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Offre Planète : les forfaits "2 mois" et "3 mois" éliminées?

message posté le 11 déc 2009 à 22h45(message édité)édité le 11 déc 2009 à 22h55 par Létincel [membre]

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Létincel

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LBII a écrit
Je vais dire comme dvchronique : l'inquiétude que j'ai porte aussi sur la santé financière de Montre Cristo : font-ils cela parce que les revenus attendus ne sont pas au rendez-vous? Si c'est le cas, va-t-il y avoir d'autres augmentations éventuellement, voire même la fermeture de l'entreprise?


+1 C'est exactement ce que je pense,c'est pour cela que je suis parti pour un abonnement de 6 mois dans un autre mmo.
A la limite,c''est plus une affaire de confiance en cette société de production qu'un soucis de prix de l'abonnement.
Je préfaire attendre et juger de la fiabilité de MC comme j'ai dis précédemment.Je vais pas acheter un jeu alors que meme en solo on a besoin qu'MC existe pour y jouer.

Souvenez vous, ils ont fermés leur forum il y a 3 mois sans aviser les membres.J'espere qu'ils ne fermeront pas les serveurs de la méme manière.Ils ont peut etre supprimés les abonnements de plusieurs mois pour cette raison,allez savoir...

Maintenant si dans 6 mois tout va bien et que le prix de l'abonnement est en rapport au contenu disponible, pourquoi pas.
Mais c'est clair que cela nous a refroidis grave,nous qui étions enfin décidé à essayer le jeu. :choc:

Faudrait que EA GAMES rachette MC et que Maxis nous termine CXL :D :D :D

message posté le 12 déc 2009 à 00h03

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Pyanepsion

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"MC" a écrit
Ce n'est pas une augmentation. L'abonnement à un mois reste inchangé.

On est désolé de devoir faire ce changement, on est bien conscient que ça ne plait à personne (y compris à nous). Mais c'est vraiment juste une mesure temporaire pour nous permettre de revoir notre positionnement.


Se rendent-ils compte qu'ils s'enfoncent quand ils veulent défendre ainsi l'indéfendable ?

Un prix qui passe forcément de 5.33 à 7.99 est bien évidemment une augmentation. Elle se chiffre même exactement à 49.99 %.

Renseignement pris, MC avait effectivement sous-estimé le prix des serveurs et surestimé le nombre d'abonnements.
- Au pointage du 6 novembre 2009 à 19 h 44, soit après 30 jours de fonctionnement, Cities XL comptait 56 517 joueurs.
- Au pointage du 11 décembre 2009 à 21 h 23, soit après 65 jours de fonctionnement, Cities XL compte désormais 93 690 joueurs.

L'objectif initial était d'atteindre au moins 100 000 licences au 31 décembre 2010 et un pourcentage raisonnable d'abonnement pour arriver à 100 000 abonnements en octobre 2010 : on serait donc tout juste ricrac... sauf que le jeu a dû baisser de prix, ce qui nécessite donc plus licences pour se rentabiliser. Même au prix du SMIG russe, il faut quand même payer la centaine de personnes du projet et rembourser l'emprunt (français) des 3 ans d'investissement ingénieur.

Là-dessus, l'insuffisance du serveur et les plantages du début ont fait fuir une bonne partie de la clientèle, rendant le pourcentage raisonnable improbable. Inconsciente du sentiment des joueurs, la communication de Monte Cristo s'est alors focalisée sur la sortie du pack bus... sauf que pressé par le temps, celui-ci est sorti inachevé, justifiant en urgence la mise à jour 1.0.4.422. Les bus devaient initialement sortir en février et les trains arriver justes avant Noël. Les calendriers ont été inversés.

Le problème des situations de crise est la mauvaise communication par peur de faire fuir le chaland et les investisseurs. Monte Cristo a ici décollé à plein tube. La bonne stratégie consiste plutôt à nous responsabiliser... sans oublier de nous faire rêver... sans verser dans le mensonge. Pour ma part j'en ai rien à secouer de payer 8 € au lieu de 5. Me mentir en me racontant des balivernes ("mais non ce n'est pas une augmentation") et me mettre devant le fait accompli en me prenant pour un demeuré, là, je vois rouge.

Il semble que Monte Cristo commence à se rendre compte que la communication doit être réfléchie... Il est tout juste temps.

