Ben ça le fait pas trop sur la vue de nuit ! Pourquoi tu n'utilise pas la méthode du box transparente ??? c'est plus réaliste je trouve ! Si non toujours la même remarque sur la proportion du garage !
le garage est mieux moi pour les fenêtre j'utilise la méthode le l'alpha blended ! Tu as deux textures une normale de ta fenêtre et une en noir et blanc, le blanc représente les partie opaque de la texture et le noir les parties transparentes ! Ensuite sous gmax lorsque tu fait ta texture il a un paramètre "opacity" dans laquelle tu vas chercher ta texture en noir et blanc et comme ça tu obtient une texture avec de ta transparence
Bonjour, alors voilà ce que je met pour les fenêtres:
est-ce que c'est ce que vous m'expliquez?
J'ai fait une façade d'un bâtiment, le problème c'est que j'ai fait des details qui ne seront pas visibles dans le jeu, et j'aimerais bien les voir:
Sur la photo, le BAT fait 3 carreaux de longueur.En abaissant la taille du bat, des pixels apparaissent et des détails ne sont plus visibles .