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Qui a ANNO 1404 ?

message posté le 31 août 2011 à 11h04

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maximac

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Exact : vérifie bien les barres qui t'indiquent les quantités, tu dois avoir des curseurs qui te permettent de définir les valeurs seuil au delà desquelles tu veux que le commerce s'interrompe.
Ce qui permet de ne vendre que l'excèdent, et attendre que les stocks se refassent avant de vendre.

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message posté le 31 août 2011 à 18h56

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Ol Scare

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  • PARIS
En tout cas rien n'est aléatoire ni variable, donc si tu veux optimiser au maximum ta production pour maximiser ton profit, je te conseil d'aller faire un tour sur annopedia.fr , tu trouvera l’essentiel et l'indispensable dans "chaine de production" et "liste des besoins".

Les routes commerciales c'est souvent un casse tête, mais ça peut être relativement simple à gérer. Dans ma partie j'avais atteint les 50 000 hab avec droits d'ascensions au max, autant dire que la demande est importante... Pour faire simple, il y a une ile avec les habitants, une ile consacré à la transformation, et le reste des iles concernent la production de matière première. Du coup c'est simple, l'ensemble de la matière première est dirigé vers l'ile avec tout les ateliers de transformation etc... l'avantage c'est que non seulement j'optimise le nombre de routes commerciales et augmente leur simplicité, mais aussi, comme la matière première est regroupé au même endroit et qu'elle est parfois utile pour plusieurs produits (Charbon/Sel/Fer/Bois par exemple...) rien n'est perdu et la gestion de l’excédent ou du manque est simple.

Aussi, dans une partie bien avancée, si tu as besoin d'argent pour développer une nouvelle ressource, je conseil de construire des canons et de les vendre, c'est l'objet le plus rentable à la vente dans le jeu (Normalement dans une partie bien avancée il est facile d'avoir un excédent en fer/bois/charbon etc ...)
Un conseil, ne jamais vendre de matière première, il vaut mieux la transformer avant de la vendre, ou la stocker le temps de la transformer.

- Benoit -
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message posté le 1 sept 2011 à 04h58

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Merci pour tous ces conseils messieurs.
Je sais qu'on peut vendre et decider a quel niveau vendre, combien garder... Mais c'est tout neuf pour moi, je peine encore a assimiler et savoir ce que (et quoi) je consomme, etc....
Pas mal comme strategie Ol Scare.
Pour ma part, je cultive et transforme la majorité sur une ile specifique. et le produit fini est acheminé ou retransformé sur ma premiere ile.
Exemple : Ile annexe = Blé + Moulin. Farine acheminée et transformée en pain sur l'ile principale.
Exemple : Ile annexe = Chanvre + Tisserand. Vetements acheminés a l'ile principale.
Mais presque tous les transferts de matières, je les faits presque tous manuellement et je m'en sort plus. :fou:
Et j'ai du mal a automatiser tout ca... :(

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 1 sept 2011 à 11h57

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GER

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  • France (41)
En general je transforme sur l'ile sur lequel je produit. ex
blé et farine, je produit du pain sur la meme ile et j'envoies les miches ( j'adore ce mot) sur mon ile principale. En meme temps je garde toujours un navire à dispo avec une option voile +10% en vitesse pour les chargements ponctuels et un gros navire de guerre (canon +14) pour les missions de couverture

--== GER ==--

message posté le 1 sept 2011 à 17h38

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Le problème c'est la multitude de petites iles...
Exemple :
Ile 1 : Bois, Fer, Tonnelier
Ile 2 : Vignes, Pressoir
Ile 3 : Habitants demandant du Vin

Mais en général, c'est un peu comme GER : Café + Brulerie sur Ile C > Envoie du café sur l'ile A.

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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message posté le 1 sept 2011 à 21h25

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Ol Scare

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  • PARIS
GER : Au début je procédai également de cette façon, transformer sur l'ile de production, mais c'est moins rentable car moins évident à optimiser, parfois impossible si l'ile ne le permet pas. Tu prends l'exemple du pain, pour faire du pain tu utilises du blé, mais le blé peu aussi servir à faire de la bière et avec ma méthode je suis sur de ne bloquer aucun stock donc je produit juste ce qu'il faut; 50 000hab avec droits d'ascensions au max et +10 000 de profit. Mais bon pour le pain encore ça va car il est possible de produire pain et bière sur la même ile, c'est surtout pour le charbon, sel, fer, bois etc... Cela permet aussi de ne pas avoir à faire de manipulation pour bouger les stocks car je n'ai que deux iles qui ont besoins de ressources, l'ile ou il y a les habitants et l'ile avec les ateliers. Les autres iles ne produisent que de la matière première et donc ne font qu'exporter. Je n'ai plus la sauvegarde c'est dommage je ne peut pas montrer un screen de la carte dans sa globalité.

Alucard : Pour les besoin Orientaux c'est différent car il sont beaucoup plus simples, il n'y a que l'indigo qui a une double utilité. (Et le quartz à la limite, car les mosaïques ne sont pas un "besoin")

- Benoit -
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message posté le 2 sept 2011 à 00h52

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Si je vous montrais la carte, ... Quel bordel ... :fou:
Je songe a faire transferer les culture de la premeire ile ou j'ai ma population vers une ile secondaire. Puis, garder que la transformation en produit fini au milieu de a populass...
Une boucherie, boulangerie au milieu des maison... Comme en vrai ... :aie:

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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message posté le 2 sept 2011 à 12h45

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GER

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  • France (41)
Ol Scare a écrit
GER : Au début je procédai également de cette façon, transformer sur l'ile de production, mais c'est moins rentable car moins évident à optimiser, parfois impossible si l'ile ne le permet pas.


si la situation sur l'ile le permet seulement, c'est simple à optimiser. Le pain et la biere sont des ressources de consommation continue, il ya de la demande donc le blé ne se produit pas à perte. Si tout se fait sur la meme ile avec une progression maitrisée sur cette ile et une progression max sur l'ile principale il ya aucun probleme. Qu'en bien meme il y aurait une surproduction il suffit d'exporter en limite de stock et c'est tout :|

--== GER ==--

message posté le 3 sept 2011 à 12h24

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maximac

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  • Paris
J'utilise la même méthode que GER, en général.
La méthode d'Alucard est intéressante, mais il me semble qu'il faut pas mal de routes, du coup, non ?
ça multiplie la diversité des produits transformés, puisqu'on doit transporter toutes les matières premières, puis tous les produits transformés.

Alors qu'avec la méthode que j'utilise, on ne transporte que le produit final (sauf dans le cas où les matières premières se produisent sur des îles différentes)

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message posté le 4 sept 2011 à 01h52

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GER

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  • France (41)
Maximac a écrit
J'utilise la même méthode que GER, en général.
La méthode d'Alucard est intéressante, mais il me semble qu'il faut pas mal de routes, du coup, non ?
ça multiplie la diversité des produits transformés, puisqu'on doit transporter toutes les matières premières, puis tous les produits transformés.



c'est justement ce que je pensais

--== GER ==--