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CXL2011 confirmé

message posté le 7 juil 2010 à 22h18

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GER

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CXL intègre bien differentes couches sociales, il y a les Travailleurs, les Travailleurs qualifiés, les Managers et les Elites et à l'interieur meme de chaque classes il ya 3 niveaux de batiments + un menu spécial d'ou l'on peut débloquer des batiments supplementaires. Il ya également des hotels, des magasins, les batiments de loisirs ainsi que les infrastructures habituelles comme les hopitaux, les écoles, la police etc... Les batiments apportant l'emploi sont également destinés aux couches sociales de la meme maniere que les habitations , sauf que dans un batiments de bureaux, par exemple, on peu avoir besoin de travailleurs qualifiés, de managers ainsi que des Elites en meme temps. La gestion se rapproche davantage de City Life que de Sc4 ... à savoir que SC4 n'a rien à voir avec CXL concernant le gameplay.

On ne peu pas parler de "baclage" concernant CXL. Le suivi et la gestion des serveurs online par MC étaient quelque chose de beaucoup trop lourd pour eux ainsi que les sommes engagées pour maintenir tout cela à flot. Bien que le multi ait été plébiscité au début se fut un gouffre monumental pour les devs. Le systeme d'échanges était une catastrophe, tout aussi lourd et difficile à gerer.

Depuis que le jeu se joue exclusivement en Solo, il est devenu plus interessant. on a acces à davantage de Mods et de contenu qui rendent le jeu plus accessible et plus acceptable.

On ne peu pas seulement analyser l'echec de MC sur un seul point ... celui d'un manque de contenu. On ne peu pas non plus comparer CXL à SC4, ce dernier possede des milliers de créations, de bats de contenu de Mods , un nombre inégalable grace aux joueurs eux meme. CXL en lui meme n'est pas déplaisant à jouer, mais la tendance perpetuelle à le mettre face à SC4 fait naitre l'évidence du manque de contenu qui conduit inexorablement à dire qu'il est incomplet

--== GER ==--

message posté le 14 juil 2010 à 12h38

Y

Yan

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Salut GER,

Je conçois que MC ais connu des difficultés de développement du jeu On-Line, ce que j'ai personnellement amèrement regrétté :pff:...Mais quand je parle de baclage, c'est lorsque MC a lancé sur le marché son jeu, en négligeant des équipements de base pour une ville réelle, tel que le système de transport, connerie que MAXIS n'aurait commises :grr:!!...Et puis, le socle de base de toute simulation urbaine est bien celui de Sim City, puisque tout bêtement il a été pionnier dans ce domaine, et qu'on le veuille ou pas, CXL s'en inspire bougrement :yeux:...

A+

message posté le 14 juil 2010 à 13h24

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GER

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Sim city est une référence mais on ne doit pas rechercher un SC4 dans tout les cities builder qui sortent ou qui vont sortir. On viendra toujours reprocher au jeu potentiel son manque de contenu là ou SC4 en compte des milliers et qu'il est pour l'heure impossible d'égaler. SC4, car il s'agit bien entendu de la version référence, ne s'est pas fait d'un coup, il y a d'abord eu le lot editor , RH, les Bat qui ont conduit au NAM pour en arriver là ou il en est aujourd'hui. L'ambition de MC était de meme. S'il n'y avait pas eu ce gouffre financier ou cette mauvaise gestion du jeu online, CXL aurait peut etre évolué dans la meme maniere que SC4 et les détracteurs d'hier auraient vu le potentiel du jeu.

On se coltine à cibler uniquement les manques notables dans les transports, ça n'était pas le plus gros probleme du jeu, si on considere ce que MC devait apporter au soft, cette phase du jeu devait bien entendu etre comblé. Je vois le probleme d'une envergure bien plus large encore. Comme je l'ai expliqué MC n'a pas voulu rester dans une proression lente et malgré les manques qui au départ pouvaient etre négligeables, le souci de MC etait d'entrer dans ses frais. Ensuite viendrait les nouveaux contenus quant à l'apport de nouveaux batiments, un gameplay plus pointu et le transport bien sur ... tout comme SC4 s'est etoffé avec le temps. Sauf que MC n'est pas Maxis et n'a pas un éditeur tel que EA pour assurer ses arrieres. Meme si Focus prend la releve aujourd'hui il ne fait que péreniser le jeu sur des éléments deja prevu. Seul les joueurs pourront developper des Mods que l'on peut voir sur certain site et qui sont deja tres interessant.

--== GER ==--

message posté le 20 juil 2010 à 02h59

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mgaby

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eh bien j'ai hate de voir sa!!

Kill a man, you're a murderer. Kill a million, a conqueror. Kill them all, a god.