TOUTSIMCITIES

Euro Truck Simulator 2 / American Truck Simulator

message posté le 5 fév 2012 à 06h08

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titou02880

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Quelques nouvelles images !

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message posté le 5 fév 2012 à 22h45

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
J’espère que le modding des remorques ne change pas . :miam:

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 6 fév 2012 à 22h18

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eilde

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  • Arles-Rodez
Vu le nombre de ville présente sur les panneaux, le jeu à l'air beaucoup plus riche que l'ancien! :miam:

#9891

message posté le 7 fév 2012 à 03h01

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titou02880

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Oui, tu as raison eilde.

En plus, j'ai regardé sur une carté réelle, elles sont toutes assez proches, donc ça annonce quelque chose de bon ! :fou:

message posté le 8 fév 2012 à 22h26

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titou02880

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OHH non !!

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Annonce Officielle - Lettre à la Communauté


"Chers amis de jeux de simulation de camion,

J'ai des nouvelles au sujet d'Euro Truck Simulator 2. Nous sommes enfin prêt à annoncer la sortie du jeu.

Ce morceau de bonnes nouvelles peut toutefois être mélangé avec un peu de déception, surtout pour les moins patients d'entre vous.

La date de sortie est programmée pour la première semaine d'Août 2012.

Nous sommes conscients que l'attente est de près de 6 mois et plus, c'est beaucoup pour beaucoup d'entre vous. Nous n'avons pas annoncé de date jusqu'à maintenant, mais certains de nos distributeurs l'ont annoncé avec spéculation, ce qui soulève l'espoir d'entre vous pour une sortie antérieure.

Prendre plus de 30 mois pour développer un jeu est une décision difficile à prendre. Cette décision est à l'épreuve de votre patience - les fans de nos jeux, elle est à l'épreuve de la patience de nos distributeurs. Cependant, nous sommes convaincus que c'était la bonne chose à faire - nous avions besoin d'assez de temps pour re-factoriser le moteur graphique au cœur du jeu et de développer les effets sympas pour le jeu, nous avions besoin de temps pour construire des modèles 3D détaillés pour peupler le monde virtuel avec, il a fallu des efforts considérables et le temps d'établir des relations industrielles et commerciales qui élèvent nos jeux à un nouveau niveau. Cédant à la pression du temps, nous pouvons être amenés à avoir à faire trop de compromis. Nous avons juste une chance de faire une bonne première impression.

Euro Truck Simulator 2 apportera une amélioration considérable par rapport à nos précédents jeux, mais en fait, il sera "seulement" une étape importante au cours d'une route longue et venteuse à venir. Il ya de nombreuses fonctionnalités intéressantes que nous aimerions ajouter, mais beaucoup de choses devront attendre pour un futur jeu. Notre liste de souhaits est très longue, et vous nous aidez constamment à l'agrandir encore plus avec vos commentaires et suggestions. Ce serait un scénario de rêve d'être en mesure de mettre en oeuvre toutes ces fonctionnalités: les changements de saison, les villes grouillantes de piétons, d'autres types de véhicules, être en mesure de sortir de la cabine et d'explorer le monde à pied, dommages de collisions au véhicule, marques réelles pour tout les constructeurs, le chargement et le déchargement de la cargaison de la remorque, multijoueur, couvrir l'ensemble de l'Europe à partir de la péninsule ibérique à l'Oural, à partir cercle polaire à l'Asie Mineure, puis va au-delà des confins de l'Europe à la fois du Nord et Amérique du Sud, en Afrique, en Asie et en Australie; la liste s'allonge encore et encore. Euro Truck Simulator 2 devrait être une étape solide vers l'objectif du simulateur de camion ultime et ce jeu fera partit de la première étape de cet objectif. Avec votre aide et votre soutien, nous voulons poursuivre l'effort au-delà de la sortie du jeu.

Beaucoup d'entre vous peuvent se demander pourquoi nous sommes si long, et pourquoi nous ne sommes pas en mesure d'accorder plus de vos souhaits pour les fonctionnalités à inclure, pourquoi nous ne couvrons pas d'autres pays européens. La réponse est la même que nous avons toujours offert - les jeux de simulation de camion sont loin d'être ordinaires, et les ventes limitées de nos jeux précédents ne peuvent soutenir une petite équipe de développement. Avec ETS2 nous avons pris une mesure audacieuse pour augmenter la taille d'équipe, de 5-7 à un peu plus de 10 personnes, mais par rapport à d'autres producteurs de jeux de conduite avec des centaines de personnes à payer, nous sommes un tout petit studio. Nous essayons de percer au-dessus de notre poids, en mettant autant de contenu et de fonctionnalités que humainement, nous sommes capables de gérer à produire, mais pour faire encore plus, nous devrons compter sur les bénéfices qui devraient, espérons, proviendront des ventes futures de nos jeux. Si vous voulez plus de fonctionnalités, une plus grande carte et plus de véhicules dans nos jeux, tout ce que je peux dire, c'est ceci: Si vous considérez nos jeux intéressant à jouer, pensez à la valeur de l'achat, aussi. Les recommander à des amis ne serait pas mal non plus.

