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changer la vitesse des transports

message posté le 25 mai 2009 à 17h11

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pharaonkheops

  • membre
  • Nord de l'Ile-de-France
c'est dans le NAM.... lorsque tu utilise l'instaleur, il te fait choisir toutes les options, lorsque tu choisiras le contrôleur (A, B ou Z) tu auras une option "normale" et une "option "P&D" pour chacun d'eux...... par contre, attention, c'est VRAIMENT contraignant^^

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message posté le 25 mai 2009 à 18h33

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Aérius

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  • Bretagne/Corée
pharaonkheops a écrit
par contre, attention, c'est VRAIMENT contraignant^^

Merci ! Je cherche justement à avoir un fonctionnement réaliste.
Je ferai attention à ma prochaine installation ! :okay:

Expérimentations ferrovipathes et simcitiesques.

message posté le 25 mai 2009 à 18h59

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pharaonkheops

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  • Nord de l'Ile-de-France
A mon sens, ça ne l'est pas totalement.... bcp de boîtes ont des parking pour leurs collaborateurs, ou au moins une partie d'entre eux.... le top, serait d'avoir un accès pour disons la moitié des emplois de chaque bâtiments.... mais je suis pas sur que ce soit faisable.... à part en faisant de chaque C et I un lot Transit Enable faisant fonction de parking avec une capacité de nb_emplois/2... et ça..... ben bon courage au dingue qui va s'y coller.....

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message posté le 25 mai 2009 à 21h37

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Aérius

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  • Bretagne/Corée
Je cherche à faire des systèmes de parking-relais : les gens arrivent des banlieues pavillonnaires avec leurs voitures et se parquent pour aller en ville via le métro, le bus ou le tram. C'est aussi pour éviter de se faire suer à construire de sparkings qui restent désespérément vides. Est-ce que ça aide ?

Expérimentations ferrovipathes et simcitiesques.

message posté le 26 mai 2009 à 16h44

a

akinari

  • membre
Le Park & Ride se trouve dans la nam.
Mais sinon, à partir de combien de temps de trajet on peux supposer que le temps de trajet est court ou long?

message posté le 26 mai 2009 à 16h46

a

akinari

  • membre
Oups, j'avait pas vu qu'on y avait répondu ^^

message posté le 27 mai 2009 à 20h06

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pharaonkheops

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  • Nord de l'Ile-de-France
si je répond "un certain temps".... ça te va? ^^ Le "temps de trajet du jeu ne correspond pas vraiment à un temps réel et effectif. Cependant, quand cette valeur dépasse 2 heures (120 min) pour un sim, celui-ci ne va plus travailler. Le hic, c'est que le graphe te donne une valeur moyenne globale => tu peux avoir un quartier entier abandonné pour trajet trop long alors que ta moyenne est à 10 minutes.... Il est plus sur de faire des vérif au hasard directement dans les habitations "traffic banlieue long" = t'as un pb de transports à gèrer^^

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message posté le 28 mai 2009 à 01h15

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blanco_05

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  • Gap
Mouai enfin ... bon faut pas trop non plus pousser, ce jeu se chie dessus sur la durée des transports:
j'ai un petit village, l'avenue la plus longue fait moins de 1km.
Donc le plus long trajet c'est 1Km. Ça se fait en 10 minutes à pied, et 3 minutes en voiture. Et voila que j'ai pleins d'habitations qui sont noir avec " abandon pour temps de trajet". Faut qu'ils arrêtent là je peux rien faire d'autre, c'est tout droit ! :aie:
Ou bien quand ils prennent la voiture pour aller juste en face de la route :aie:

message posté le 28 mai 2009 à 03h16

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pharaonkheops

  • membre
  • Nord de l'Ile-de-France
en fait les habitants ne sont pas partis parce que leur job est trop loin, mais parce qu'ils n'ont pas trouvé à une distance convenable un job qui leur convient....

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