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Les tutos de supremec

message posté le 28 juin 2011 à 13h28

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IloveSC4

  • membre
Tres bien fait ton tuto, dommage que je n'y joue plus :( :snif:

Teteaclaque.tv : le site de rigolade numéro 1
Envie de rire ?...
Passez voir et commenter ma nouvelle région : Hurricane Town !
Un voyage dans l'espace, ça vous tente ? Alors venez sur ce lien !
-ILS-

message posté le 22 juil 2011 à 13h59

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supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
Tutoriel n°3:
Ce tu toriel vous explique, de la façon la plus simple, comment créer un (des) drapeau(x).

N.B: Si l'une des images de ce tuto ne s'affiche pas, que la page est bien chargée, et que vous ne rencontrez pas de problèmes internet, veuillez me prévenir par MP, j'ai les photos en réserves.

Logiciels requis
Gmax + BAT

1)Ouvrez le BAT dont vous voulez, et créez un rectangle.
Image non décrite
1: selectionnez box
2: créez un rectangle
3: avec une très faible épaisseur

2)Modifier la "box", ajouter des polys
Image non décrite
1: Selectionnez la "box"
2: Augmentez le nombre de ces deux encadrés (plus ils sont élevés, plus il y a de polys attention :aie:)
3: Vous remarquerez que votre box est maintenant composée de plusieurs rectangles.

3) Nous allons maintenant déplacer tout ca.
Image non décrite
1: séléctionnez cet îcone.
2: Les points bleu sont les vertex, nous allons les déplacer

4)Image non décrite
1: selectionnez le mode de déplacement (si ce n'est déjà fait)
2: selectionez colonne par colonne
3: déplacez les colonnes de vertex pour obtenir une forme "zigzageuse" en vue de dessus (top)

5) Nous allons pivoter notre drapeau
Image non décrite
Note: il est préférable de créer un cylindre et de le pivoter en même temps que le drapeau.
1: selectionnez le mode pivot
2: décohez cet îcone
3:pivotez d'un angle dont vous voulez

6)Nous allons utiliser la loi de la gravité :D
Image non décrite
Le drapeau retombera comme ceci :aie:

7)Modifier la "box"
Image non décrite
0: selectionnez le mode de déplacement (normalement on le fait sans réfléchir :aie:)
1: selectionnez le mode vertex
2: selectionnez par groupe, en déplaçant vers la droite (sur l'exemple), tout en deselectionnant colonne par colonne, une fois à la bonne place.

8) fin des modifications
Image non décrite
Comme vous le voyez, effet de "zigzagement" tout en respectant la gravité

9) Oeuvre terminé, il ne reste qu'à le texturer:
Image non décrite

10) En trouvant une bonne texture de drapeau, voici donc ce que pourrait être le résultat final:
Image non décrite


Image non décrite
Un peu démesuré, (j'ai peut être un peu trop "zigzagé" au 4) )

message posté le 22 juil 2011 à 14h04

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Sciurus

  • équipe BAT TSC
  • Nancy, Meurthe-et-Moselle
Ah ouais c'est assez simple en fait! :D Merci pour le tuto! :accord:

L'atelier d'architecture

message posté le 5 août 2011 à 18h17

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supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
Tutoriel n°4: Créer des icônes PNG pour le jeu.

Logiciels requis
Un logiciel graphique (Gimp, photofiltre, …) (pour ma part je vais utiliser Picture it 9 et gimp)
Paint
LeProp


1) Tout d’abord on doit avoir une image du BAT/LOT/MOD. Donc on ouvre le jeu, on fait une photo, etc. Ensuite on rogne, ou on redimensionne, comme vous voulez. A une taille de 44x44 pixels.
Image non décrite
Faite une version en noir et blanc.
Image non décrite
Note : on peut travailler en PNG dès le début pour ne pas perdre en qualité par le JPG.

