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Salle des marchés

message posté le 7 nov 2009 à 14h22

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Pyanepsion

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Il manque en effet un graphique des cours. Je le verrais bien avec une zone de couleur différente de part et d'autre de la zone Don Madalf (entre 16.66 et 150 tokens).

Il faudrait également éduquer certains joueurs et leur expliquer que :
• 1 token = 100 crédits. À vrai dire, la notion n'est pas claire dans le tableau e la salle des marchés.
• Si Don Madalff achète à 16.66 tokens, il est idiot de mettre en vente moins cher que 16.66 tokens, et si Don Madalff vend à 150 tokens, il est tout aussi stupide d'acheter plus cher que 150.
• Le carnet vente est ce que l'on propose à la vente, mais il y aussi le carnet achat où on peut se faire acheter des biens. Il serait bien qu'un message d'avertissement s'affiche quand le joueur met en vente moins cher que ce qui est propos à l'achat, et réciproquement quand il achète plus cher que ce qui est proposé à la vente.

Tapuscrine.com le petit site qui monte...

message posté le 9 nov 2009 à 10h51

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maximussimo

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  • Quelque part entre mer et soleil...
En tout cas on est tous ok pour dire que le système n'est pas bon actuellement. Parce que quand tu trouves plus cher qu'Omnicorp, tu vas acheter à Omnicorp! C'est sur, c'est pas cher, jamais en rupture de stock!! Le contrat idéal quoi... peut être que finalement, le mieux serait d'enlever Omnicorp de la salle en multijoueur...


[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/gow/MaximussimO%20666.jpg[/img]

message posté le 9 nov 2009 à 11h33

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GER

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  • France (41)
il est plus interessant d'acheter certain Tokens chez Omnicorp étant donné son prix fixe à 16.6 Token Argent... Pyanepsion, il serait bon de préciser la valeur du token en Token-Argent pour etre plus clair car en effet, j'ai l'impression que beaucoup n'ont pas integré le fait que 1 Token-Argent = 100 c

--== GER ==--

message posté le 9 nov 2009 à 15h21

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maximussimo

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  • Quelque part entre mer et soleil...
GER a écrit
il est plus interessant d'acheter certain Tokens chez Omnicorp étant donné son prix fixe à 16.6 Token Argent... Pyanepsion, il serait bon de préciser la valeur du token en Token-Argent pour etre plus clair car en effet, j'ai l'impression que beaucoup n'ont pas integré le fait que 1 Token-Argent = 100 c



Oui, c'est vrai. 16,6 = 16600.
C'est ce que je disais plus haut : je parlais de vente alors que je voulais parler d'achat, pardon.
Un soir je suis allé consulter le panneau des offres pour vendre mon pétrole : la meilleure offre venait d'Omnicorp. He bien je ne vends qu'à Omnicorp quasiment, car je sais que je serai payé...
Tu as de ces offres des fois, c'est nul! 1 token argent pour 5 tokens carburant... les mecs ils ont des budgets ric et rac et ils te font du n'importe quoi...
Je pense aussi que pour éviter les "ruptures de stock" et donc de contrat, il devrait être permis de se retrouver en token négatif. Je m'explique : si tu proposes de vendre 5 tokens ou 10 d'une denrée, et que ta ville en grandissant te les consomme au point que tu ne puisses plus les fournir, he bien tu n'es plus payé, mais tu continues à débiter, et te retrouve en négatif avec -4, -6 ou -8 tokens, t(incitant de ce fait à ne plus en vendre pour rétablir la situation. Mais dès que tu es à moins 1 token, tu ne touches plus d'argent. Ca permettra de freiner les offres un peu nulles.
A l'inverse, il devrait être prévu la même chose si tu achètes sans le sou nécessaire...
C'est un eidée comme une autre, mais il faut en tout cas faire quelque chose...


[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/gow/MaximussimO%20666.jpg[/img]

message posté le 9 nov 2009 à 15h23

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champy

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euh non, 16,6 = 1660 et pas 16600 sinon on serait tous riche grâce à Omnicorp lol.

message posté le 10 nov 2009 à 00h50(message édité)édité le 10 nov 2009 à 00h57 par GER [modérateur]

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GER

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  • France (41)
maximussimo a écrit
GER a écrit
il est plus interessant d'acheter certain Tokens chez Omnicorp étant donné son prix fixe à 16.6 Token Argent... Pyanepsion, il serait bon de préciser la valeur du token en Token-Argent pour etre plus clair car en effet, j'ai l'impression que beaucoup n'ont pas integré le fait que 1 Token-Argent = 100 c



Oui, c'est vrai. 16,6 = 16600.
C'est ce que je disais plus haut : je parlais de vente alors que je voulais parler d'achat, pardon.
Un soir je suis allé consulter le panneau des offres pour vendre mon pétrole : la meilleure offre venait d'Omnicorp. He bien je ne vends qu'à Omnicorp quasiment, car je sais que je serai payé...
Tu as de ces offres des fois, c'est nul! 1 token argent pour 5 tokens carburant... les mecs ils ont des budgets ric et rac et ils te font du n'importe quoi...
Je pense aussi que pour éviter les "ruptures de stock" et donc de contrat, il devrait être permis de se retrouver en token négatif. Je m'explique : si tu proposes de vendre 5 tokens ou 10 d'une denrée, et que ta ville en grandissant te les consomme au point que tu ne puisses plus les fournir, he bien tu n'es plus payé, mais tu continues à débiter, et te retrouve en négatif avec -4, -6 ou -8 tokens, t(incitant de ce fait à ne plus en vendre pour rétablir la situation. Mais dès que tu es à moins 1 token, tu ne touches plus d'argent. Ca permettra de freiner les offres un peu nulles.
A l'inverse, il devrait être prévu la même chose si tu achètes sans le sou nécessaire...
C'est un eidée comme une autre, mais il faut en tout cas faire quelque chose...



