GER a écrit Je ne pense pas qu'il faille ouvrir SC au jeu en ligne. MC avait tenté avec CXL et ça s'est soldé par un echec. La question qu'il faut se poser est que peut on attendre d'un online pour un Citybuilder. On a bien vu que les echanges de ressources engendre l'anarchie ... des echanges d'infrastructures ? ça se fait deja avec SC4. Alors quoi d'autre ?
... A moins que .... Maxis se décide à faire un SimNation. Une enorme planete sur lequel chaque joueur a ses parcelles afin de construire ses villes et de ..."changer le monde"
Oui, l'échange de "tokens" de ressources, ne sert strictement à rien. C'est selon moi la grosse faille de CXL: la gestion des ressources au profit de la gestion de la ville
Je ne pensais pas que c'était le maire qui achetait le pétrole des pompes à essence de la ville...
Et le mode multijouer de Cities XL, n'était que basique: l'échange de ressources n'étaient pas, comment dire, un secteur très jouissif et interressant.
Non, un bon mode multijouer, pour un city-builder, selon moi serait: (un mode réseau local et) un mode multijoueur dans lequel tout les serveurs sont dédiés (pas de serveurs officiels). Dans ce serveur (protégé par un mot de passe ou non) libre est de construire sa ville avec d'autres joueurs et de s'aider mutuellement, économiquement. Car par exemple je sais que Tourcoing fait partie de la communauté urbaine de Lille, Elle est donc aidée par les villes qui forment cette "région", cette agglomération. Dans ses aides, libre est de rajouter des défis, (crises économiques, épuisement d'un secteur industriel, délocalisation,etc...).
Voilà pour moi le multijoueur idéal pour un city builder.
Mais cela dit, il est en effet regrettable que les développeurs foutent du multi partout
Le problème est qu'aujourd'hui, 3/4 des personnes qui jouent à SC4 jouent pour le coté esthétique, et non plus pour la gestion, donc la question est :
Est ce que cela va suivre dans SC5 ?
message posté le 21 fév 2012 à 16h48édité le 22 fév 2012 à 12h16 par GER [modérateur]
GER a écrit Je ne pense pas qu'il faille ouvrir SC au jeu en ligne. MC avait tenté avec CXL et ça s'est soldé par un echec. La question qu'il faut se poser est que peut on attendre d'un online pour un Citybuilder. On a bien vu que les echanges de ressources engendre l'anarchie ... des echanges d'infrastructures ? ça se fait deja avec SC4. Alors quoi d'autre ?
... A moins que .... Maxis se décide à faire un SimNation. Une enorme planete sur lequel chaque joueur a ses parcelles afin de construire ses villes et de ..."changer le monde"
Oui, l'échange de "tokens" de ressources, ne sert strictement à rien. C'est selon moi la grosse faille de CXL: la gestion des ressources au profit de la gestion de la ville
Je ne pensais pas que c'était le maire qui achetait le pétrole des pompes à essence de la ville...
Et le mode multijouer de Cities XL, n'était que basique: l'échange de ressources n'étaient pas, comment dire, un secteur très jouissif et interressant.
Non, un bon mode multijouer, pour un city-builder, selon moi serait: (un mode réseau local et) un mode multijoueur dans lequel tout les serveurs sont dédiés (pas de serveurs officiels). Dans ce serveur (protégé par un mot de passe ou non) libre est de construire sa ville avec d'autres joueurs et de s'aider mutuellement, économiquement. Car par exemple je sais que Tourcoing fait partie de la communauté urbaine de Lille, Elle est donc aidée par les villes qui forment cette "région", cette agglomération. Dans ses aides, libre est de rajouter des défis, (crises économiques, épuisement d'un secteur industriel, délocalisation,etc...).
Voilà pour moi le multijoueur idéal pour un city builder.
