Bravo romain et toutes mes félicitations pour ce magnifique projet.
Par contre c'est dommage que tu n'ai pas opté pour des textures HD, tu aurais pu avoir une meilleure finition, et surtout faire avancé SC4 vers plus de réalisme.
N'hesite pas à me demander si tu veux des précisions
Avant de réaliser une texture HD une chose bête à savoir , il faut que la HD améliore le rendu de la texture ............. oui je sais c'est con mais c'est un leitmotiv à la HD
Pour cela tu drevra recréer une texture en 256x256 px qui soit donc plus détaillée que celle en 128x128.
Attention néanmoins aux détails, ils ne doivent pas apportés d'éléments perturbateurs dans ton cas (exemple: plaques d'égouts, fissures, nuances trop accentuées) cas il faut garder en mémoire que tes textures sont répétitives.
Une fois que tu as crée ta texture en 256 sauvegarde là comme TextureHD.bmp
Ensuite réduit là à du 128x128 et enregistre là comme TextureSD.bmp
Avec SC4Tool et ta textureSD créer ta nouvelle texture pour SC4.
Ensuite il ne reste plus qu'à remplacer le FSH correspondant au zoom 5 (soit la 128x128 dans sc4tool) par la Texture HD... pour cela utilise ce tutoriel
Je ne vais pas faire de textures en HD, car j'utilise les textures du jeu qui sont déjà en 128x128. Si je met ces textures en 256x256, le résultat sera le même, car l'image d'origine est en 128x128. Il est donc difficile de reprendre chaque pavé, chaque joint sans perdre de réalisme.
PS : C'est bon, vous pouvez vous ruer dans le rubrique "télécharger" de TSC pour obtenir la version corrigée des angles pavés. Bon jeu
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Bonjour à tous. Je viens juste vous annoncer que maintenant que le Brevet est passé et que je suis en vacances ( ), je vais pouvoir me remettre au PSP.
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