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Fin de l'offre planète de Cities xl

message posté le 29 janv 2010 à 01h01

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Devendra

  • membre
Vous m'excuserez, je suis fatigué et je n'ai pas eu le courage de relire toute la discussion, j'ai cependant une question : savez-vous si il sera possible à présent d'échanger entre ses propres villes et plus seulement avec Omnicorp ?

Merci à vous ;)

Bla bla bla ...

message posté le 29 janv 2010 à 02h13

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Clamato

  • membre
  • Québec (ville)
Ils ont dit que ce serait possible de commercer entre ses villes lors de la sortie (ou mise à jour, on ne le sait pas) de CXL 2011...

message posté le 29 janv 2010 à 03h37(message édité)édité le 29 janv 2010 à 06h33 par The Rock [membre]

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The Rock

  • modérateur
  • Sherbrooke/Québec/Canada
J'ai trouvé ca sur J Online. L'auteur ne cite pas ses sources, mais je trouvais ca intéressant... et peut-être un peu épeurant...

DMouZ a écrit

J'osais pas trop le poster avant l'annonce de la fin du mode online mais ce mail tourne depuis quelques jours :


My name is Quentin Leullier, Business Developer for Monte Cristo Multimedia.
Monte Cristo is a well established video game company based in Paris, which has developed and published over 30 titles distributed worldwide during the past 15 years, for PC and consoles.
In 2007 the company decided to focus its resources on developing and bringing to market the first MMO city-builder, called “Cities XL”. This product has been supported by leading venture capitalists for a 7M€ investment.
Despite today’s economic turbulences, Cities XL has reached close to 100 000 players within 12 weeks (outside of the US) and 12 000 MMO subscribers (with monthly fees) in 4 months. Unfortunately, it is less than anticipated and these numbers do not allow Monte Cristo to maintain its current activities. As a consequence Monte Cristo has been placed under “Chapter 11” protection.
There is now an opportunity to acquire parts or all of Monte Cristo’s assets to strengthen your own business.
The main assets of the company are:

* Cities XL IP and future sales potential: the company is currently working on a 2010 edition (based on reviewers’ and players’ feedback) that will be supported by a minimum of 3 add-ons by Q2 2010.
* A list of active back catalogue titles and some well known IPs.
* A management team with heavy industry experience, which has worked since the early nineties at developing business on a pan-European level (sales and marketing, product sourcing, development…)
* A strong know-how in developing and operating MMOs in several languages (platform management, community management, web editorial, support services, billing etc..) with staff coming from leading companies.
* A second to none city-building specific technology with the core people to develop the next generation of city-builders and port the genre to console if needed.
* Proprietary game engines which can be used as a basis for serious gaming applications (Cities XL and Fire Department)



If you think there is an opportunity for your company to leverage Monte Cristo’s expertise, please feel free to contact me directly. Should you be interested, we will provide you with more detailed information.


Best regards, Quentin.


Stop de dire que c'est un changement de stratégie murement réfléchi... la boite n'a plus de cash, c'est tout.


EDIT

J'ai un peu plus de détails sur ce Quentin Leullier, donc sur la source de ces paroles. Détails ici

Alors comme dit dans l'article, seulement 12 000 personnes se sont inscrites au multi, alors que dans cette interveiw, le PDG de MC espérait en arriver a 100 000 inscriptions a la première année. Sachant que plusieurs allaient déserter, on peut même parier que ca allait descendre en bas de 12 000. Ces chiffres sont catastrophiques, surtout lorsque l'on considère que près de 100 000 copies ont été vendus. C'est a peine 12 % des espérances.

message posté le 29 janv 2010 à 12h37

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Devendra

  • membre
C'est tout de même ahurissant de voir à quel point ils se sont plantés ... 12 % des espérances ... :yeux:

Bla bla bla ...

message posté le 29 janv 2010 à 13h46

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Gregory MC

  • membre
  • France
The Rock a écrit
J'ai trouvé ca sur J Online. L'auteur ne cite pas ses sources, mais je trouvais ca intéressant... et peut-être un peu épeurant...

(...)

Cet email posté sur JoL est un mail confidentiel qui n'a pas sa place sur un forum public.
Suite à l'annonce cette semaine de l'arrêt future de l'offre Planète, et dans le cadre du développement de son activité, Monte Cristo recherche effectivement de nouveaux partenaires. Mais comme nous l'avons déjà annoncé précédemment l'aventure Cities XL continue: le développement sur le jeu solo se poursuit activement et l'offre Planète reste en ligne quoi qu'il arrive jusqu'au 8 mars.

Community Manager MonteCristo
http://www.citiesxl.com

message posté le 29 janv 2010 à 14h25

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GER

  • membre
  • France (41)
Citation
Mais comme nous l'avons déjà annoncé précédemment l'aventure Cities XL continue: le développement sur le jeu solo se poursuit activement


Tout d'abord merci d'intervenir une nouvelle ici Gregory, surtout en cette période de troubles. Le developpement du jeu Solo se poursuit ? Quels seront les themes, les projets ? Pourrais t'on esperer des outils d'edition et de personnalisation du jeu ? Meme si on le devine plus ou moins quelles sont les motivations de la cloture des serveurs ?

--== GER ==--

message posté le 29 janv 2010 à 16h37(message édité)édité le 29 janv 2010 à 16h48 par Music [membre]

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Music

  • membre
  • Lyon
Citation
Monte Cristo has been placed under “Chapter 11” protection


Monte Cristo semble être en difficulté financière.
MONTE CRISTO est en Procédure de sauvegarde depuis le 3 décembre 2009 (Attention: se n'est pas forcement mauvais signe !)

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Your thursday night trance treatment with : ASOT & GDJB
WebRadio >> DIGITALLY IMPORTED
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message posté le 29 janv 2010 à 19h56

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
Est-ce que développer un MMO et le gérer, comme CXL, est SI dispendieux?

Au point de mettre sur le tapis une compagnie comme MC? J'ai un doute...

Si, dans la mesure de ce que nous connaissons de ce dossier, il faut trouver ce qui blesse MC, j'opterais plutôt sur le développement de CXL... Et probablement une situation financière déjà précaire...

À mon avis, pour MC, le MMO représentait une source «facile» de revenus... Car nous savons que ce qui coute le plus cher dans la création d'un jeu vidéo, c'est le développement... Hors, le manque de fonds expliquerait pourquoi ils ont lancé malgré tout un jeu incomplet... Misant sur la ferveur des fans qui en s'abonnant au MMO, allaient renflouer les coffres de MC... et ainsi permettre la poursuite du développement...

Le coup de dés de MC aura été de lancer et miser principalement sur le MMO alors que la majorité des fans se disaient sceptique, voir contre le principe de «l'utilisateur-payeur-mensuel» ... Avec si peu d'abonnements, le MMO devient trop lourd à porter pour MC qui est déjà en difficulté... D'où la suppression de ce «service» ...

Ce qui me laisse croire que pour l'instant, le développement de CXL est sur la glace... jusqu'à l'amélioration de la santé financière de l'entreprise...

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 29 janv 2010 à 19h57

L

LBII

  • membre
Je me demande si je ne devrais pas acheter le jeu aujourd'hui pour pouvoir avoir CXL 2011 gratuitement..!

message posté le 29 janv 2010 à 19h59

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
LBII a écrit
Je me demande si je ne devrais pas acheter le jeu aujourd'hui pour pouvoir avoir CXL 2011 gratuitement..!

attends! Le prix va baisser d'ici quelques mois... tu pourras alors l'acheter et y greffer le 2011 lors de la sortie!

J'ai fais ça avec CL et CL2008...

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »