TOUTSIMCITIES

Cities in Motion : le successeur de Traffic Giant !

message posté le 6 nov 2012 à 16h16

Avatar

Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
Le 2 est annoncé certes, mais le premier est toujours développé...
Ils travaillent actuellement sur Londres !
Premières ébauches de Tower Bridge :

Image non décrite

Image non décrite

Image non décrite

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 13 nov 2012 à 16h26

Avatar

Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
Et le DLC London est annoncé pour le 20 Novembre !

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 21 nov 2012 à 12h25

Avatar

Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
Alucard a écrit
Et le DLC London est annoncé pour le 20 Novembre !

London's calling !

Image non décrite

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 22 janv 2013 à 13h13(message édité)édité le 22 janv 2013 à 17h16 par Alucard [membre]

Avatar

Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
Cities in Motion 2 avance !

Il est possible comme pour ETS 2 entre autres de suivre le blog de développeurs.

Voila ou on en est :

Image non décrite

Il est possible de créer un monde plus vaste, de le rendre plus flexible, naturel et réaliste.


Du coté des routes, on apprend que les routes en sens unique ont été améliorés et l'apparition des voies de bus ! :miam:

Image non décrite

Image non décrite


A la facon de SC13, le type de rue employée va générer des bâtiments différents, une vaste et large rue générera des bâtiments d'une plus haute densité de population qu'une petite rue.
La grande inspiration vient de la ville de NYC.

Les bâtiments sont eux regroupés en 10 catégories, buildings d'un downtown, résidentiel, commercial, industriel, ect...
Ces bâtiments contiennent différents types de résidents et de jobs. L'apparition d'un bâtiment affectera le voisinage de celui ci.
La ville sera générée comme suit : Une ville de base est construite " la main". Ensuite, des bâtiments sont générés.





Je pense que cette fois ci le joueur aura encore plus un impact sur le développement d'un quartier ou d'un autre.
Dans le premier, le développement est plus ou moins scripté dans le temps. J'ose espérer que la, si un quartier est délaisse par la compagnie de transports, il se développera moins ou pas du tout contrairement a celui qui est très desservi.

En tous cas, cela donne très envie. Il s'annonce fort prometteur, avec encore plus de potentiel que le premier ! :accord:


Article des dev's.

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 22 janv 2013 à 17h00

Avatar

Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
Parmi les posts précédents, l'équipe partage avec nous ce sur quoi ils travaillent, comme les nouvelle cartes.
Voici une comparaison entre la carte de Londres de CIM (a gauche) et une carte de CIM 2

Image non décrite

On passerait a des cartes de 3x3 km a 8x8 km.

"Il y a un monde au delà du bord de la carte."
Et pourquoi pas placer ces villes dans une région ?
Image non décrite

Du coté des véhicules, apparemment, nous devrions avoir presque tous les types des le début, Trolley, Bus, Tramway, Metro et bateaux ...
Image non décrite
Image non décrite
Image non décrite
Image non décrite
Image non décrite

Cette fois ci, les développeurs parlent de dépôts. Dans un des articles, il est mentionné que les trolleys peuvent facilement s'intégrer dans un systèmes de bus, qu'ils utilisent les mêmes arrêts et dépôts que ces derniers.
On pouvait voir dans le premier trailer d'annonce, que CIM2 devait aussi integrer du multijoueurs, un cycle jour/nuit un système de "timetables" (donc d'horaires ?) et une ville dynamique en fonction des heures de la journée.
On apprend par ailleurs que les choix de construction du joueur affecteront la villes et la façon dont elles vont évoluer.

Les Finlandais (et Finlandaises) de Colossal Order ont l'air d'abattre un excellent travail, forts du succès du premier CIM et nous annonces de sacrés "révolutions" !

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 22 janv 2013 à 17h15

Avatar

Volterra

  • membre
En tout cas le jeu est plutôt joli et a l'air très poussé. Merci de partager ces infos Alucard.

message posté le 22 janv 2013 à 20h56

Avatar

neneutron

  • membre
  • Belgique
Espérons que ce ne soit pas qu'une impression. :D Ca a l'air bien prometteur

message posté le 23 janv 2013 à 03h02

Avatar

Girafe

  • équipe BAT TSC
  • Qatar
Bien plus prometteur que ce sc13...

Il s'exporte, il encaisse
des liasses super épaisses
son trafic va de l'Amérique jusqu'à l'ex-URSS

message posté le 23 janv 2013 à 12h27

Avatar

supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
Volterra a écrit
En tout cas le jeu est plutôt joli


Eh oui, Unity 3D est bien exploité là! :aime:
Ça s'annonce vraiment bien :miam:

message posté le 24 janv 2013 à 01h43

Avatar

orelweb

  • membre
il a quoi de différent de simcity ? car si il est meilleur que simcity 2013, pourquoi n'en parle t'on pas plus ? et pourquoi n'a t'il pas de catégorie sur ce forum