Voyons si le weekend lui porte conseil et lui redonne du mordant... car s'il n'est pas fauché en pleine croissance, Cities Xl ne peut que devenir le nouveau Warcraft des city builders. Attendons et voyons. Je lui laisse jusqu'au 25 janvier 2010.

Après tout, il y a quand même 9 000 000 € qui ont été investis...

Le 3 décembre je leurs avais proposé 3 mesure à prendre d'urgence pour éviter la crise actuelle... que je ne pressentais seulement que fin janvier. Il serait temps qu'ils y réflechissent davantages.

Tapuscrine.com le petit site qui monte...

message posté le 12 déc 2009 à 02h20

L

LBII

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D'où tiens-tu cette citation de MC, Pyanepsion?

message posté le 12 déc 2009 à 08h47

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Pyanepsion

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:choc: Tu réponds toi-même à la question, LBII !

Tapuscrine.com le petit site qui monte...

message posté le 12 déc 2009 à 10h11

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GER

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  • France (41)
Mon abonnement actuel s'achève fin Janvier... comme je le lis beaucoup en ce moment ; Wait'n see . parmi toute les petites sommes que l'on a à débourser chaque mois vient se greffer 2,99€ en plus, ça parait peu en soit... Mais il reste ce pourquoi ont doit débourser cette petite somme. L'explication de Pyanepsion pourrait justifier cette augmentation, et je pourrais le comprendre apres réflexion, mais pourquoi ne pas avoir communiqué cette information ???? Pourquoi affiché sans préavis, ce nouveau tarif ???
Il semble que les choses ne soient pas figées dans le temps, mais j'ai rarement vu une baisse de prix suite à une augmentation. Le gout des benefices n'encourage pas un retour en arriere.
je pose une réserve et j'attend fin Janvier

arf Pyanepsion tu te place encore en sauveur de MC décidemment il te faut une cape ;)

--== GER ==--

message posté le 12 déc 2009 à 12h22

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Pyanepsion

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Pas de chichi entre nous. Appelez-moi Super. :D

Je vois que j'avais omis le coupé collé. Le voici.

Mode Planète contre mode Solo

En consultant Internet, vous avez probablement constaté une certaine défiance qui prend de l'ampleur envers le modèle économique de Monte Cristo. Ils souhaitent privilégier le mode Planète puisque c'est celui-là qui génère l'essentiel de leurs revenus. Dans l'état actuel, ce modèle mécontente à la fois ceux qui ne jouent qu'en mode Solo et ceux qui jouent en mode Planète.

Le joueur Solo se dit qu'il a un jeu merdique puisque tout ce qui lui fait envie ne se trouve que dans le mode Planète, et que s'il paye l'abonnement Planète, il ne pourra de toute façon pas jouer en Solo puisque les extensions n'existent qu'en mode Planète.

Le joueur Planète est excédé de voir qu'il ne peut pas jouer correctement en ligne en raison des plantages incessants, des surcharges de leurs serveurs, et des obligations de déconnexions-reconnexion fréquentes pour pallier les bogues de gestion de la mémoire. Il se dit aussi qu'il a payé pour avoir des extensions et que ces extensions ne sont pourtant pas disponibles s'il veut jouer en Solo. Du coup il ne peut pas jouer au mode Planète comme il le voudrait. Il ne veut plus jouer au mode Solo puisqu'il y a trop de différences.

Après la parenthèse de Noël, la prochaine grosse échéance commerciale se situe pour Montecristo à la deuxième quinzaine de janvier. Il est probable que s'ils ne donnent pas rapidement une réponse adéquate ils vont perdre un nombre important de reconductions d'abonnement, d'autant que vont bientôt sortir de nouveaux MMO. Ils étaient seuls sur le marché, mais cela ne va pas durer.

Je propose donc une plus grande interrelation entre le mode Solo et le mode Planète. Bien sûr cela va donner quelques problèmes de développement, notamment au niveau des protections, mais vaut-il mieux contenter les programmeurs ou les clients qui les font vivre ?

Mesure nº 1 :
Toute extension disponible en mode Planète doit être également accessible en mode Solo tant que le joueur paye son abonnement. Elle ne doit plus être accessible en mode Solo si le joueur n'est plus abonné.

