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TSC - BAT de Manchou -

message posté le 25 août 2009 à 14h46

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R6

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Hum... la différence de texture sur le toit me laisse perplexe ! Sinon c'est du bon boulot. Je réduirais la largeur de tes escaliers, ils sont beaucoup trop large.

"Sans texture le BAT n'est rien" Orange

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message posté le 25 août 2009 à 15h07

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manchou

  • équipe BAT TSC
  • France - Rouen
Oui pour la maison qui a un toit à une pente je sui d'accord la séparation est trop franche (il faut que je me perfectionne avec les logiciel de retouche d'image ^^) et pour les escalier j'ai fait exprès qu'il soit large! Mais Merci beaucoup R6 :D

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message posté le 25 août 2009 à 15h34

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R6

  • membre
Oui j'ai bien compris que tu avais volontairement fais ces escaliers large, mais ce que je veux dire c'est qu'ils ne sont pas réaliste ils sont trop large par rapport à l'échelle du BAT en général. Il faut garder une certaine cohérence entre l'échelle générale du BAT.

"Sans texture le BAT n'est rien" Orange

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message posté le 25 août 2009 à 15h46

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Orange

  • membre
je n'accroche pas pour l'instant, problème de textures sans doute, l'ensemble ne rend pas bien

edit : tes textures sont trop contrastées, du coup cela donne un effet "pixélisé" essai d'avoir des textures plus homgènes, et peut-être un peu moins saturées.
Je le répète mais ce sont les textures le plus important dans le bat, le reste n'est que du lego.

Et puis quelqu'un te l'as déjà dis, mais la texture que tu utilises pour tes colombages mérites d'être améliorée.


voilà ^^

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message posté le 25 août 2009 à 16h23

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manchou

  • équipe BAT TSC
  • France - Rouen
D'accord mais pour la texture de colombage je l'ai modifié nombre de fois mais elle donne toujours le même résultat :snif: Si non pour que cela fasse un effet moins "pixélisé" comme tu dit je vais essayer divers choses car comme je l'ai dit je suis encore novice dans ces logiciel de retouche d'image !

EDIT: ou alors peut être que cette effet de pixel viens des textures qui lorsqu'elles sont apliquées, pour certaine se sont des petites pierres et que le moteur 3D de gmax n'est pas assez puissans pour montrer les plus petits détails ! :|

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message posté le 25 août 2009 à 16h51

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Orange

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je veux bien que tu postes une ou deux de tes textures juste pour voir comment on peux les améliorer, + celle du colombage

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message posté le 25 août 2009 à 17h36

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manchou

  • équipe BAT TSC
  • France - Rouen
Alors j'ai modifié mes texture en faisant une correction des gamma puis en jouant sur les contrastes et la saturation, voici quelques textures :

une de celles qui fait partie du colombage:
Image non décrite

puis un pour un mur:
Image non décrite

et une d'un sol:
Image non décrite


Et voici ce que cela donne en preview, j'ai l'impression qu'il y a du mieux de plus j'ai modifié mon escalier pour R6 ta justification ma persuader de changer ce qui pour moi était tout à fait logique compte tenue de ce que je penssais !

Image non décrite

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message posté le 25 août 2009 à 17h40

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art128

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Je trouve ce dernier rendu beaucoup mieux que le précédent ! :okay:

am i kawaii uguu

message posté le 25 août 2009 à 18h27

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Takeshi

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J'aime beaucoup ;)

"Ne dites jamais du mal de vous; vos amis en diront toujours assez" Charles-Maurice de Talleyrand.

Dream Skyward
Anciennement kd

message posté le 25 août 2009 à 20h18

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warconstruct

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art128 a écrit
Je trouve ce dernier rendu beaucoup mieux que le précédent ! :okay:


De même :accord:

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