TOUTSIMCITIES

Une famille de 78 habitants !

message posté le 17 janv 2010 à 23h57

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The Rock

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Clamato a écrit
Il faut quand même se méfier du type de maison de basse densité. J'ai remarqué que la population augmentait différemment selon le type de maison (tu remarqueras que certains lots de basse densité sont dignes de moyenne densité) : petite maison unifamiliale, duplex, petits condos d'environ 4 logements. Il faudrait savoir exactement c'est quoi ton lot qui a fait augmenter de 78, parce que si c'est un 4 logements, ça a du sens!!!


J'ai vérifié et il s'agit d'un duplexe. Donc 78/2 = 39. On est, dans ce cas, encore loin de la réalité. Il est vrai que dans d'autres, on se rapproche plus du ''presque'', comme dans certains bâtiments de moyenne ou de haute densité, mais je constate que c'est une minorité malheureusement.

message posté le 18 janv 2010 à 08h53

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Pyanepsion

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Sur la copie-écran que j'ai postée, on voit qu'il s'agit de deux maisons. Il ne s'agit cependant pas nécesairement de 78, mais plutôt environ ce nombre, car le nombre d'habitant par lot varie selon de nombreux critères (78 est chiffre bas).

Tapuscrine.com le petit site qui monte...

message posté le 18 janv 2010 à 09h14

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The Rock

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Pyanepsion a écrit
Sur la copie-écran que j'ai postée, on voit qu'il s'agit de deux maisons. Il ne s'agit cependant pas nécesairement de 78, mais plutôt environ ce nombre, car le nombre d'habitant par lot varie selon de nombreux critères (78 est chiffre bas).


Je serais bien intéressé a observer tes copies écran l'ami, mais elles n'apparaissent pas (en tout cas, pas chez moi) :???:

message posté le 18 janv 2010 à 14h13

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Pyanepsion

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Je ne peux pas recopier telle quelle les copies-écran de Tapuscrine car sinon cela désagencerait ce forum. Revoici les mêmes images retravaillées.

Faible densité : 2 maisons sur ce lot.
Image non décrite

Moyenne densité
Image non décrite

Grande densité
Image non décrite

Il importe que tous les joueurs interpelés par cette discordance envoient un ticket à Monte Cristo si vous estimez, comme moi, que cela devrait être corrigé.

Tapuscrine.com le petit site qui monte...

message posté le 18 janv 2010 à 21h54

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simsportif

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c'est vrai que 78 hab. dans une maison comme celle de la première image c'est trop irréaliste

"une société qui sacrifie un peu de liberté contre un peu de sécurité ne mérite ni l'un ni l'autre et fini par perdre les deux"

"Le savoir est la quête ultime de l'homme. Gloire, richesses et santé ne sont que temporaire, la connaissance elle est immatérielle et éternelle, la clé ultime vers a plénitude."

message posté le 18 janv 2010 à 21h57

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Pyanepsion

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C'est 78 habitants (en fait c'est plutôt aux environ de 85) pour la totalité du lot, soit environ 40 par maison.

Tapuscrine.com le petit site qui monte...

message posté le 20 janv 2010 à 17h28

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GER

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Juste une question sans chercher à défendre l'iréalisme de ce point ... z'etes sur que toutes els habitations etaient à 100% d'occupation lorsque le pavillon a été ajouté ? :mefiant:
ben...c'est pas parce que la population stagne que les maisons sont pour autant toute remplie

--== GER ==--

message posté le 20 janv 2010 à 19h26

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The Rock

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GER a écrit
Juste une question sans chercher à défendre l'iréalisme de ce point ... z'etes sur que toutes els habitations etaient à 100% d'occupation lorsque le pavillon a été ajouté ? :mefiant:
ben...c'est pas parce que la population stagne que les maisons sont pour autant toute remplie


Contrairement a SC4, la population se stabilise beaucoup plus facilement dans CXL. Tu remarqueras que si tu construits une ville et que tes citoyens sont heureux, la plupart des bâtiments résidentiels afficheront ''complet'' et il n'y aura pas d'émigration. J'ai attendu au moins 7 minutes devant mon écran, sans rien modifier a la ville, le temps que le compteur d'habitant se stabilise. Et il est resté au même point durant les 7 minutes. Il n'a augmenté qu'une fois que j'ai construit la maison.

