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message posté le 31 oct 2012 à 22h16

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Uzil

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  • France/alsace
simsportif a écrit
Dv. j'ai essayé d'une part de voir si l'ont pouvais transformer une avenue simple en avenue avec tramway, et impossible d'y arriver, franchement c'est pas la chose la plus compliquée a faire, surtout que l'ont peux placer des rail seulement sur des avenues.


Une seconde, tu es entrain de dire qu'on ne pourra placer de rails de tram en dehors des avenues ?

Zeroing City : Ma ville américaine
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message posté le 31 oct 2012 à 23h02

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The Rock

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  • Sherbrooke/Québec/Canada
dvchronique a écrit

«L'impossibilité de choisir la densité du zoning» ... Sims2000 a répondu... On peu être d'accord ou pas avec cette nouveauté, reste que c'est réaliste... :| Reste qu'ils auraient mieux fait d'appliquer le règle : «Si ce n'est pas brisé, ne le répare pas!» ... C'est un choix différent des opus précédents mais c'est plus mal...


Je ne suis pas d'accord. Cette ''nouveauté'' dénote d'un manque flagrant de réalisme puisque dans n'importe quelle ville du monde, les villes ont le pouvoir de choisir la densité. Je suis justement en train de reluquer le nouveau plan d'urbanisme de Sherbrooke et sur une carte, on voit les différents niveaux de densité permis selon les zones.

Cette particularité de SC3013 me rebute vraiment beaucoup. Si j'ajoute a ca la petitesse des cartes, ca me fait déchanter encore plus. Il faudra que le jeu s'avère vraiment extraordinaire pour que je l'achète car jusqu'a maintenant, il y a trop de points négatifs a mon gout.

message posté le 31 oct 2012 à 23h55

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simsportif

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  • Beijing - Chaoyang
Uzil a écrit
simsportif a écrit
Dv. j'ai essayé d'une part de voir si l'ont pouvais transformer une avenue simple en avenue avec tramway, et impossible d'y arriver, franchement c'est pas la chose la plus compliquée a faire, surtout que l'ont peux placer des rail seulement sur des avenues.


Une seconde, tu es entrain de dire qu'on ne pourra placer de rails de tram en dehors des avenues ?


En effet. Tram que sur des avenues. Ou j'ai besoin de lunettes :aie:

"une société qui sacrifie un peu de liberté contre un peu de sécurité ne mérite ni l'un ni l'autre et fini par perdre les deux"

"Le savoir est la quête ultime de l'homme. Gloire, richesses et santé ne sont que temporaire, la connaissance elle est immatérielle et éternelle, la clé ultime vers a plénitude."

message posté le 1 nov 2012 à 00h02

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shanca

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Puisque je vais aller à la Paris Games Week vendredi, et donc tester forcément SimCity, si vous avez des questions sur le gameplay, les graphismes, ... je pourrai essayer d'y répondre. Après, MP ou sur ce topic, c'est vous qui voyez ^^

ceci n'est pas une signature

message posté le 1 nov 2012 à 00h10

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simsportif

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  • Beijing - Chaoyang
Tu aura droit a une session de 15 minutes, heureusement la queue n'est pas très longue (enfin, comparée a celle des autres jeux)

"une société qui sacrifie un peu de liberté contre un peu de sécurité ne mérite ni l'un ni l'autre et fini par perdre les deux"

"Le savoir est la quête ultime de l'homme. Gloire, richesses et santé ne sont que temporaire, la connaissance elle est immatérielle et éternelle, la clé ultime vers a plénitude."

message posté le 1 nov 2012 à 22h04

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Pour revenir sur la petitesse des villes, Maxis retorque que comme la région entière est interdépendante ils ont du reduire la taille des villes.
Certes.
Mais comment construire une mégapole ? Une capitale ?
C'est pourtant le but premier de SimCity, construire une ville qui prospère et la faire évoluer et grandir a en devenir une mégapole...
A moins que je me trompe de jeu ?

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 1 nov 2012 à 22h31

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shanca

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simsportif a écrit
Tu aura droit a une session de 15 minutes, heureusement la queue n'est pas très longue (enfin, comparée a celle des autres jeux)


merci de l'info, je vais vérifier ça sur le terrain demain ;)

Alucard a écrit
Pour revenir sur la petitesse des villes, Maxis retorque que comme la région entière est interdépendante ils ont du reduire la taille des villes. Certes. Mais comment construire une mégapole ? Une capitale ? C'est pourtant le but premier de SimCity, construire une ville qui prospère et la faire évoluer et grandir a en devenir une mégapole... A moins que je me trompe de jeu ?


j'ai eu la même interrogation, et je pense qu'il faut voir cela à l'échelle d'une région. Si les développeurs n'ont pas trop mal fait leur boulot, le but ne sera pas faire une grande ville mais un réseau de villes moyennes sur une région, comme on fait une ville résidentielleà côté d'une industrielle sur SimCity 4, avec plus de choix de spécialisation.

