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TSC - BAT de Manchou -

message posté le 16 mars 2010 à 20h22

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blanco_05

  • membre
  • Gap
J'ai réussi à le faire ça avec des murs que j'ai fait sous gmax.
Par contre c'est avec du tatonnement:
j'ai fait 3 versions:
une qui a la base au niveau 0
Une qui a le milieu du mur qui se trouve au niveau 0
Une qui a le haut au niveau 0.
J'ai plopé les 3
Pour les coins c'est kifkif, parfois c'est la version qui a le milieu à 0, parfois le bas à 0.
Pour les droits, si je me souviens bien c'était le bas qui était à 0.
Par contre, comme c'était pas très jolie, j'ai laissé le projet de coté :D

Désolé mais sur ce pc je n'ai rien qui est en rapport avec SC4.
Je n'ai donc pas les murs.
voila les murs en brique rouge foncé
Si tu veux une fois à Gap je regarde ça ;)

message posté le 16 mars 2010 à 21h03

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manchou

  • équipe BAT TSC
  • France - Rouen
Bon et bien j'ai réussi :D !

Merci Blanco !

Je vais expliquer ma théorie

-Le prop:
Sous gmax je fait mon prop, d'une longueur de 18 m, 16 m pour un carreau, et les deux de chaque côté pour avoir une linéarité des pièces, une hauteur de 50 m en dessous de zéro et 1.5 au dessus pour avoir un muret et enfin une dalle de 18x16 m pour ne pas avoir un trou dans le jeux (vous comprendrez sur l'image du jeu qui va suivre), donc on obtient ça sous gmax :

Image non décrite

Ensuite on passe par SC4PIM pour faire le prop.

Après pour faire le LOT, je l'ai fait avec un BAT transparent de 0.1x0.1x0.1 que j'ai fait, le LOT a une taille de 1x2 cases,
Sur ce LOT, une cases sera sur une partie plane et l'autre dans une pente, le prop sera dans cette pente, enfin pas tout à fait, je m'explique :

Image non décrite

Sur cette image on voit notre LOT dans le LE, et on voit que le prop est dans le coin supérieur droit, hors cette case est la partie horizontale du LOT, mais sur la partie en 3D on voit le prop au milieu en bas, en fait j'ai fait un prop excentré, car j'ai remarqué que les prop était à la même hauteur que la case sur laquel le prop est placé ! J'ai aussi mit une case "Land" mais je ne sais pas si c'est utile :| !

Et voici ce qu'on obtient dans le jeu :

Image non décrite

Les texture ne sont surement pas parfaite mais c'est un début :)

A+

Mes BATs sont ici !

message posté le 16 mars 2010 à 21h50

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Girafe

  • équipe BAT TSC
  • Qatar
resultat nikel :) la texture est pas mal du tout je trouve ;)

Il s'exporte, il encaisse
des liasses super épaisses
son trafic va de l'Amérique jusqu'à l'ex-URSS

message posté le 16 mars 2010 à 21h55

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art128

  • membre
  • Paris
Superbement nikel ! Seulement, je trouve le muret un peut bas ! Et pourquoi pas le faire avec des barrières au dessus ? (genre barbelé mais pas vraiment ! )

am i kawaii uguu

message posté le 16 mars 2010 à 22h41

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manchou

  • équipe BAT TSC
  • France - Rouen
Merci Girafe ! c'est gentil ;)

Le prototye t'inspire pour tes villes Art ?? :D ! Je peut faire quelque chose d'assez soviétique au temps de la guerre froide si tu veut ^^

Mes BATs sont ici !

message posté le 16 mars 2010 à 22h45

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jean-mi

  • membre
  • inderterminé
interessant ce projet :okay:

message posté le 16 mars 2010 à 22h54

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art128

  • membre
  • Paris
manchou a écrit
Merci Girafe ! c'est gentil ;)

Le prototye t'inspire pour tes villes Art ?? :D ! Je peut faire quelque chose d'assez soviétique au temps de la guerre froide si tu veut ^^


Là ça devient excellent ! (Non pas que c'était pas excellent avant ! )
:okay:

am i kawaii uguu

message posté le 18 mars 2010 à 19h50

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K-ny

  • membre
  • Bordeaux
vraiment excellent tout ça, ça ouvre de nouvelles perspectives en matière de terraforming :miam:

Yann
________________________________________________________
Corsica

message posté le 18 mars 2010 à 20h01

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Killian44

  • membre
  • nantes
très interressant :D Un projet que je compte bien essayé ;)

Vallée de la Lauzière, JO
mes bats
Tutoriaux musique
appelez-moi Killian

message posté le 19 mars 2010 à 12h57(message édité)édité le 11 avr 2010 à 00h19 par nanake [membre]

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nanake

  • membre
  • Toulouse
Très bien ce mur !
je me trompe ou KIMCAR a utilisé cette technique dans son avant-dernière maj :
Image non décrite

en tout cas cela reste très intéressant pour les prochaines créations