2) Une fois cela fait,
Ouvrez l’image en noir et blanc avec paint et ouvrez l’image en couleurs avec paint séparément (en ré-ouvrant paint une deuxième fois).
Zoomer les deux images de façon à ce que ce soit plus simple avec l’outil de sélection. Redimensionnez la zone de dessin dans le paint avec la couleur en noir et blanc de façon à obtenir une taille de 176x44 pixels. Sélectionnez l’image en couleur, copier (ctrl+c), collez dans l’autre fichier paint (ctrl+v) 3 fois et en positionnant comme ici :
Image non décrite
Là, vous enregistrez (en .png si ce n’est pas encore fais). Fermez les deux paint.

3) Ouvrez l’image en 176x44 avec gimp (je peux aussi le faire avec picture it 9 mais bon…).
Vous faites ensuite : « fichier/ ouvrir en tant que calque… » ce fichier.
Vous vous retrouver avec ca :
Image non décrite

Vous pouvez vous arrêter là et reprendre ce tuto au [b]7) , ou continuer pour atteindre une meilleure image png dans le jeu.[/b]


4) Vous mettez les partie entourées en une couleur unie (en l’occurrence, j’ai choisit le blanc) comme ca :
Image non décrite

Image non décrite

5) On s’amuse ensuite avec la baguette magique, on sélectionne les parties mise en couleur uniforme précédemment. Puis on les supprime (touche suppr du clavier ca va plus vite :D) pour voir le canal de transparence derrière comme ici :
Image non décrite


6) refaite le 3) , vous aurez ensuite ce résultat :
Image non décrite

Ensuite fichier/enregistrer : exporter : enregistrer. Fermez gimp.

7) Ouvrez Leprop, ouvrez le BAT/LOT/MOD que vous voulez en faisant « ouvrir DAT »
Puis faite « importer icône », cherchez votre fichier PNG.
Une fois cela fait, n’oubliez pas de cliquer sur « appliquer » et de cliquer sur « sauver DAT » :
Image non décrite

8) Voilà c'est fini, enfin presque. Il suffit maintenant d'ouvrir le jeu pour l'admirer:
Image non décrite

message posté le 5 août 2011 à 18h38

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Sciurus

  • équipe BAT TSC
  • Nancy, Meurthe-et-Moselle
Bon tuto, merci Supremec! :accord:

L'atelier d'architecture

message posté le 5 août 2011 à 23h22

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Quesh

  • équipe BAT TSC
  • Dunkerque
Ouep très bien tout cela :okay:

Mes tutos : le tuto du NAM, le tuto des automates, le tuto pour présenter sa ville, le tuto du tram étirable et le tuto pour une texture transparente
Mes BATs, LOTs et automates : sur ce fil
Ma ville : Omega Bay (membre du CVN et Lama d'Or 2008 dans la catégorie "La nature la plus luxuriante")
Et enfin l'essentiel pour SC4

message posté le 7 août 2011 à 12h24

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manchou

  • équipe BAT TSC
  • France - Rouen
Super Sympa :okay: !! Mais il me semble que le SC4PIM nous fait le boulot non ?

Mes BATs sont ici !

message posté le 7 août 2011 à 13h33

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supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
manchou a écrit
Super Sympa :okay: !! Mais il me semble que le SC4PIM nous fait le boulot non ?


Heu, je ne sais pas :aie: si il le fait, et si il fait des icônes png façon lot editor, mon tuto reste d'actualité :|

message posté le 7 août 2011 à 13h38

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manchou

  • équipe BAT TSC
  • France - Rouen
non en fait ça se passe comme ça, tu vas dans le jeu tu fait une capture d'écran, et ensuite découpe ton image avec juste ce qui t'intéresse dessus. ensuite dans le PIM tu insère l'image, et il te fait tout le reste (redimensionnement , ... ) ^^

Mes BATs sont ici !

message posté le 7 août 2011 à 14h30

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supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
Je ne parvient pas à trouver comment inserer l'image dans le PIM :???: Tu est sûr que c'est ce logiciel?