Pour ma part j'ai testé la "demo" de CXL et je n'ai pas tellement accroché ...
Pour SC5, l'espoir fait vivre ...
Date de sortie de SC ? (1989)
Date de sortie de SC2000 ? (1993 - 1994) [4-5 ans]
Date de sortie de SC3000 ? (1999) [5 ans]
Date de sortie de SC4 ? (Janvier 2003 / RH: Septembre 2003) [4 ans / 9 mois]
On est quand même pas a l'abri d'un SC5 avant ... 2015 (Ouais, c'est loin mais bon, maintenant les suites de jeux se font un peu quand les éditeurs/développeurs veulent).
Attendons de voir ce que Maxis pourrait nous proposer d'ici 2013 comme surprises pour les 10 ans du jeu ?
Et puis franchement, quel est l'intérêt pour Maxis/EA de faire un SC5 alors que SC4 cartonne toujours autant depuis si longtemps ?
Surtout que pour être attractif et innovant ils vont surement tenter l'aventure en 3D comme on le veut tous (entre autres).
Qui dit 3D, dit forcement 0 compatibilité entre SC5 et SC4 (et les plugins).
En plus, vue comment la barre est haute avec SC4, pour reussir a le depasser, meme avec un opus de la meme lignée, le défi est plus que ENORME.
Vue comment SC4 continue quand même de cartonner et de se renouveler sans cesse, ca ne sert a rien d'avoir un SC5 dans les années a venir.
A voir avec l'évolution de la technologie (arrivée du 100% tactile, etc ...) ou la ca sera super intéressant de perpétuer la légende avec un gameplay 100% tactile sans avoir besoin d'un mulot !
Pourquoi pour compléter le mode divin de SC4, SC5 ne comprendrait pas une nouvelle version de
SimEarth sorti dans les années 90 a la suite de SC2000 ?
D'après vous, est ce que lors de sa sortie, Maxis/EA allaient se douter que 7/8 ans plus tard ce jeu serrait toujours un carton qui continue a se vendre? J'en doute.
Dv parlait a coté que SC4 devait avoir 3 extensions, il est vrai, que a la base, une add-on pour les transports, complété par un pour le climat et un pour le tourisme étaient prévus. La aussi, c'est ridicule de sortir cela maintenant, après de si nombreuses années, surtout si cela provoques des incompatibilités avec tout ce que nous, la communauté de SC4 a travers le Monde avons sortis. Il est très sage dans l'état actuel de tout laisser tel quel puis que NOUS avons pris le pouvoir de SC4. L'engouement pour SC4/deluxe est allé trop vite, la communauté a trop vite pris le pas sur les éditeurs et ce qu'ils voulaient faire pour faire vivre le jeu, si bien que les éditeurs surement préférés garder ce qu'ils avaient dans la manche, en nous laissant la main... Et la main, c'est nous qui l'avons depuis tout ce temps.
Pour revenir a CXL , comme CL, je suis désolé pour MC mais je n'y ai jamais trop accroché ne serrait ce qu'avec les premiers visuels.
Certes, je l'admets, il était plutot beau même tres beau, des paysages somptueux, les premières vidéos (je me souviens du cycle solaire entre autres) étaient époustouflantes. Mais bon, trop peu (pour moi) pour me lancer vraiment la dedans comme ca a été le cas avec SC4 que j'ai acheté le jours de sa sortie (ou je ne suis pas allé en cours
) et comme pour l'add on que j'ai acheté un vendredi soir (la semaine de sa sortie) et ou j'y ai joué non stop jusqu'au lundi matin (première fois depuis que j'avais lancé le jeu le soir même de l'achat ou je me suis dit "Bon, on va sauver et peut etre aller se coucher ...")
SC4 / RH est le seul jeu sur lequel je suis resté si longtemps devant l'ecran sans voir les heures passer, pire qu'un "addict" !
Apres peut etre que si MC arrive finalement a faire quelque chose suffisamment bon pour grignoter de plus en plus le gâteau qui appartient toujours a Maxis/EA avec SC4, peut être que EA va réagir avec un SC5 (surtout apres le flop de SCS)... De là a ce que la lignée CX devienne une référence, désolé je n'y crois pas du tout.
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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Crewz Gaming - Squad 29
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.