Bon, j'ai terminé la gare et son lottage, j'ai fais un camping, mais je mettrais des images plus tard .
J'ai commencé des quais mais j'ai un problème
Sur cette image, tout va bien
Mais sur celle la, il y a 3 petits défaults, sur le mur a gauche, sur le bout de la rampe (l'angle) a coté du mur a gauche, la transition du mur en haut et de la rampe
C'est vraiment délicat de faire des quais, j'en ai fais l'expérience et j'ai rapidement abandonné. Le problème majeur vient des LODs car pour ajouter des pièces les unes à la suite des autres, comme pour les quais, il faut que les LODs soient réalisés de manière à ce que les pièces se suivent sans problème.
Attention aux textures aussi, là on peut voir qu'elle se répète, il faut se dire que la fin de ta texture "s'emboite" parfaitement avec son début.
"Sans texture le BAT n'est rien" Orange
Mes BATs ici et mes anciennes villes ici Koumhog : Lama d'Or 2009 de la Plus Belle Ville.
lol, c'est vrai que les quai sont des trucs délicats !
Je vois où est ton problème! Déjà au niveau des textures comme l'a signalé R6
mais les LODs de ta pièce avec la rampe est pourri on va dire je suis à peut près sur que tu as fait juste une boîte en guise de LOD non ? Pour avoir une bonne jonction entre les pièces, il faut que les LODs épouse parfaitement ton BAT, c'est chiant à faire, mes indispensable !
Ensuite, la jonction entre la fin de la rampe et le quai (en "bas" à gauche) là il faut que sur ton BAT où se trouve la rampe, tu continu le quai ! Et là tu aura de bonne jonction !
Je ne suis surement pas très clair, mais j'avais pas envie de faire un tuto, j'ai passé toute ma journée d'hier à en finir un pour R6 j'espère qu'il est bien d'ailleurs !
non ! enfin tu peut mais moi je fais as comme ça !
Je fais d'abord une box, puis un edit mesh, je supprime tout les polygone mais je garde les vertex !!! ensuite j'ajoute de nouveau vertex pour faire le contour du BAT et je fini par refaire tout les polygones !!!!
lol ! Bon:
1-Tu créer une box
2-Tu vas dans les modif et tu applique un edit mesh sur ta box !
3-tu choisi "polygone" dans l'edit mesh
4- sélectionne tout les polygone de la box(donc 6 comme c'est un pavé )
5-tu les supprime, un message apparaît quand tu supprime les polygone, je ne me rapelle plus de la phrase, mais tu clique sur NON !
6-Dans l'edit mesh, tu clique sur "vertex"
7-dans le menu déroulant à droite, tu as "create", clique dessus !
8-créer tes point pour former le contour du LOD
9-Refait les polygones