tout d'abord pour faire des props de canal, ils ne faut pas descendre tes LODs sous le niveau 0 sinon on voit la texture qui elle se trouve au niveau 0 , ensuite effectivement la solution serait de faire un 3x1
Et si le met mon canal en tant que Bâtiment, puis-je mettre les LODs en dessous du niveau zéro ?
Parce que si je peux mettre les LODs en dessous le niveau zéro si le canal est un bâtiment cela pourra me permettre de mettre les détails (bites d'amarrages, caisses, ... ) en props et comme ça les LODs du BAT seront moins difficiles à faire !
Désolé du double post mais voilà, j'ai refais un prop de canal d'une longueur de 16m sachant que les autres en avaient une de 18m pour avoir une continuité et pas comme sur l'image ci-dessous. et donc là on voit apparaître sur les côté la base texture au niveau de l'eau alors qu'au niveau du quai la jonction est propre ! Je ne sais pas comment faire pour avoir une jonction "propre" au niveau de l'eau ainsi qu'au niveau du quai !!! Je n'arrive qu'à soit l'un soit l'autre !
La technique pour des liaisons parfaites consiste à réaliser un BAT dépassant les 16 m de long puis d'ajuster les LODs à 16 m.
C'est la technique utilisée pour les sea walls par exemple.
c'est ce que j'ai fait au départ mais ensuite la liaison entre les quai n'est plus bonne ! une partie disparait désolé je n'est pas d'image à te montrer pour cela !