message posté le 9 nov 2011 à 13h12
Mieux ! regarde Uncharted 3 est à 59chf sur le site de la fnac ici. Alors viens pas raconter que les jeux sont plus cher qu'avant...
44=Pays de la loire.
Pour le prix des jeux ils suivent juste le cour de l'inflation, je me souvient sur ps1 un jeu neuf c'était 350 balles
C'est vrai ! J'ai été surpris de voir que depuis les Sims 3 Génération il n'y a plus de livret ! De plus jusqu'à l'addon Ambition ils offraient des points... Mais ça ne devait pas inciter les gens à en acheter alors ils ont arrêtés.
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C'est vrai ! J'ai été surpris de voir que depuis les Sims 3 Génération il n'y a plus de livret ! De plus jusqu'à l'addon Ambition ils offraient des points... Mais ça ne devait pas inciter les gens à en acheter alors ils ont arrêtés.
L'exemple type de la licence qui arnaque le joueur désormais (Voir le jeu semi complet à 300€). Merci EA.
1. Les consoles sont difficiles à pirater
2. Les jeux sont de plus en plus cher et bientôt, il faudra payer 80€ pour avoir le moteur du jeu avec les textures, puis 20€ pour chaque chapitre d'un jeu qui en compte 6.
3. Les gens sur PC peuvent facilement télécharger ces pack gratuitement, alors que sur console pas.
5. C'est plus facile de tuer le marché d'occasion console que PC pour les mêmes raisons
6. Encore en lien avec le PC: un jeu trop cher sera trop pirater, et donc il faut le vendre à un prix au milieu, ce qui rapporte moins. Alors que sur console, bah c'est simple, suffit de fixer un prix de ouf et voilà.
C'est dégueulasse, mais le futur, c'est des jeux super cher, vendu en kit et sans marché d'occasion.
C'est pas (encore) le cas de rockstar. Peut-être qu'un jour, il faudra payer du vrai argent pour sortir de prison de GTA....
Hormis une pointe d'exagération ....il est vrai que les jeux console sont de plus en plus chers, mais le marché du jeu pc reste assez stable niveau prix. Ce qui revient cher sur pc sont les mises à jour des config pour les compatibilités. iI ya quelques années la NextGen et le Pc était au meme niveau. Mais le hardware NextGen ne peut évoluer que tout les 10ans avec de nouvelles consoles quand celui du Pc est renouvelé tout les 6 mois avec des compatibilités config qui durent 2-3ans. Les jeux deviennent de plus en beaux sur Pc que sur Nextgen et c'est normal.
Il ya 4ans il fallait une config de malade pour faire tourner un jeu comme Crysis... aujourd'hui ce jeu optimisé sort sur Nextgen et tourne impeccable. Crysis avec les config d'aujourd'hui n'est plus le "Benchmark" des jeux pc qui sont devenus bien plus puissants et ce en 3ans.
Mais tout est relatif. Mon frere veut s'acheter Skyrim sur pc mais sa config ne le permet pas, il faudrait qu'il change sa carte graphique, son proce, à la rigueur changer sa carte mere pour de la ddr3... un cout qui peut s'élever à 500-700€ ... pour un jeu pc à 40€. ça lui reviens moins cher de le prendre à 70€ sur 360.
La Nexgen table sur les DLC payants quand, en effet les mise à jour de software sont en général gratuites sur pc...Tout est affaire de sou... Mais paradoxalement le marché de l'occasion sur NextGen fonctionne mieux que sur pc. Il est même déconseillé d'acheter un jeu pc d'occasion; code d'enregistrement, limite d'install, activation....etc
non.. le futur c'est davantage de dématérialisation. Car c'est de plus en plus cher de produire un jeu. Je ne sais pas si vous avez remarqué mais il y a de moins en moins de manuel de jeu. Les devs rognent de plus en plus sur ce qui leur semble inutile quand il est plus simple de mettre le superflu sur le net.
du vrai argent ? ... je ne pense pas qu'on ira jusqu'à la mais ce que tu dis me rappelle qu'il est prévu que l'Exchange d'Item de Diablo 3 pourra se faire avec de vrai $/€
[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/gow/MaximussimO%20666.jpg[/img]
1. Les consoles sont difficiles à pirater
2. Les jeux sont de plus en plus cher et bientôt, il faudra payer 80€ pour avoir le moteur du jeu avec les textures, puis 20€ pour chaque chapitre d'un jeu qui en compte 6.
