message posté le 12 nov 2009 à 12h44
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Regarde combien tu passes actuellement à ressaisir les offres chaque fois que tu te connectes. Une automatisation éviterait tout ce temps de connexion sur le site et donc accélèrerait le jeu.
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Bien entendu, si tu défailles à livrer ton offre (token ou credits insuffisant), elle est remise sur le marché... mais elle reste à l'ancien prix, ce qui ne peut que te desservir
Pour ça je suis d'accord, mais il faudrait poser une option automatique ou non sur le ou les tokens à remettre sur le marché suite à une carence. Car, apres reflexion on pourrait se servir du surplus pour la ville dans le cadre de la construction d'un blueprint par exemple.
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Si tu mets un ordre d'achat à un prix donné, tu serais automatiquement validé si le prix du marché est inférieur au prix que tu es prêt à acheter
Moais ...! cette automatisation est valable dans le cas unique ou le prix du marché baisse au niveau ou en dessous de la valeur dont tu es pres à acheter. Car, ponctuellement, si tu achetes tu prendras forcement le moins cher . Ce qui ramene indéniablement, à prevoir une fourchette de valeurs mini/maxi des prix des tokens.
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En gros : si tu mets un ordre de vente à un prix donné, tu serais automatiquement validé si le prix du marché (les autres joueurs) propose de t'acheter plus cher.
...si le prix du marché augmente, car ponctuellement tu venderas au plus offrant... et les nouveaux acheteurs ne seront pas forcement interessés par tes prix
je penses que c'est ainsi que tu voulais l'expliquer, mais il faudrait que ça reste un choix du maire de repasser ses ordres automatiquement ou non. cela dis ça reste valable
--== GER ==--
message posté le 13 nov 2009 à 08h49
Dans la vraie vie on décide d'un prix de vente quand on est vendeur, et on décide du prix maximum auquel on veut acheter quand on est acheteur.
Si je veux acheter un logiciel de jeu, mettons au hasard un Cities XL et que j'ai décidé d'y mettre au maximum 60 €, je vais sur le site de la FNAC et là je vois qu'il est à 54.99 €. Je ne vais pas refuser de le prendre à ce prix-là. Si en allant au magasin je le vois à 51.35 à City games, je vais finalement l'acheter à 51.35. Bref, j'ai acheté moins cher que mon maximum.
Autre exemple. Je décide de ne pas dépenser plus de 40 € à mon jeu vidéo préféré. Même exemple : je le vois sur le site de la FNAC à 54.99 €. Je cherche mieux et vois qu'il y a une version réduite à 44.99. C'est encore trop cher pour moi, mais j'ai vraiment envie de ce jeu. Je vais donc faire un effort et je me rends à la FNAC. Sur mon chemin, je vois City Game qui propose la même version à 41.52. Ha ! On est moins en dessus de mon budget. Je négocie avec le vendeur... et finalement celui-ci abaisse son prix à 40 €. Il a vendu son jeu ; je n'ai pas dépassé mon budget. Avec la FNAC j'acceptais de revoir ma position à la hausse, avec City Game c'est le vendeur qui accepte de revoir sa position.
Bref ! on met un ordre d'achat et on achète automatiquement quand c'est moins cher. On met un ordre de vente et on vend automatiquement quand c'est plus cher. Inversement si on veut vendre plus cher que le client ne veut acheter, ou si on veut acheter moins cher que le vendeur ne veut vendre, on est obligé de revoir sa position et d'annuler notre offre de prix pour nous caler sur le marché.
J'amène juste une notion supplémentaire : on ne peut plus annuler notre offre dès qu'elle a été validée par sa contrepartie... et si on est défaillant, on ne peut que rester au même prix qu'avant la défaillance.
Tapuscrine.com le petit site qui monte...