Et puis un moyen plus simple de le savoir est de regarder nos villes ! Comme je disais, j'ai une ville de 60 000 habitants zoné a 80 % en basse densité et quand je la regarde du haut des airs, il y a autant de pâtés de maison que dans ma petite ville natale, qui est elle dans la vrai vie et qui fait 12 000 habitants. L'étendue de cette même urbanisation de ma ville de 60 000 habitants dans CXL était d'ailleurs comparable a l'étendue de ma ville natale (soit une urbanisation concentré selon des dimensions d'environ 6 km sur 3.5 km). Alors c'est assez éloquent. :stop:

message posté le 20 janv 2010 à 19h43

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The Legacy

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The Rock a écrit


Contrairement a SC4, la population se stabilise beaucoup plus facilement dans CXL. Tu remarqueras que si tu construits une ville et que tes citoyens sont heureux, la plupart des bâtiments résidentiels afficheront ''complet'' et il n'y aura pas d'émigration. J'ai attendu au moins 7 minutes devant mon écran, sans rien modifier a la ville, le temps que le compteur d'habitant se stabilise. Et il est resté au même point durant les 7 minutes. Il n'a augmenté qu'une fois que j'ai construit la maison.

Et puis un moyen plus simple de le savoir est de regarder nos villes ! Comme je disais, j'ai une ville de 60 000 habitants zoné a 80 % en basse densité et quand je la regarde du haut des airs, il y a autant de pâtés de maison que dans ma petite ville natale, qui est elle dans la vrai vie et qui fait 12 000 habitants. L'étendue de cette même urbanisation de ma ville de 60 000 habitants dans CXL était d'ailleurs comparable a l'étendue de ma ville natale (soit une urbanisation concentré selon des dimensions d'environ 6 km sur 3.5 km). Alors c'est assez éloquent. :stop:


Je me demande à quel public s'adresse ce jeu tout d'un coup !

message posté le 20 janv 2010 à 21h27

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GER

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  • France (41)
The Rock a écrit
GER a écrit
Juste une question sans chercher à défendre l'iréalisme de ce point ... z'etes sur que toutes els habitations etaient à 100% d'occupation lorsque le pavillon a été ajouté ? :mefiant:
ben...c'est pas parce que la population stagne que les maisons sont pour autant toute remplie


Contrairement a SC4, la population se stabilise beaucoup plus facilement dans CXL. Tu remarqueras que si tu construits une ville et que tes citoyens sont heureux, la plupart des bâtiments résidentiels afficheront ''complet'' et il n'y aura pas d'émigration. J'ai attendu au moins 7 minutes devant mon écran, sans rien modifier a la ville, le temps que le compteur d'habitant se stabilise. Et il est resté au même point durant les 7 minutes. Il n'a augmenté qu'une fois que j'ai construit la maison.

Et puis un moyen plus simple de le savoir est de regarder nos villes ! Comme je disais, j'ai une ville de 60 000 habitants zoné a 80 % en basse densité et quand je la regarde du haut des airs, il y a autant de pâtés de maison que dans ma petite ville natale, qui est elle dans la vrai vie et qui fait 12 000 habitants. L'étendue de cette même urbanisation de ma ville de 60 000 habitants dans CXL était d'ailleurs comparable a l'étendue de ma ville natale (soit une urbanisation concentré selon des dimensions d'environ 6 km sur 3.5 km). Alors c'est assez éloquent. :stop:


Quand je parle du taux d'occupation , j'evoque ce point de maniere concrete c'est a dire que ce taux est visible dans le tableau des résidents, avec l'emploi etc... car il m'arrive d'avoir des taux globaux suivant les classes à 80-90% d'occupation dans le tableau qui stagne sans que j'aie rien ajouté

--== GER ==--