Je pense également qu'avec le système d'agents, on aura forcément une plus petite ville que dans un cas de modélisation statistique. Les mégalopoles de plusieurs millions d'habitants, ce sera pas avec ce simcity :|
Et l'important n'est-il pas le défi ? Si avoir une région de 500 000 habitants est aussi gratifiant dans ce simcity que d'en avoir 5 000 000 dans le 4, alors certes ça semblera moins réaliste, mais ça n'en restera pas moins un défi.

En tout cas, pour l'instant, l'avis que j'ai à priori est assez bon pour que je pense l'acheter à sa sortie. Maintenant, il ne reste plus qu'à tester ^^

ceci n'est pas une signature

message posté le 1 nov 2012 à 22h56

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Pyl

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Salut,

Je veux bien que les villes de la région deviennent interdépendantes mais s'il y a un vide entre chaque ville ça va foirer visuellement.

Par ailleurs il est vrai que si le challange est là pourquoi pas mais l'idée de Sim city à la base c'était la possibilité de créer une mégalopole, une grande ville. J'accepte l'idée que ce soit un "reset" mais il ne faudrait pas que Maxis oublie ses bases, son histoire et ses traditions :D

Enfin bref on vera bien.. Wait and see.

message posté le 2 nov 2012 à 17h51

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Ol Scare

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  • PARIS
dv a écrit
«L'impossibilité de choisir la densité du zoning» ... Sims2000 a répondu... On peu être d'accord ou pas avec cette nouveauté, reste que c'est réaliste... :| Reste qu'ils auraient mieux fait d'appliquer le règle : «Si ce n'est pas brisé, ne le répare pas!» ... C'est un choix différent des opus précédents mais c'est plus mal...


Pas d'accord encore une fois...
Tout d'abord car comme l'a dit The Rock, les pouvoirs publiques ont autorité sur la densité des zones constructibles, si on veut parler de réalisme. Et puis dans la vie, la taille d'une zone constructible n'est pas automatique !
Ensuite, parce que dans le jeu, c'est une sacré richesse... Zoner du W2W c'est tout un art. Si on veut placer un centre commercial en sortie de ville, on peut, on zone du 6x6 commercial faible densité, etc etc...

Mais la, tout est assisté, et le pire, c'est que cela semble mal assisté... Le type de route ne détermine pas nécessairement la densité, ni le traffic, SURTOUT aux EU... En Californie il n'est pas rare de tomber sur du 4x4 voies en banlieue.

Simsportif a écrit
La taille de la map est encore plus petite que la taille minimale de map dans SC4.


C'est ce que j'ai cru comprendre sur les forums Anglais, 1x1 km de coté. Sim Village.

dv a écrit
En ce qui concerne la transformation d'une route simple en route avec tramway, je rappelle que déjà dans sc4, pour passer d'une route simple à une avenue, il faut détruire... Ce n'est donc pas nouveau...


C'était il y a 10 ans dv... Ose dire que Sc4 était mal foutu !

Simsportif a écrit
j'ai compté pour les bâtiments public du genre clinique/caserne/commissariat,et il n'y avait que 3 choix de customisation pour chaque bat, chapeau! Surtout que c'est un atout dont Maxis ce targue.


Il parait que c'est pour la créativité :fou:

Alucard a écrit
Pour revenir sur la petitesse des villes, Maxis retorque que comme la région entière est interdépendante ils ont du reduire la taille des villes.


L'argument de Maxis est vraiment bidon, en 2003 on pouvait évoluer sur des régions immenses, avec déjà une interactivité entre les villes. Ok, la région n'était pas entièrement interconnecté dans SC4, mais pour moi c'était ça l'évolution logique, une région immense, interconnecté, et des zones au moins aussi grandes.

Pyl a écrit
il ne faudrait pas que Maxis oublie ses bases, son histoire et ses traditions


Oh tu connais mal EA ! On est pas la société la plus détesté des E.U. pour rien ! ^^
Maxis est devenu un nom de marque plus qu'un studio en 2004.

- Benoit -
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message posté le 2 nov 2012 à 21h34

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Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
Dv, dans mon souvenir, je peux transformer une route en avenue sans détruire la route avant (mais pas une rue). ;)

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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