message posté le 7 juil 2010 à 22h18
CXL intègre bien differentes couches sociales, il y a les Travailleurs, les Travailleurs qualifiés, les Managers et les Elites et à l'interieur meme de chaque classes il ya 3 niveaux de batiments + un menu spécial d'ou l'on peut débloquer des batiments supplementaires. Il ya également des hotels, des magasins, les batiments de loisirs ainsi que les infrastructures habituelles comme les hopitaux, les écoles, la police etc... Les batiments apportant l'emploi sont également destinés aux couches sociales de la meme maniere que les habitations , sauf que dans un batiments de bureaux, par exemple, on peu avoir besoin de travailleurs qualifiés, de managers ainsi que des Elites en meme temps. La gestion se rapproche davantage de City Life que de Sc4 ... à savoir que SC4 n'a rien à voir avec CXL concernant le gameplay.
On ne peu pas parler de "baclage" concernant CXL. Le suivi et la gestion des serveurs online par MC étaient quelque chose de beaucoup trop lourd pour eux ainsi que les sommes engagées pour maintenir tout cela à flot. Bien que le multi ait été plébiscité au début se fut un gouffre monumental pour les devs. Le systeme d'échanges était une catastrophe, tout aussi lourd et difficile à gerer.
Depuis que le jeu se joue exclusivement en Solo, il est devenu plus interessant. on a acces à davantage de Mods et de contenu qui rendent le jeu plus accessible et plus acceptable.
On ne peu pas seulement analyser l'echec de MC sur un seul point ... celui d'un manque de contenu. On ne peu pas non plus comparer CXL à SC4, ce dernier possede des milliers de créations, de bats de contenu de Mods , un nombre inégalable grace aux joueurs eux meme. CXL en lui meme n'est pas déplaisant à jouer, mais la tendance perpetuelle à le mettre face à SC4 fait naitre l'évidence du manque de contenu qui conduit inexorablement à dire qu'il est incomplet
On ne peu pas parler de "baclage" concernant CXL. Le suivi et la gestion des serveurs online par MC étaient quelque chose de beaucoup trop lourd pour eux ainsi que les sommes engagées pour maintenir tout cela à flot. Bien que le multi ait été plébiscité au début se fut un gouffre monumental pour les devs. Le systeme d'échanges était une catastrophe, tout aussi lourd et difficile à gerer.
Depuis que le jeu se joue exclusivement en Solo, il est devenu plus interessant. on a acces à davantage de Mods et de contenu qui rendent le jeu plus accessible et plus acceptable.
On ne peu pas seulement analyser l'echec de MC sur un seul point ... celui d'un manque de contenu. On ne peu pas non plus comparer CXL à SC4, ce dernier possede des milliers de créations, de bats de contenu de Mods , un nombre inégalable grace aux joueurs eux meme. CXL en lui meme n'est pas déplaisant à jouer, mais la tendance perpetuelle à le mettre face à SC4 fait naitre l'évidence du manque de contenu qui conduit inexorablement à dire qu'il est incomplet
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