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EA et ses employés

message posté le 13 déc 2004 à 23h58(message édité)édité le 14 déc 2004 à 03h42 par Olivier

O

Olivier

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Pour ceux qui se demandent comment on traite les employés d'Ea:
Pour voir l'article dans son cadre original:
http://www.livejournal.com/users/ea_spouse/274.html?page=1
Sinon le voici: C'est assez long et vous devez comprendre l'anglais

EA: The Human Story
My significant other works for Electronic Arts, and I'm what you might call a disgruntled spouse.

EA's bright and shiny new corporate trademark is "Challenge Everything." Where this applies is not exactly clear. Churning out one licensed football game after another doesn't sound like challenging much of anything to me; it sounds like a money farm. To any EA executive that happens to read this, I have a good challenge for you: how about safe and sane labor practices for the people on whose backs you walk for your millions?

I am retaining some anonymity here because I have no illusions about what the consequences would be for my family if I was explicit. However, I also feel no impetus to shy away from sharing our story, because I know that it is too common to stick out among those of the thousands of engineers, artists, and designers that EA employs.

Our adventures with Electronic Arts began less than a year ago. The small game studio that my partner worked for collapsed as a result of foul play on the part of a big publisher -- another common story. Electronic Arts offered a job, the salary was right and the benefits were good, so my SO took it. I remember that they asked him in one of the interviews: "how do you feel about working long hours?" It's just a part of the game industry -- few studios can avoid a crunch as deadlines loom, so we thought nothing of it. When asked for specifics about what "working long hours" meant, the interviewers coughed and glossed on to the next question; now we know why.

Within weeks production had accelerated into a 'mild' crunch: eight hours six days a week. Not bad. Months remained until any real crunch would start, and the team was told that this "pre-crunch" was to prevent a big crunch toward the end; at this point any other need for a crunch seemed unlikely, as the project was dead on schedule. I don't know how many of the developers bought EA's explanation for the extended hours; we were new and naive so we did. The producers even set a deadline; they gave a specific date for the end of the crunch, which was still months away from the title's shipping date, so it seemed safe. That date came and went. And went, and went. When the next news came it was not about a reprieve; it was another acceleration: twelve hours six days a week, 9am to 10pm.

Weeks passed. Again the producers had given a termination date on this crunch that again they failed. Throughout this period the project remained on schedule. The long hours started to take its toll on the team; people grew irritable and some started to get ill. People dropped out in droves for a couple of days at a time, but then the team seemed to reach equilibrium again and they plowed ahead. The managers stopped even talking about a day when the hours would go back to normal.

Now, it seems, is the "real" crunch, the one that the producers of this title so wisely prepared their team for by running them into the ground ahead of time. The current mandatory hours are 9am to 10pm -- seven days a week -- with the occasional Saturday evening off for good behavior (at 6:30pm). This averages out to an eighty-five hour work week. Complaints that these once more extended hours combined with the team's existing fatigue would result in a greater number of mistakes made and an even greater amount of wasted energy were ignored.

The stress is taking its toll. After a certain number of hours spent working the eyes start to lose focus; after a certain number of weeks with only one day off fatigue starts to accrue and accumulate exponentially. There is a reason why there are two days in a weekend -- bad things happen to one's physical, emotional, and mental health if these days are cut short. The team is rapidly beginning to introduce as many flaws as they are removing.

And the kicker: for the honor of this treatment EA salaried employees receive a) no overtime; b) no compensation time! ('comp' time is the equalization of time off for overtime -- any hours spent during a crunch accrue into days off after the product has shipped); c) no additional sick or vacation leave. The time just goes away. Additionally, EA recently announced that, although in the past they have offered essentially a type of comp time in the form of a few weeks off at the end of a project, they no longer wish to do this, and employees shouldn't expect it. Further, since the production of various games is scattered, there was a concern on the part of the employees that developers would leave one crunch only to join another. EA's response was that they would attempt to minimize this, but would make no guarantees. This is unthinkable; they are pushing the team to individual physical health limits, and literally giving them nothing for it. Comp time is a staple in this industry, but EA as a corporation wishes to "minimize" this reprieve. One would think that the proper way to minimize comp time is to avoid crunch, but this brutal crunch has been on for months, and nary a whisper about any compensation leave, nor indeed of any end of this treatment.