3. Les gens sur PC peuvent facilement télécharger ces pack gratuitement, alors que sur console pas.
5. C'est plus facile de tuer le marché d'occasion console que PC pour les mêmes raisons
6. Encore en lien avec le PC: un jeu trop cher sera trop pirater, et donc il faut le vendre à un prix au milieu, ce qui rapporte moins. Alors que sur console, bah c'est simple, suffit de fixer un prix de ouf et voilà.
C'est dégueulasse, mais le futur, c'est des jeux super cher, vendu en kit et sans marché d'occasion.
C'est pas (encore) le cas de rockstar. Peut-être qu'un jour, il faudra payer du vrai argent pour sortir de prison de GTA....
Hormis une pointe d'exagération ....il est vrai que les jeux console sont de plus en plus chers, mais le marché du jeu pc reste assez stable niveau prix. Ce qui revient cher sur pc sont les mises à jour des config pour les compatibilités. iI ya quelques années la NextGen et le Pc était au meme niveau. Mais le hardware NextGen ne peut évoluer que tout les 10ans avec de nouvelles consoles quand celui du Pc est renouvelé tout les 6 mois avec des compatibilités config qui durent 2-3ans. Les jeux deviennent de plus en beaux sur Pc que sur Nextgen et c'est normal.
Il ya 4ans il fallait une config de malade pour faire tourner un jeu comme Crysis... aujourd'hui ce jeu optimisé sort sur Nextgen et tourne impeccable. Crysis avec les config d'aujourd'hui n'est plus le "Benchmark" des jeux pc qui sont devenus bien plus puissants et ce en 3ans.
Mais tout est relatif. Mon frere veut s'acheter Skyrim sur pc mais sa config ne le permet pas, il faudrait qu'il change sa carte graphique, son proce, à la rigueur changer sa carte mere pour de la ddr3... un cout qui peut s'élever à 500-700€ ... pour un jeu pc à 40€. ça lui reviens moins cher de le prendre à 70€ sur 360.
La Nexgen table sur les DLC payants quand, en effet les mise à jour de software sont en général gratuites sur pc...Tout est affaire de sou... Mais paradoxalement le marché de l'occasion sur NextGen fonctionne mieux que sur pc. Il est même déconseillé d'acheter un jeu pc d'occasion; code d'enregistrement, limite d'install, activation....etc
non.. le futur c'est davantage de dématérialisation. Car c'est de plus en plus cher de produire un jeu. Je ne sais pas si vous avez remarqué mais il y a de moins en moins de manuel de jeu. Les devs rognent de plus en plus sur ce qui leur semble inutile quand il est plus simple de mettre le superflu sur le net.
du vrai argent ? ... je ne pense pas qu'on ira jusqu'à la mais ce que tu dis me rappelle qu'il est prévu que l'Exchange d'Item de Diablo 3 pourra se faire avec de vrai $/€
Exactement. Je me suis engueulé avec un gars sur un forum parce qu'il disait qu'on était des cons d'acheter des DLC pour jouer, qu'on était des pigeons, des moutons, et que l'industrie du jeu video va à sa ruine avec ce genre de pratique... C'est un raisonnement qui se comprendrait si le gars se contentait d'un Tetris ou d'un Pac Man. Le soucis, c'est qu'aujourd'hui, le joueur veut de la super qualité : des beaux graphismes, de l'immersion, et un multijoueur étoffé. Tout ça coute de l'argent. Ca se traduit par moins de supports papiers, en misant sur un didacticiel intégré, une campagne de base, un pack de base, et après on vend des DLC, des accessoires, du contenu additionnel. C'est normal je trouve. Les créateurs de jeu ne sont pas des philantropes, ils sont là pour faire du bénéfice. Le prix des jeux ne me choque pas.
Le prix des jeux ne me choque pas.
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