En fait ce qu'il faudrait c'est que lorsque la ville grandi et a besoin de tokens et en locurence le surplus de token que l'on vend, il devrait y avoir un arret automatique progressif de la vente et un basculement vers la consommation de ces memes tokens par ville. Si la ville vend 10 Tokens electricité et qu'en evoluant elle a soudain besoin de 4 tokens, il devrait y avoir une partie des ventes qui basculerait en conso pour la ville soit 10-4 on en venderait que 6. l'acheteur serait prevenu et il aura un délai pour trouver les 4 tokens qui lui manque pour ne pas que la rupture soit brutale... le probleme c'est que ça fait partager 4 memes tokens pour deux villes :|... ça risque d'etre le boxon :mefiant:

--== GER ==--

message posté le 10 nov 2009 à 08h48

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Pyanepsion

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Dans un modèle boursier, de nombreux problèmes seraient résolus, comme la rupture de contrat. Seule la défaillance deviendrait possible. il ne serait plus possible de rompre un contrat par simple convenance.

De même, un token en déficit temporaire serait reproposé au même prix sur la salle des marchés. Cela permettrait à celui qui a été lésé par la carence en tokens de pouvoir acheter moins cher si le marché à évolué. Celui qui a failli dans sa livraison serait pénalisé. Si le marché n'a pas bougé, comme la vente se fait automatiquement dans les meilleures conditions pour l'acheteur et pour le vendeur, l'échange serait réactivé automatiquement.

Exemple :
J'achète au meilleur prix à 29 tokens. Si mon vendeur fait carence.
- Si le marché a baissé, mon vendeur ne peut plus vendre puisque son ordre est à 29 et que le prix du marché est passé à 24.
- Si le marché est resté à 29 ou a augmenté, mon vendeur perd son antériorité et doit attendre que toutes les autres ventes survendues entretemps à 29 soient épuisées. Puis sa vente se fait à 29.

J'achète au meilleur prix à 29 tokens. Si je fais carence.
- Si le marché a monté, je ne peux plus acheter puisque mon achat est à 29 et que le prix du marché est passé à 35. ma ville pâtit de cette situation.
- Si le marché est resté à 29 ou à baissé, je perds mon antériorité et doit attendre que tous les 29 soient épuisés
puis j'achète à 29 alors que le moment le marché est passé entre temps à 19.

Le système est cependant lourd à gérer si on prend le point de vue des programmeurs.

Mais quel plaisir !

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message posté le 10 nov 2009 à 09h23(message édité)édité le 10 nov 2009 à 10h27 par GER [modérateur]

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GER

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  • France (41)
Quel sac de noeud... ça génère des temps de latences au niveau des marchés qui dans notre cas ne sont pas si réactifs

--== GER ==--

message posté le 10 nov 2009 à 11h38

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maximussimo

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  • Quelque part entre mer et soleil...
champy a écrit
euh non, 16,6 = 1660 et pas 16600 sinon on serait tous riche grâce à Omnicorp lol.


Oui, j'ai tapé un 0 de trop par mégarde ;)


[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/gow/MaximussimO%20666.jpg[/img]

message posté le 11 nov 2009 à 12h23

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Pyanepsion

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GER a écrit
Quel sac de noeud... ça génère des temps de latences au niveau des marchés qui dans notre cas ne sont pas si réactifs

Si c'est pour le système boursier que tu réponds GER, je crois au contraire qu'un système à la façon boursière accélérait le temps, car le joueur devrait moins passer d'ordre.

En gros : si tu mets un ordre de vente à un prix donné, tu serais automatiquement validé si le prix du marché (les autres joueurs) propose de t'acheter plus cher. Si tu mets un ordre d'achat à un prix donné, tu serais automatiquement validé si le prix du marché est inférieur au prix que tu es prêt à acheter.

Bien sûr cela se ferait dans l'ordre d'ancienneté d'arrivée sur le marché. Premier arrivé premier servi.

Bien entendu, si tu défailles à livrer ton offre (token ou credits insuffisant), elle est remise sur le marché... mais elle reste à l'ancien prix, ce qui ne peut que te desservir (puis que tu vendras alors moins cher que le marché ou que tui achèteras plus cher). On n'aurait par ailleurs pas le droit de rompre un contrat (c'est là-dessus qu'est basé la régulation), un peu comme en bourse avec le marché à Termes.

Regarde combien tu passes actuellement à ressaisir les offres chaque fois que tu te connectes. Une automatisation éviterait tout ce temps de connexion sur le site et donc accélèrerait le jeu.

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