This crunch also differs from crunch time in a smaller studio in that it was not an emergency effort to save a project from failure. Every step of the way, the project remained on schedule. Crunching neither accelerated this nor slowed it down; its effect on the actual product was not measurable. The extended hours were deliberate and planned; the management knew what they were doing as they did it. The love of my life comes home late at night complaining of a headache that will not go away and a chronically upset stomach, and my happy supportive smile is running out.

No one works in the game industry unless they love what they do. No one on that team is interested in producing an inferior product. My heart bleeds for this team precisely BECAUSE they are brilliant, talented individuals out to create something great. They are and were more than willing to work hard for the success of the title. But that good will has only been met with abuse. Amazingly, Electronic Arts was listed #91 on Fortune magazine's "100 Best Companies to Work For" in 2003.

EA's attitude toward this -- which is actually a part of company policy, it now appears -- has been (in an anonymous quotation that I've heard repeated by multiple managers), "If they don't like it, they can work someplace else." Put up or shut up and leave: this is the core of EA's Human Resources policy. The concept of ethics or compassion or even intelligence with regard to getting the most out of one's workforce never enters the equation: if they don't want to sacrifice their lives and their health and their talent so that a multibillion dollar corporation can continue its Godzilla-stomp through the game industry, they can work someplace else.

But can they?

The EA Mambo, paired with other giants such as Vivendi, Sony, and Microsoft, is rapidly either crushing or absorbing the vast majority of the business in game development. A few standalone studios that made their fortunes in previous eras -- Blizzard, Bioware, and Id come to mind -- manage to still survive, but 2004 saw the collapse of dozens of small game studios, no longer able to acquire contracts in the face of rapid and massive consolidation of game publishing companies. This is an epidemic hardly unfamiliar to anyone working in the industry. Though, of course, it is always the option of talent to go outside the industry, perhaps venturing into the booming commercial software development arena. (Read my tired attempt at sarcasm.)

To put some of this in perspective, I myself consider some figures. If EA truly believes that it needs to push its employees this hard -- I actually believe that they don't, and that it is a skewed operations perspective alone that results in the severity of their crunching, coupled with a certain expected amount of the inefficiency involved in running an enterprise as large as theirs -- the solution therefore should be to hire more engineers, or artists, or designers, as the case may be. Never should it be an option to punish one's workforce with ninety hour weeks; in any other industry the company in question would find itself sued out of business so fast its stock wouldn't even have time to tank. In its first weekend, Madden 2005 grossed $65 million. EA's annual revenue is approximately $2.5 billion. This company is not strapped for cash; their labor practices are inexcusable.

The interesting thing about this is an assumption that most of the employees seem to be operating under. Whenever the subject of hours come up, inevitably, it seems, someone mentions 'exemption'. They refer to a California law that supposedly exempts businesses from having to pay overtime to certain 'specialty' employees, including software programmers. This is Senate Bill 88. However, Senate Bill 88 specifically does not apply to the entertainment industry -- television, motion picture, and theater industries are specifically mentioned. Further, even in software, there is a pay minimum on the exemption: those exempt must be paid at least $90,000 annually. I can assure you that the majority of EA employees are in fact not in this pay bracket; ergo, these practices are not only unethical, they are illegal.

I look at our situation and I ask 'us': why do you stay? And the answer is that in all likelihood we won't; and in all likelihood if we had known that this would be the result of working for EA, we would have stayed far away in the first place. But all along the way there were deceptions, there were promises, there were assurances -- there was a big fancy office building with an expensive fish tank -- all of which in the end look like an elaborate scheme to keep a crop of employees on the project just long enough to get it shipped. And then if they need to, they hire in a new batch, fresh and ready to hear more promises that will not be kept; EA's turnover rate in engineering is approximately 50%. This is how EA works. So now we know, now we can move on, right? That seems to be what happens to everyone else. But it's not enough. Because in the end, regardless of what happens with our particular situation, this kind of "business" isn't right, and people need to know about it, which is why I write this today.

If I could get EA CEO Larry Probst on the phone, there are a few things I would ask him. "What's your salary?" would be merely a point of curiosity. The main thing I want to know is, Larry: you do realize what you're doing to your people, right? And you do realize that they ARE people, with physical limits, emotional lives, and families, right? Voices and talents and senses of humor and all that? That when you keep our husbands and wives and children in the office for ninety hours a week, sending them home exhausted and numb and frustrated with their lives, it's not just them you're hurting, but everyone around them, everyone who loves them? When you make your profit calculations and your cost analyses, you know that a great measure of that cost is being paid in raw human dignity, right?

Right?