Votre attente pour quelque chose de nouveau à partir de SCS Software n'a pas à tirer pleinement parti ces six mois si. Comme vous l'avez appris avec la sortie de Trucks & Trailers, il ya effectivement deux équipes internes à SCS Software qui travaillent maintenant en parallèle. Alors que la plus grande équipe est toujours peiné sur le meilleur de votre attente - Euro Truck Simulator 2, la petite équipe profite maintenant d'une nouvelle opportunité provenant de notre coopération avec l'industrie du transport. Très vite, vous pouvez vous attendre à une annonce au sujet d'un projet passionnant qui est en cours dans nos studios, un projet qui devrait sortir avant même ETS2. Ces petits projets s'avèrent des contributeurs importants à la poursuite du rêve, et tout le mérite qu'ils méritent à eux seuls, nous espérons que vous pouvez comprendre qu'ils ne sont pas là pour retarder le travailler sur ETS2, mais plutôt nous aider à financer son développement et à élargir ses fonctionnalités.


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S'il vous plaît gardez votre patience et veuillez rester fidèle, et garder vos yeux et l'esprit ouverts pour les futures annonces de SCS Software sur ce blog. Nous ne manquerons pas d'afficher plus de nouvelles, des images et des films sur ce dont nous travaillons.

Cordialement,

Pavel Sebor
Chef de la direction,
SCS Software"




Traduit par Titou.

message posté le 9 fév 2012 à 08h30

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supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
Il faut plutôt voir la bonne chose Titou, cela montre que les développeurs ne veulent pas sortir un jeu pas fini, incomplet. Ils ne se fichent donc pas de la communauté, rare sont les studios de développement qui ont cette conscience :|

message posté le 11 fév 2012 à 04h30

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titou02880

  • membre
Oui tu as raison. C'est juste un petit coup de gueule comme ça. Mais je suis super content qu'ils prennent soin du développement du jeu et même s'il était encore plus repoussée, ça n'aurait pas été grave. ^^


Nouvelle information importante !


ETS2 Fret


Dans Euro Truck Simulator, le joueur/pilote ont été de tout temps essentiellement des travailleurs autonomes, propriétaire-exploitant d'un seul homme la société. Dans GTS et UKTS, il y avait un stade où le joueur était contraint par le jeu à travailler comme un employé pendant un certain temps, mais plus tard cela a changé complètement, le joueur a commencé sa propre entreprise. Dans certains de nos anciens jeux 18 Wheels of Steel, vous vous souviendrez que nous avons même eu trois étapes de l'évolution pour le joueur: "de la misère à la richesse". Et nous avons également essayé une approche différente où le menu principal du jeu serait de donner au joueur le choix entre deux mode: un mode rapide d'une seule livraison ou bien un autre mode pour créer sa compagnie.

Tout cela a été fait comme nous avons essayé de satisfaire les différents types de joueur (âge) de nos jeux - les joueurs plus âgés veulent une simulation profonde où tous les aspects de la vie d'un camionneur apparaîtraient, mais les joueurs plus jeunes souvent, ne veulent pas se soucier de la gestion d'une entreprise et attendre des heures et des heures à la voir grandir.

Dans Euro Truck Simulator 2, nous tenons à choisir et combiner le meilleur de toutes ces approches et donner au joueur une plus grande liberté de choisir son mode de jeu.

Donc, en tout temps, vous aurez toujours le choix d'être embauché pour un salaire et vous asseoir derrière le volant d'un camion (stade employé ou un travail rapide), mais aussi - une fois que vous commencez à construire votre propre flotte de camions, vous pourrez conduire votre propre camion et offrir des services logistiques complets. Vous pouvez basculer entre les deux librement: vous pouvez déjà avoir une société bien avancée, mais pourquoi ne pas rompre la monotonie quand une offre d'emploi intéressante vient à vous, en particulier si elle offre des conditions spéciales pour une aide d'un expert, ou la conduite passionnante d'un tracteur que vous vous n'avez toujours pas pu conduire jusqu'ici ?

Ce genre de liberté de choix doit tenir compte des modes de jeu différents dans le même cadre de la façon dont le monde virtuel fonctionne, et de donner la satisfaction du progrès des joueurs. Pour quelqu'un qui n'a jamais donné la peine de s'inquiéter du départ de son entreprise, il suffit de sauter d'un emploi à un autre et il vera encore des progrès - comme à côté de son salaire, il gagnera des points XP pour aider sa croissance personnelle. Pour quelqu'un qui est désireux de commencer à bâtir un empire du transport routier, il peut obtenir un prêt bancaire dès le début et jamais retourner en arrière et ne pas travailler pour quelqu'un d'autre.

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message posté le 12 fév 2012 à 15h50

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eilde

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  • Arles-Rodez
Espérons que cela leur laisse le temps d'élaborer un jeux complet!

#9891

message posté le 12 fév 2012 à 22h20

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Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
Avec tout ce que j'ai lu depuis, il reprend le meilleur de tous les titres avec de nouvelles idées...
Ca ne peut etre qu'excellent !

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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Crewz Gaming - Squad 29
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message posté le 17 fév 2012 à 22h38

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titou02880

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ETS2 Compétences


Si vous conduisez et livrer de la marchandise correctement, vous gagnerez en expérience. Avec l'expérience croissante, vous gagnerez des niveaux. Au fur et à mesure, vous gagnerez des points de compétences à dépenser. Se concentrer sur le développement de compétences particulières vous donne la possibilité de se spécialiser dans un type de marchandises particulier ou modes de prestation ...

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Encore une très bonne chose !!