J'aimerai qu'il fonctionne sur mac...Ca parait con, mais on galère tellement... rien que sur SC4devotion, c'est une horreur... Je deteste passer par ce site juste parce qu'ils sont pas foutu de mettre des zip au lieu de leur .exe a la mord-moi-le-nœud....
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
Je me joins au débat sur ce fabuleux événement que j'attendais comme tt le monde depuis presque 10 ans maintenant !!!...Mon souhait le plus ardent pour cette nouvelle version serait une refonte complète du système de transports urbains, qu'ils soient plus aboutis, et qu'on rajoute de nouveaux modes tels que le tramway ou les trolley-bus.
Avec Rush Hour on avait eut le métro souterrain/aérien et d'autres modes de transport comme le monorail ou les navettes fluviales; certains créateurs de génie parmis nous ont ajoutés des stations de trains de banlieue bcp plus originales que les gares du jeu, et créés des parcours souterrains, sans helas pouvoir mettre de stations en connexion avec le métro ...Ce serait bien que les créateurs de MAXIS nous mâchent un peu le travail, en affinant le réseau métro sous-terrain avec comme dans la réalité la possibilité de créer 3 niveaux (çà existe déjà dans d'autres simus comme CitiesInMotion), et d'interconnecter les différentes lignes entre elles sans qu'elles se croisent sur un même niveau !!...Et puis, le nec plus ultrat serait qu'on puisse gérer le trafic de chacune d'elles en fonction de sa saturation ...C'est pas le seul souhait, j'en ais des tonnes d'autres, mais qu'en pensez-vous ?!!...
Faut pas non plus que ca devienne trop du CiM. CiM a des limites dans le developpement de son metro avec l'absence de genres de stations. 3 types de stations différentes c'est peu suivant le réseau que l'on fait.
Sur SC4, je n'ai jamais utilisé le metro (souterrain) car je n'aime pas et je ne suis pas du genre a créer des gigantesques mégapoles de la taille de NYC ou un metro est plus que nécessaire.Il ne faut pas s'axer que sur le metro. Je suis un grand partisan et grand fan du Tramway. Et c'est un point qu'il manque dans SC.
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/ Crewz Gaming - Squad 29 ____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
Ben sur ce point Alucard, regardes bien les images, dans l'une d'elles où on a une sorte de camion-citerne en feu, dans le coin gauche y a un tramway, mais ce qui me gêne s'est qu'il est à voie unique ...Aprés, on peut aimer ou non les mégapoles, s'est une question de goût, mais j'aime autant les viles de toutes les tailles...
Oui Yan tu as raison chaqu'un ces choix après.
Mais il manque réelement un raison de traways dans SC... Pour le tramways qu'ont voit j'espere que ce n'est pas un réseau comme ça..; .. Il me fait pensé au tram sur la démo de SC4 qu'on peut trouvé sur le net...
J'espère vraiment qu'ils développeront de vrai réseaux proche de la réalité pour qu'ont puissent enfin poussé a bout le réalisme.. J'aimerai bien voir des outils permettant de réalisé de belle ligne comme cette image du réseau de Strasbourg :
Ou encore sur cette image ou il n'y a que le tram et les pietons pas de place pour les voitures donc espace tram, pietons, vélo... Comme cela :
Alors oui il y a un tram sur cette image. Mais rien ce n'est pas une image in-game et rien ne dit qu'on en aura (même si on peut l’espérer en voyant cela). Maxis est basé en Californie, et ils sen inspire. Ce tram la est celui qui a circulé a Los Angeles, CA.
Après on a déjà eu des Artworks catastrophe :
Sur cette dernière image de SC4, on remarque que l'avenue devient une autoroute aérienne, mais ce n'est pas le même version que dans le jeu. On remarque aussi des détails qui diffèrent de la version finale comme en haut a droite la route qui n'est pas que a 90° et a 45°.
A voir quand on aura les premiers screens in-game.
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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A propos de gameplay, sur le chat avec les développeurs (lien), le directeur de la création a répondu à une question sur la difficulté du gameplay par : "We’re making SimCity, not some dopey casual game." En gros, "on est en train de faire SimCity, et pas un simple jeu pour joueurs occasionnels"
Eh bien comme ça, on a de quoi être rassuré sur la difficulté !