La patience n'est pas une vertue quand on se laisse marcher dessus.

message posté le 14 déc 2004 à 04h39

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dvchronique

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c'est certain que ça n'a pas l'air drôle...

mais j'aimerais avoir la version de EA pour comparer...

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 14 déc 2004 à 12h15

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GER

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je suis extremement moyen en anglais .... en gros ça dis quoi ??

--== GER ==--

message posté le 14 déc 2004 à 16h35

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einstein

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En gros, on peut résumer ça en disant que EA a une légère tendance à pousser ses employés à bout en les faisant travailler 12 heures par jour, 7 jours semaine, sans les payer temps double, ni sans vacances supplémentaires, tout ça pour respecter des deadlines qui ne semblent pas réalistes...

Je ne veux pas te décevoir DV, mais il est très probable que tout cela soit vrai... Je suis dans le domaine des technologies de l'information (encore étudiant, mais certains de mes amis travaillent) et ça semble une pratique répandue... C'est à chacun de poser ses limites (je ne travaillerais jamais à ce rythme là), et de décider si le jeu en vaut la chandelle.

C'est sûr que la version de EA te dirait le contraire... Par contre, ces personnes ont décidé de ne pas s'en laisser imposer et de ne pas se sacrifier au travail. Le travail est supposé permettre de s'accomplir, pas de se tuer....

My two cents...

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Einstein, maire virtuel de régions non-terminées
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message posté le 14 déc 2004 à 17h34

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yarabundi

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Olivier ( qui nous a révélé ce problème ) et einstein ( qui baigne dans ce monde via ses amis ) : qu'en est-il aujourd'hui du problème ? Cette lettre provient -elle des États-Unis ? Les employés d'E.A à Montréal subissent-ils les mêmes conditions tiermondistes de travail ? Si oui, le ministère du travail est-il au courant ? Si oui, sommes si "purtains" qu'on ferme les yeux sur des pratiques dignes de l'ère industrielle du 19ème siècle [sidere]

"Oncques ne fauldray...jamais ne faillira"
Homo Platoregimontis

message posté le 14 déc 2004 à 17h48

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einstein

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Je ne crois pas que ce soit si dramatique que ça de notre côté de la frontière... Par contre, étant donné le fonctionnement par projet du monde des TI (technologies de l'information), l'existence de deadlines serrés est quasi-inévitable.

En effet, les consultants veulent soumissionner un prix très bas et un échéancier très court pour obtenir des contrats, les entreprises veulent à tout prix sortir des produits en primeur mondiale (étant donné la mondialisation)... ce qui pousse tout le monde à couper les coins ronds, et qui forcent les employés à travailler plus fort, plus longtemps pour respecter les imbécilités de leurs dirigeants et/ou chefs de projet.

Étant situé dans l'état le plus à gauche de l'Amérique du Nord, avec nos normes de travail sévères et nos valeurs plus sociales, je te dirais que ce n'est pas courant. Bien sûr, ça se produit habituellement en fin de projet (même si les temps avaient été évalués justement, des imprévus peuvent se produire). Quelques-unes de mes connaissances aux USA travaillent souvent pour des salaires indécents, mais font régulièrement au-dessus de 60-70 heures par semaine...

Avec la compétition venant de l'Inde et des autres pays en émergence, les gens travaillant dans les TI font face à des compétiteurs tout aussi compétents, mais dont le salaire ne dépasse pas 30 000$ par année... Alors les entreprises sortent les menaces de déménagement pour pousser les gens à travailler fort.... Comme tu le dis si bien, vive le retour à l'ère industrielle!

Personnellement, j'ai vu quelques cas d'entreprises TI qui n'encouragent pas de telles pratiques (surtout au Québec)... Horaires de travail flexibles pour accomoder les familles, garderies en milieu de travail, services d'emplettes, etc. tout est fait pour réduire au maximum l'impact du travail sur les employés dans des situations de temps supplémentaires...

On dirait que le monde du travail s'en vient comme la société... les riches sont de plus en plus riches, les pauvres, de plus en plus pauvres... Les pratiques des entreprises semblent se diriger vers les antipodes de la même façon...

But it's just my 1,5 cents (faudrait pas me payer de temps supplémentaire étant donné le temps que j'ai mis à écrire ce post![oeil])

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Einstein, maire virtuel de régions non-terminées
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message posté le 15 déc 2004 à 04h13

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Olivier

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Bien d'accord avec enstein.
Pour ce qui est de Ea Montréal, je pense pas que ca ira jusque la, du moins dans l'immédiat étant donné que on parle pas de la même grosseur. Quelque dizaines ici, et au moins quelque centaines en Californie...