Mais cela dit, il est en effet regrettable que les développeurs foutent du multi partout
Mais ce que l'on peut globalement retenir aujourd'hui, comme je le dis sur un autre post, c'est que la plupart des jeux pc qui sortent maintenant demande une inscription sur serveur... de plus les paroles prononcées : " changer le monde ensemble" sous-entendent un mode online participatif. Par ailleurs EA se dirige de plus en plus vers le multi. Maxis en profiterait pour opter sur un jeu en ligne. Je ne pense pas que l'on puisse parler d'un systeme de valeur de ressource comme les Tokens de CXL, le procédé est trop spécifique. On a pu en voir les faiblesses. Par contre les echanges d'energie ou autre sans l'aspect commercial serait envisageable.
Ensuite tout dépend de la maniere dont le online est géré. Serveurs dédiés acces par mdp ? ce qui pourrait faciliter l'interchangeabilité avec des accords communs pour le partage des bats et la mise à jour du jeu. Connex en local via le net ? encore plus simple dans la gestion des bats communs...
Encore une fois, l'ensemble pourrait s'averer bien compliqué et nous éloignerait du gameplay de SC tel qu'on le connait
Toutes ces réflexions sont très intéressantes, mais il vaut mieux ne pas vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué.
On est en train de réfléchir au multijoueur et au gameplay d'un SC5 qui sera éventuellement dévoilé le 6 mars, même si c'est sûr que cela permet d'attendre plus facilement la date butoir.
J'ai également l'impression que nous attendons trop de Maxis : à mon sens, s'ils veulent faire un jeu qui se vendent, ils feront du mieux qu'ils peuvent, et au cas contraire, cela finira comme CXL. On ne peux pas demander qu'ils fassent le city-builder parfait, un excellent suffira
Pour le moment, tout ceci n'est fabulation... La meilleure façon d'être déçu c'est en créant des attentes... trop arrêtées...
Cela dit, ce nouveau city builder (S'il en est un!) devrait décevoir son lot de joueurs... Souvenez-vous des débuts chaotiques de sc4! Sans compter (Et j'en vois beaucoup sur le net) tous les joueurs vont souhaiter que leurs villes sc4 soient exportables dans ce nouveau jeu!
J'avais parlé à l'époque de CXL de la «magie» de Maxis... Ce talent qu'ils ont, il faut le dire, de créer un environnement accrocheur à leurs jeux... sc4, Les Sims ou encore Spore en sont un exemple.... Cela faisait cruellement défaut dans CXL... Où le décor me semblait froid et sans vie!
Tout ça pour dire que j'ai confiance en Maxis si c'est effectivement un nouveau SimCity qu'ils nous pondent... Mais il faut le voir comme un nouveau chapitre dans l'histoire de ce jeu... pas comme une suite ...
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
Max > J'ai déja posté ce "trailer" dans un post dans une page d'avant (:
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/ Crewz Gaming - Squad 29 ____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
shanca a écrit Toutes ces réflexions sont très intéressantes, mais il vaut mieux ne pas vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué.
On est en train de réfléchir au multijoueur et au gameplay d'un SC5 qui sera éventuellement dévoilé le 6 mars, même si c'est sûr que cela permet d'attendre plus facilement la date butoir.
J'ai également l'impression que nous attendons trop de Maxis : à mon sens, s'ils veulent faire un jeu qui se vendent, ils feront du mieux qu'ils peuvent, et au cas contraire, cela finira comme CXL. On ne peux pas demander qu'ils fassent le city-builder parfait, un excellent suffira
...D'ou le dernier paragraphe de la news en page d'accueil. Les 7 premieres pages de ce topic ne sont que supposition et que je suis sur que chacun des membres qui ont posté ne s'attendent évidemment pas à ce qu'un nouveau city builder soit dévoilé le 6 Mars. Nous l'esperons tous ... ensuite on s'exprime en pure conjecture afin d'alimenter nos espoirs.
Peut etre un SC5 ? ok ...! mais quel sera son contenu ? ... question légitime sans chercher à tanner la peau de l'ours avant de l'avoir tuer.