Mesure nº 2 :
Le joueur doit pouvoir recopier au moins une ville Solo sur le mode Planète, et inversement. Cette recopie doit bien sûr se faire dans le cadre des 5 villes permises sur Internet.

Mesure nº 3 :
Commercialiser systématiquement les extensions Planètes pour ceux qui ne sont pas abonnés. Le prix doit être assez voisin du prix d'un mois d'abonnement (8 €) et devenir gratuit pour l'abonné au bout d'un certain temps de façon à récompenser sa fidélité. Une fois par an, un gros pack d'extensions doit être vendu à un prix raisonnable (50 % du prix du jeu), le pack étant cependant en retard de 3 ou 4 mois sur les extensions en cours dans le mode planète.

EXPLICATIONS

1-Le joueur abonné sait qu'il perd toutes ses extensions s'il n'est plus abonné. S'il était abonné, il n'a à la place qu'un bâtiment sans intérêt. Dès lors, il voudra retrouver toutes ses extensions. Le joueur non abonné sait pourquoi il s'abonne : avoir de nombreuses extensions.

2-L'une des motivations du joueur Planète est de montrer aux autres combien il est fort. Pouvoir jouer en mode Solo, recommencer, essayer, pauser, puis charger le résultat sur Internet dans l'une des planètes va satisfaire son égo... et décharger les serveurs durant tout le temps où il joue en mode Solo.

3-Le prix voisin de l'abonnement (un chouia plus cher) va inciter de nombreux joueurs Solo à faire le premier pas puis finalement à s'abonner. La fidélisation est un truc qui marche et va inciter à rester abonné... si cela est jugé rentable (n'oubliez pas que peu d'extensions seront réellement achetées, les autres extensions n'en valant pas la peine). La commercialisation avec un léger retard est une motivation supplémentaire à s'abonner pour l'avoir tout de suite. La gratuité différée ne coutera rien en définitive, puisque le joueur abonné n'achètera de toute façon pas le pack s'il est abonné : c'est donc un cadeau qui fera plaisir tant au vendeur qu'à l'acheteur.

MC a écrit
Il faut reconnaitre que de nombreux arguments que vous évoquez font mouche. À ce jour, rien n'est figé dans le marbre. Encore une fois, merci de votre retour.

Tapuscrine.com le petit site qui monte...

message posté le 12 déc 2009 à 12h54

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maximac

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  • Paris
Si des mesures de ce genre sont prises, je commencerais sérieusement à envisager d'acheter le jeu (et éventuellement de m'abonner) ;)

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message posté le 12 déc 2009 à 13h38

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champy

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Ce que tu proposes Pyanepsion, je suis à 100% pour, ce jeu a besoin de plus de liberté et doit permettre aux joueurs de créer modifier le jeu et rajouter du contenu qu'il a crée par exemple.

MC verrouille tout, de peur de ne plus contrôler son jeu et les sous qu'ils peuvent en retirer mais en agissant ainsi ils font tout le contraire et mécontentent tout le monde.

Cependant il y a un problème aux idées proposées.
Imagine donc que tu possèdes l'OP et que tu joues aussi en solo. Avec l'idée de profiter des contenus online en solo il va se poser un problème.
Que va-t-il se passer dans ta ville quand en solo tu auras créer des bus des centres-villes moyenâgeux... quand on arrête l'abonnement ? Les bâtiments vont disparaitre ? Bonjour les bugs nan ?

message posté le 12 déc 2009 à 13h51

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KitFisto69

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  • lyon
clair que les améliorations de la planète doivent sortir sur le solo ensuite a moyen terme (genre 4-5 mois) et gratuitement :|
la ou mc s'est planté c'est que leur augmentation s'est passé sans prévenir, le seul communiqué a eût lieu suite a des plaintes de joueurs. Ils ont du penser que personne ne se rendrait compte des variations de prix :D

Crimésie

i'm Boxxy u see?

message posté le 12 déc 2009 à 14h05

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Citymax

  • équipe BAT TSC
  • Perpignan, France
Ou tout simplement, faire QUE des ventes d'extensions en magasins (ou en ligne), et après si tu veux, tu te mets en ligne pour jouer (style comme ils ont fait pour les Sims 2 mais avec la possibilité de jouer, si l'on veut en ligne à un prix raisonnable) ^^.