Alors quelques explications sur les méthodes employées:
Pour les textures
Girafe y était presque; en faite je n'ai utilisé que le SC4Tool et GIMP, avec le SC4Tool il y a un outils qui permet de sauvegarder les texture au format d'images divers, comme le JPG ou encore le PNG(utile pour la transparence) ensuite je les modifie à ma guise avec divers superpositions de calques ... puis je retourne dans le SC4Tool et je remplace les textures orginal par les miennes
Pour le rond-point et les panneaux
pour le rond point il est fait sous gmax avec les plantes dessus, puis je le PIM en Prop, j'en ai fait une dizaine que j'ai rassemblé en Prop Family, ensuite je les ai ajouté aux exemplar file de chaque network en tant que T21 grâce au tuto de Maxime et pareils pour les panneaux se sont des T21 regroupé en Prop family pour varier les panneaux
Un peu plus clair mais c'est encore un level que je n'ai pas atteint, chapeau.
Cela permet de nombreuses possibilités pour refaire le réseau routier "made in france".
pour ça il faut que je retourne sous le BAT, et je ne voulait pas faire autant de panneaux qu'il y a d'axe différent si non je me retouve vite avec 10 family prop qui ne serve qu'une fois, donc je préfère en faire deux sortes que je peut réutiliser dans plusieurs cas e figures ! Et puis ça arrive souvent que les panneaux ne soient pas du tout dans l'axe e la route qu'ils indiquent
EDIT: Je vais mettre deux fichier en télécahrgements:
- ZZZ_Manchou_euro_Mod_T21_Roundabout_Road.dat
- ZZZ_Manchou_euro_Mod_T21_Roundabout_Oneway.dat
Il y aura aussi en dépendances les 4 Family Prop que j'ai créer !
manchou a écrit pour ça il faut que je retourne sous le BAT, et je ne voulait pas faire autant de panneaux qu'il y a d'axe différent si non je me retouve vite avec 10 family prop qui ne serve qu'une fois, donc je préfère en faire deux sortes que je peut réutiliser dans plusieurs cas e figures ! Et puis ça arrive souvent que les panneaux ne soient pas du tout dans l'axe e la route qu'ils indiquent
EDIT: Je vais mettre deux fichier en télécahrgements:
- ZZZ_Manchou_euro_Mod_T21_Roundabout_Road.dat
- ZZZ_Manchou_euro_Mod_T21_Roundabout_Oneway.dat
Il y aura aussi en dépendances les 4 Family Prop que j'ai créer !
ça c'est une très bonne idée
Il s'exporte, il encaisse
des liasses super épaisses
son trafic va de l'Amérique jusqu'à l'ex-URSS
Et d'allieurs j'aurai besoin d'une bonne âme pour faire un .exe car j'ai encore un peut de mal avec NSIS merci d'avance pour celui qui voudra m'aider !
Ouahh mon ami c'est superbe. Bravo ceci dit j'ai toujours quelques remarques à faire je trouve que la texture de la route manque un peu de contraste. Je l'a trouve un peu terne qu'est ce que tu en penses ? Je trouve également que le grain est peut être un peu trop gros.
En tout cas bravo, mais je pense que tu peux encore nous améliorer cette texture
"Sans texture le BAT n'est rien" Orange
Mes BATs ici et mes anciennes villes ici Koumhog : Lama d'Or 2009 de la Plus Belle Ville.
héhé merci l'ami ! Oui tu n'es pas le premier à me faire la remarque mais cette texture à la base n'est pas destiné à la ville mais à la campagne et il n'est pas rare de voir en cambrousse la route tellement gravilloneuse que quand on roule dessus on s'entend plus parler, ce qui explique le grains de la texture ensuite pour le contraste je suis d'accord, mais cela m'oblige à refaire la centaine de texture déjà faite et pour cet effet terne, je voulais donner cet effet donc ... j'ai réussi