dv a écrit
«L'impossibilité de choisir la densité du zoning» ... Sims2000 a répondu... On peu être d'accord ou pas avec cette nouveauté, reste que c'est réaliste... Reste qu'ils auraient mieux fait d'appliquer le règle : «Si ce n'est pas brisé, ne le répare pas!» ... C'est un choix différent des opus précédents mais c'est plus mal...
Pas d'accord encore une fois...
Tout d'abord car comme l'a dit The Rock, les pouvoirs publiques ont autorité sur la densité des zones constructibles, si on veut parler de réalisme. Et puis dans la vie, la taille d'une zone constructible n'est pas automatique !
Ensuite, parce que dans le jeu, c'est une sacré richesse... Zoner du W2W c'est tout un art. Si on veut placer un centre commercial en sortie de ville, on peut, on zone du 6x6 commercial faible densité, etc etc...
Mais la, tout est assisté, et le pire, c'est que cela
semble mal assisté... Le type de route ne détermine pas nécessairement la densité, ni le traffic, SURTOUT aux EU... En Californie il n'est pas rare de tomber sur du 4x4 voies en banlieue.
Simsportif a écrit
La taille de la map est encore plus petite que la taille minimale de map dans SC4.
C'est ce que j'ai cru comprendre sur les forums Anglais, 1x1 km de coté. Sim Village.
dv a écrit
En ce qui concerne la transformation d'une route simple en route avec tramway, je rappelle que déjà dans sc4, pour passer d'une route simple à une avenue, il faut détruire... Ce n'est donc pas nouveau...
C'était il y a 10 ans dv... Ose dire que Sc4 était mal foutu !
Simsportif a écrit
j'ai compté pour les bâtiments public du genre clinique/caserne/commissariat,et il n'y avait que 3 choix de customisation pour chaque bat, chapeau! Surtout que c'est un atout dont Maxis ce targue.
Il parait que c'est pour la créativité
Alucard a écrit
Pour revenir sur la petitesse des villes, Maxis retorque que comme la région entière est interdépendante ils ont du reduire la taille des villes.
L'argument de Maxis est vraiment bidon, en 2003 on pouvait évoluer sur des régions immenses, avec déjà une interactivité entre les villes. Ok, la région n'était pas entièrement interconnecté dans SC4, mais pour moi c'était ça l'évolution logique, une région immense, interconnecté, et des zones au moins aussi grandes.
Pyl a écrit
il ne faudrait pas que Maxis oublie ses bases, son histoire et ses traditions
Oh tu connais mal EA ! On est pas la société la plus détesté des E.U. pour rien !
Maxis est devenu un nom de marque plus qu'un studio en 2004.
- Benoit -
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