Pour ce qui est de la condition de travail des programmeurs, je trouve que en effet c'est inhumain, mais, ma conscience me dit que c'est le genre de chose auxquelles on s'attend quand on entre de ce milieu. Je ne veux pas dire que c'est normal, au contraire mais je crois que c'est un aspect qu'on ne cache pas non plus aux employés.

Mais, il reste que d'après moi, avec les profits qu'Ea se tappe à chaque années, il peuvent se permettre d'engager quelques programmeurs en plus ou juste de payer l'overtime...

La patience n'est pas une vertue quand on se laisse marcher dessus.

message posté le 15 déc 2004 à 12h30(message édité)édité le 15 déc 2004 à 15h30 par GER [modérateur]

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GER

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On vois la un cas de figure que l'on peut observer dans d'autre domaine . je travailles dans le batiment , comme je l'ai deja dis , je suis dessinateur dans le bureau d'etudes d'une société specialisée dans les reseaux techniques . Nous avons des delais , comme partout , nous devont les respecté , comme partout ... le probleme est qu'on instaure sans meme s'en rendre compte un systeme de travail qui devient la norme , avec ses heures supplementaires non remunéré , ces debauches tardives , les reproches du patron qui vous voit arriver a 8h un matin ( heure normale d'ambauche ) .
En tant qu'employé on se plient au surplus et aux imperatifs . J'ai decidé un jour que ça ne serait plus le cas , que je ne viendrais plus travailler le samedi , que j'essaierais tant que possible de debaucher a 17h30 et d'envoyer petre le chef s'il est pas content ... au fur et a mesure la gestion de mon temps de travail est devenue la norme par rapport a mes collegues et ce malgrés les imperatifs ... en fait , il ne faut pas laisser s'installer les mauvaises habitudes
en

--== GER ==--

message posté le 15 déc 2004 à 14h39

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yarabundi

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GER a raison. De plus, des générations de travailleurs dans nos pays nous ont précédé qui se sont battu pour obtenir pour eux-mêmes et leurs successeurs des conditions de travail dignes, humaines. Pour eux et pour nous-mêmes, nous devons combattrent le patronnat quand celui-ci ne voit plus dans ses employés que des numéros, que des données dont il faut tenir compte au moment de faire la comptabilité de l'entreprise.

Nous sommes nous-même des consommateurs mais nous passons la plus grande partie de notre vie à travailler. En tant que consommateurs, nous avons une certaine responsabilité que nous n'assumons pas la plupart du temps.

Si nous assumions, nous n'achèterions plus Nike, ni chez Wal-Mart ( une compagnie anti-syndicalisme ), ni une seule bouteille à la SAQ pendant le grève (qui ouvrent ses succursales pendant la grève, ce qui annule le pouvoir de négociation de ses employés ) etc..

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Homo Platoregimontis

message posté le 16 déc 2004 à 17h04

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einstein

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Je suis d'accord avec GER et Yarabundi.. Cela dit, j'ai beaucoup de difficulté avec les syndicats et tes suggestions Yara...

Je lisais justement un article sur la présence des syndicats dans les projets de construction au Québec, et l'impact DÉSASTREUX de leur influence sur les coûts et échéanciers des projets (voir l'Actualité de janvier 2005, en kiosque jusqu'à la mi-janvier)...

Les employés de la SAQ sont payés environ 15$/h, soit près du double de ceux qui travaillent chez Wal-Mart... Oui, les syndicats peuvent aider à améliorer les conditions de travail, mais quand c'est rendu qu'ils nuisent au bon fonctionnement des organisations et refusent de plier sur quoi que ce soit (regardez les fonctionnaires....) au risque d'entraîner des pertes d'emplois, je passe mon tour....

C'est pourquoi je suis fier de me rendre dans les SAQ ouvertes pendant leur grève... Comme je trouve tout aussi stupides les fonctionnaires qui ne veulent pas qu'on touche à leurs emplois alors que l'état est rendu une machine encrassée.... (on m'a déjà dit dans un cours d'économie qu'on était un des rares états à avoir plus de fonctionnaires dans la santé et dans l'éducation que de personnes qui rendent vraiment les services à la population)

Mais bon, my 2 cents (again).... [oeil]

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Einstein, maire virtuel de régions non-terminées
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