nov 2012 à 18h01

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shanca

  • membre
inomsim a écrit
les info-bulles des citoyens (jeux facebook, et c'est vraiment pas un compliment)


Hélas, il n'y a pas que ça qui a été emprunté aux jeux facebook. C'est le cas également des objectifs à remplir. Ce que j'aime dans les city-builder, c'est le fait de ne pas être guidé : vous avez le jeu, ses règles et débrouillez-vous !
C'est le fait d'essayer de trouver une bonne façon de gérer sa ville, de planifier, de rater aussi, qui est gratifiant.

Je me rappelle que quand je jouais à simcity4 au début, quand j'avais douze ans environ , je n'arrivais pas à faire de grandes villes. Cela ne m'empêchait pas d'essayer. Quand j'ai eu ma première usine de technologie, j'étais super content, pareil la première fois que j'ai eu une ville de plus de 100 000 habitants, et ainsi de suite. Je passai des heures à essayer, reprendre des sauvegardes, ... et c'était ça qui était bien ! Je ne veux pas que l'on m'assiste et que l'on me dise quoi faire, ou que l'on me donne des objectifs à remplir. Le principe de ces jeux, c'est de créer ses propres objectifs, d'être totalement libre !

Du coup, ça me donne plus l'impression d'un jeu pour casual qui ne jouent qu'au court-terme.

C'est dommage, car il a (ou avait) le potentiel d'être un excellent jeu. J'espère qu'il sera autant moddable que ce que les développeurs affirment, pour que la communauté puisse se le réapproprier.

ceci n'est pas une signature

message posté le 3 nov 2012 à 22h11

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XXL

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  • Nord
shanca a écrit

C'est dommage, car il a (ou avait) le potentiel d'être un excellent jeu. J'espère qu'il sera autant moddable que ce que les développeurs affirment, pour que la communauté puisse se le réapproprier.


Peut etre que le je sera excelent.
Mais personnellement depuis que j' ai vu la video style année 30
" http://www.youtube.com/watch?v=l8nJCaKmQj4&playnext=1&list=PL55A1042C03E2A695&feature=results_main "
, je me pose vraiment des questions. Les graphismes sont pauvre sur cette video. Surtout a 1 min 15 , et 1 min 33 ...
Je n' ai jamais critiqué, mais pour un jeu 2013, c' est simplement intolérable surtout si pres de la sortie.
Je me demande egalement si les annonces du genre :puce: Vous pourrez customiser vos batiments etc etc, ne sont pas tout simplement du cache misère.
J' ai l' impression de retourner 5 ans en arriere ou ils nous avaient annoncé SPORE comme le jeu du siecle, avec les annonces plus fracassantes les unes que les autres, et qui finalement ne fut qu' une blague a 60€, et l' un des pire jeu casual auquel j' ai jamais joué.
Croisons les doigts...

message posté le 4 nov 2012 à 00h45

s

softswiss

  • membre
  • Suisse
J'ai entendu dire qu'ils allaient sortir une version avec un meilleur moteur graphique digne de 2012. Les spec ont fuité:

Configuration minimale
128go de ram
3 processeur octo-core 2.5 ghz
3 CG GTX 690 tweakées pour 2go de mémoire dédiée

Configuration High:
512 go de ram
6 processeur octo core 3ghz + 2processeur Cell pour la physique
9 CG GTX 690 tweakées avec 2go de mem. dédiée + 2 carte compatible Tesla.

Mes photos sur
Panoramio (Nouveau: chutes du Rhin)
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message posté le 4 nov 2012 à 01h35

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shanca

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et le ventilateur, c'est une éolienne ? :D

ceci n'est pas une signature

message posté le 4 nov 2012 à 03h03

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lnomsim

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C'est plus un ventilo qu'il faut, c'est une tour d'azote liquide.

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message posté le 4 nov 2012 à 12h09

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laurent

  • administrateur
  • Grenoble
Il y a un nouvel aperçu de SimCity (1 page seulement) dans le Canard PC du 2 novembre.

Ils continuent à trouver le titre très encourageant malgré le peu d'information divulguées par Maxis, je cite : "En attendant de pouvoir enfin mettre nos grosses mains moites sur une version jouable, il aura fallu se contenter de cette nouvelle présentation style "le premier qui essaie de toucher à la souris se prend un coup d'aiguillon électrique". Si elles furent distillées à doses homéopathiques, les infos lâchées par l'équipe de Maxis n'en demeurent pas moins encourageantes".

On apprend par exemple que les parcs pourront être assemblés comme des puzzles. La présentation avait pour but de montrer la complexité des mécanismes du jeu et de tordre le cou à l'idée d'un jeu casual.

Le journaliste termine par "On ne demande qu'à les croire [Maxis], mais qu'ils se dépêchent de faire sauter la doudoune, qu'on puisse enfin être certain que toute cette attente valait bien la peine."

"Les Alpes sont pour l'Isérois le raisin sec sur la polente, la cerise sur le gâteau."

message posté le 4 nov 2012 à 18h28

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UncleSam

  • membre
softswiss a écrit
J'ai entendu dire qu'ils allaient sortir une version avec un meilleur moteur graphique digne de 2012. Les spec ont fuité:

Configuration minimale
128go de ram
3 processeur octo-core 2.5 ghz
3 CG GTX 690 tweakées pour 2go de mémoire dédiée

Configuration High:
512 go de ram
6 processeur octo core 3ghz + 2processeur Cell pour la physique
9 CG GTX 690 tweakées avec 2go de mem. dédiée + 2 carte compatible Tesla.


Pas possible :mefiant:
128GO de RAM c'est 32 fois ma carte RAM. J'y crois pas trop à leur config.
Ca se vendra pas avec des exigences pareilles :aie:
JVC aura du mal pour les GL :D

Rammstein - http://www.youtube.com/watch?v=WNW9wNbRK3o
Vieilles Charrues 2014, je vous aime.